Hidetaka Miyazaki et Fumito Ueda Discours principal: Parler de la philosophie de la conception du jeu et de la raison dans la ligne

Pour faire un bon jeu «tout en faisant des changements »

Modérateur Ben Judd premier (rôle de l'action) sur la section d'animation de personnages soulève des questions

Sur les travaux de Tian, il y a toujours un jeu entre le joueur et le genre de personnage qui est Fetters émotionnellement alors que cela n'a rien à voir avec la partie d'action du rôle de celui-ci

des moyens Ueda rôle dans l'image qui ressemble à vraiment vivant que bien sûr est le meilleur de «rendre le rôle plus naturel ajuster lentement ce n'est pas une simple question de la convergence en termes d'action et de mouvement ne peut prendre le temps de mais cet ajustement naturel de poursuivre un sens de l'action ne vaut pas pour dire que le héros NPC est également important de faire constamment des ajustements jusqu'à ce que l'action rôle réaliste « conception de niveau système se influencent de plus en plus en mesure d'approfondir le lien entre le joueur et le caractère » Je pense

D'autre part des moyens Miyazaki « my point de vue plus proche de l'action de la part de M. Tien, mais plus est de constituer le jeu » parce que beaucoup de mes travaux se concentrent sur l'attaque de combat et la défense très souvent si le confort de l'opérateur sera davantage l'accent

des moyens Ueda « En fait, après l'acte de partiellement achevé avant d'aller à la conception et du niveau jeu » script est la même phase de démarrage projet, même si les circonstances sont généralement une bonne décision, mais le script n'a pas été depuis le processus de production de jeu, nous donnons la priorité à créer un écran pas d'image, alors même si conformément à la script pour développer la production est également très difficile à réaliser le processus de production de qualité et souhaité nous accumulons de plus en plus de choses et nous allons maximiser l'utilisation de ces matériaux à utiliser des histoires et clip intrigue pour couper l'histoire et sont donc généralement dans le jeu presque fait quand il a commencé

Miyazaki a également déclaré que « essentiellement les mêmes » premiers épisodes, bien que processus de prise de décision généralement bonne, mais le jeu sera ajoutée lors de l'intrigue et l'histoire originale Lorsque vous avez terminé la modification de la base à court

La raison de cette approche a deux premiers «puis la création de l'histoire et de la production jeu si je ne sais pas pas simultanément ressembler après l'achèvement »

Suivi par mon intérêt personnel »bien que je déteste le dire, mais je vais faire pendant une controverse ou soudainement pensé arriver le jeu de quelque chose reflet merveilleux du monde, ce qui est l'histoire de l'histoire à la vie comme

Miyazaki a également dit: « Je aime le côté tout en faisant le jeu et créer un peu de chaos histoire liée simplement imaginé dans mon esprit est que je préfère penser à quelque chose un peu des choses inhabituelles et un peu chaotique et que vous souhaitez créer un tel monde et par conséquent l'histoire de la production de jeu et de créativité en même temps "

Il est à noter que Ueda a également exprimé leur point de vue sur cette approche Miyazaki « en fait et de cette façon avant la production du jeu japonais est similaire à la façon dont » le développement avec l'expansion de l'ampleur de l'utilisation de ces méthodes de production serait plus difficile, mais le seul vrai que quelque chose application pratique de la pensée dans l'esprit des développeurs de jeu pour aller d'abord ne fonctionne pas de manipulation relativement problèmes dans le processus, tout en intéressant mais aussi très gênant pour régler la façon dont est le plus important

Cette « production tout en changeant » approche applique également à la conception de niveau, des moyens M. Qi Gong décision d'aller après la conception est terminée séquence débuts BOSS '

Pour «niveaux de production et ordre de BOSS Ueda exprimé différents points de vue « mais pas nécessairement dans l'ordre de faire de la qualité sera élevé, mais selon le matériel existant afin de déterminer l'ordre pas mieux »

du monde »Jeux présente des avantages et des inconvénients

Tian sur le travail « monde du jeu » n'a pas été M. Miyazaki travaille sur le vent et le vent ne fonctionne que un «loup parce que cet égard, ce qui est à l'animateur Ben Judd suivi par des questions

des moyens Ueda je grandissais au Japon, les valeurs de l'environnement, je veux le Japon a examiné les choses nostalgiques comme aller sur la scène du jeu ', mais je suis très inquiet au sujet de ma compréhension personnelle de mal du pays ne sera pas acteurs de la mondialisation accepter "

De plus, de la production de jeux dans ce domaine afin de voir le monde réel comme thème pour la conception des points du jeu seront plus sensibles aux restrictions Tian sur des uvres qui sont à l'origine définies sur Tian peuvent voyager librement dans le monde de la fantaisie a également déclaré que « faire un testament jeu avec des paysages japonais

Ueda sur cet argument Miyazaki vision du monde du vent également convenu « loups » ne seraient pas acceptés par les acteurs mondiaux sont également très inquiets à ce sujet jusqu'à présent

Également mis sur le monde « Bien que ce soit le monde du jeu, mais plus proche du monde réel, plus les restrictions de plus » fait « des loups » Bien qu'il soit le vent du monde, mais les chiffres débuts sur scène sont fictifs et peut il a dit être « la fantaisie du vent » « Bien que le travail ne repose pas sur des faits historiques, mais ne peut le faire mis sur le monde que je veux avoir une plus grande liberté »

Ce sont les opinions de M. Miyazaki

De plus Miyazaki a également déclaré que « le thème du monde du jeu et je vais faire à votre goût »

« loups » et est « l'esprit du mal » « sang » comme le style fantastique gothique complètement différent monde du vent

Production style complètement différent du jeu est une chose très intéressante à jouer très inquiet, mais du cur ne sera pas acceptée par les acteurs mondiaux

Déterminer la direction de la « préférence »

Judd alors d'accueillir une question sur la conception du jeu deux premières uvres ont en commun est que « le nombre de petits héros, » Voici ce que l'intention de celui-ci

À propos de ce point de moyen de champ « tant que le jeu est d'essayer de réduire le temps non-contrôle » et donc minimisera le discours du jeu et de la littérature aussi récemment il y a eu beaucoup voix complètement libre pas la langue de texte du jeu qui ont fait trop peu fatigué En parlant Ueda

Miyazaki a également approuvé la principale « On n'a pas fait le match hors de portée pour lire le document de conception » est une partie d'action du jeu et donc essayer de réduire les informations dans d'autres domaines (mais il exprime encore si le jeu est la lecture ou la conversation qu'un grand nombre de la parole et de la littérature est pris pour acquis)

On le dit aussi d'être le héros d'un petit nombre de personnes qu'il est «texte de jeu inadéquat Je préfère garder certains joueurs locaux composent le cerveau afin que chaque joueur trouvera le monde du jeu et la ligne de leur propre histoire

Tian a poursuivi en disant que le jeu a «fait des jeux de haute qualité dans les fonds limités de l'expérience hôte Judd de jeu de sentiment peut être considéré comme relativement compact

À cet égard Ueda a exprimé un sentiment que je viens de devenir un jeu quand les membres producteurs à faire du développement de jeu seulement 15-16 personnes ne sont que l'expérience dans le développement d'une telle équipe irait à l'encontre les expériences riches en équipe à grande échelle est pas possible, nous allons essayer de réduire les éléments à l'intérieur du jeu et retenu les choses que nous allons augmenter le temps de perfectionner « monde du jeu est petite mais la qualité est élevée, » c'est notre élaboration des politiques

Miyazaki a également dit que les petites et grandes profondes ou peu profondes à ce sujet et ce « est de faire ce genre de jeu » est très lié personnellement, je préfère voir l'intérieur d'un jeux d'armes ou RPG jeux de lecture dans l'encyclopédie monstre la fiction est de plus en plus comme le « droit de jeu » par exemple personae dramatis,

Ueda a dit qu'il est entièrement d'accord à la fin, en fait, leurs préférences de décider

Tout comme d'une part, il est pas le seul

Puis Judd a demandé à l'hôte deux est la façon dont il a ajouté à l'industrie du jeu

des moyens Ueda je préfère déjà après le matériel de Sega je rencontrais AMIGA depuis que je suis tombé en amour avec le jeu «mais au moment où je tentais d'entrer dans l'industrie du matériel pas prêt à rejoindre l'industrie du jeu » élaboration du programme ne parle pas entièrement Je pensais ajouté à l'industrie du jeu pour aller '

Après avoir été diplômé de l'université pour aller travailler pour gagner leur vie ne peut pas seul compromis est ajouté au jeu dans l'industrie du développement de jeux qui, bien que près de 25 ans, mais parmi les 10 premiers à 15 ans sont dans le doute qu'il est pas dans le mauvais emploi

Bien sûr, maintenant, je sais que mon jeu fait de leur propre chef n'aura pas de confusion Mais un examen de mon propre passé « bonne journée Confus même quitter l'industrie du jeu n'a pas d'importance » J'ose développer ICO Shadow of the Colossus de cette époque connaissance des travaux de l'industrie du jeu

Miyazaki raisons de se joindre à l'industrie du jeu est relativement simple quand il vient à destination de Miyazaki « Je l'ai toujours aimé jeune commencer le jeu, » C'est la principale raison pour une raison quelconque un enfant ne peut pas vraiment comment jouer le jeu, mais aussi à cause de cette renforcer davantage la vision du jeu

Cependant, lorsqu'il est ajouté à l'industrie du jeu est également à 30 ans l'âge comme ce recrute l'industrie du jeu en plus il y a d'autres raisons

Il y a deux raisons premier jeu en tant que moyen a son rôle unique « au fil du temps donnera le jeu de sa valeur fondamentale de » ce jeu est des points forts des médias et est en constante augmentation est de dire que les futurs « médias de jeu plein d'espoir "

Suivi par les jeux et les technologies sont étroitement liées et de la technologie dans la croissance rapide et continue d'aujourd'hui «a ajouté à l'industrie du jeu, il y aura de nombreuses occasions de créer quelque chose de nouveau » pour l'industrie du jeu comme l'uvre de sa vie devrait être une chose très agréable

Le dernier discours à l'hôte a demandé à deux points de vue indépendants sur le jeu

Ueda signifie « Récemment, je joue beaucoup de jeux indépendants en tant que joueur, je suis très amusant que les fans veulent voir jouer plus créatif » Outre la façon de promouvoir leur jeu dans un marché du jeu complexe séparé n'est pas une simple question

des moyens Miyazaki « je ne faisais pas trop de jeu indépendant et je ne commente pas », mais comme l'industrie en tant que fan du jeu, je pense que l'industrie du jeu est la nécessité de diversifier la « diversité est la source de l'industrie pour promouvoir le développement de la » marque Let ensemble un jeu amusant maintenant

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