Les médias japonais « Monster Hunter monde » résumé du rapport de démonstration

Capcom récemment à Tokyo a organisé un « Monster Hunter World » sera l'expérience des médias, producteur Tsuji Benliang trois Fujioka a conduit à la Tokuda excellente expérience seront également présents, comme le commentaire et le jeu liés Q & A sur la scène. De nombreux médias japonais ont assisté à la démo du jeu sera, et a publié un rapport de démonstration, s'il vous plaît voir les détails ci-dessous.

Comment les médias japonais à regarder ce jeu?

fami passe: Cela fait que le seuil est peu élevé, les débutants peuvent même démarrer rapidement, sentir la joie de la chasse, le système familial traditionnel devient plus confortable, et une certaine crainte avant que des changements (tels que l'affichage de la valeur des dommages, etc.) dans ce test il n'a pas d'incidence sur le jeu amusant à jouer.

à l'intérieur de jeux: « Monster Hunter World » pour ce développement hôte de génération, par rapport à avant l'image est plus belle. Mais ce n'est pas en tant que chrétiens ont leurs tables, et jeu d'action de chasse éco-monstre dans l'évolution vers une direction plus réaliste, le système sera également plus abondante.

montre de jeu: A travers ce procès, je me suis senti la joie de la chasse est différent du précédent « monde de Monster Hunter ». Le jeu est plein d'éléments nouveaux, avec le passage du temps et des changements dans l'environnement, plus puissant, l'action de chasse très mobile, et ainsi de suite, les gens se sentent vraiment les changements dans le jeu.

4Gamer: Cela fait par rapport à la série précédente des travaux, la pression pour réduire beaucoup de chasse. En raison d'un changement de système et la mise en place d'un mécanisme sans couture, la variété des actions plus en douceur, le sens de la chasse de la vitesse est aussi grandement amélioré. Avec l'évolution du système, la capacité de croire en monstres seront ajustés, les joueurs peuvent attendre de la stratégie de chasse plus développée.

Shock en ligne: « Monster Hunter World » a encore une idée de la série « Monster Hunter », mais il se sent venir à un nouveau monde. Au cours du calendrier passé à la vente Je ne voudrais pas avoir à se soucier de nouvelles armes et de nouvelles mesures, cette fois, je me sentais étonnamment territoire entré inexploré.

gamer: Est devenu la formule établie de chasse étapes préparatoires: préparation d'armes - des accessoires de finition - repas - à partir, a cessé d'exister dans le présent travail, les chasseurs peuvent y avoir aucune contrainte, une plus grande liberté de la chasse, ce qui est un pas en avant, série « Monster Hunter ».

Magnifique, véritable « Monster Hunter Monde »

Le contenu de cette expérience sera une équipe de 4 personnes de la chasse des personnes, répartis dans quatre camps sur la carte de démonstration, les joueurs peuvent atteindre déplacer rapidement entre les camps. camp Zapper permet aux joueurs de trouver ses camarades se sont précipités à l'endroit du monstre.

Caractéristique de ce « guide aide bug » jouera un rôle important dans la mission d'enquêter monstre à grande échelle a laissé des traces dans la scène pour aider à guider le ver suivre automatiquement des cibles de piste. Nous avons trouvé un grand monstre se montrer sur la carte tous ses coéquipiers, semblables aux compétences du jeu original « identification automatique. »

Au cours de la tâche, au fil du temps, il y aura changement de jour et de nuit, monstre écologique aura un changement correspondant. Certains monstres tels que la nuit va dormir, alors que pendant la cachette de jour dans la grotte d'insecte lumière voler hors du nid la nuit.

Le jeu a un des éléments riches interactifs de la scène, en plus des pièges annoncés précédemment, les chutes de pierres, les habitats autour de la carte sont capables d'interagir avec la scène biologique, après la stimulation qu'ils peuvent déclencher divers effets, tels que la récupération HP, la libération de gaz de paralysie et émettent de la lumière de lumineux et ainsi de suite. Certaines scènes il y a une rampe, les chasseurs glisser vers le bas effectué automatiquement à l'aide d'une arme spécifique lors de l'attaque taxiing dérivera un mouvements d'attaque uniques. Une utilisation accrue peut être très utile pour la chasse.

Changer d'arme

« Monster Hunter monde » Bien qu'il n'y ait pas de compétences de chasse et de style, mais le système de combat ne sera toujours pas déçu, la coexistence magnifique et réelle. Cela fait Chaque arme a changé plus ou moins. Certaines armes ont déterminé que les changements sont les suivants.

  • Charge le processus d'évitement de l'épée peut être obtenue avec une petite droite dure invalidée soufflée action « barrière ».
  • Tachi nouveau « voir coupe coupe » et « gaz + bord de la lame d'air coupe swing soudaine », l'ancien peut éviter l'attaque du monstre, le réservoir Lianqi augmentera progressivement après que ce dernier utilise avec succès.
  • Marteau dans le processus de charge peut obtenir le statut « d'économie d'énergie », la puissance d'attaque et a renoncé à la valeur fantôme a augmenté dans l'état, et peut résister à peu raide.
  • Barreled fusil et pistolet avant que des progrès supplémentaires, des fusils à canon « anti-armes à feu du Dragon. » Plus puissant
  • Opération phasme d'insectes avec un bâton peut être élevé et l'équipement, phasmes et mélanger librement, respectivement.
  • L'utilisation d'armes à distance pour objectif L2, R2 pousse, et comme généralement projectile de munition peut tirer des bombes et des changements au cours du mouvement.
  • Arbalète lourde peut être équipé de munitions spéciales « organe bombe dragon » dans le pistolet comme la machine éclate attaquer la distance aussi pour éviter plus loin que d'autres armes.
  • Explosion après dommages arbalètes la lumière peut être utilisé pour définir le « Dragon détonant des bombes. »

Des changements importants dans le système de jeu

Les changements de système d'équipement

Equipé d'un grand changement dans le système, ce fait la différence dans la force de défense d'armure de corps à corps et peut être équipé à distance sera annulée, que peut être équipé d'un ensemble d'armure à distance ou combat rapproché. L'effet de l'arme elle-même est venu avec des changements de compétences, l'effet sera de réduire les armes de mêlée équipée de mal, il atténuera les dommages matériels lorsqu'ils sont équipés d'armes à longue portée. Pour plus d'informations sur les effets des armes et des compétences seront annoncés plus tard.

Plus système convivial de concilier

Ce que, en plus du rapprochement manuel traditionnel précédemment, il y a aussi le système « de mélange automatique », réconcilier automatiquement les accessoires correspondants prenant la matière après l'ouverture, comme après collection « miel » devient automatiquement « Potion » corps harmonique " potion G », est très pratique. De plus, certains accessoires pour rapprocher le changement important de volonté dans la fabrication.

D'autres détails accrocheurs
  • Après avoir ajouté la liste des tâches, les données seront représentées dans la bataille au niveau, il existe de nombreux types d'évaluation.
  • Jeu introduit le système de couteau automatique est satisfait, ne pas attaquer sur une période de temps, il serait automatiquement satisfait couteau (activer / désactiver cette fonction dans les paramètres).
  • Les joueurs peuvent également visiter la liberté d'explorer différents scénarios pour une durée illimitée, comme « Monster Hunter 3G » dans le « jardin arrière », mais peuvent élargir considérablement le champ d'exploration.
  • Utilisé dans le jeu après avoir attrapé les insectes « insectes net » capturera des points, des points de capture utilité sera annoncée plus tard.
  • Dans « Monster Hunter Monde », les tâches de capture doivent encore à la capture ou la capture de jade avec une paralysie complète à la bombe de la paralysie.
  • Il y a un grand monstre interagissent entre la scène et mis en contact avant que les monstres ont après ajustements spéciaux pour participer au jeu.
  • Les chasseurs peuvent utiliser des champignons et juste à côté du prochain monstre barbecue queue site, mais plus de détails sur ce système ne sont pas encore disponibles.
  • Fox semblait ressembler orcs, « rosée Titus » (approprié pour avoir Te Suites), et le chat Allure est races nouvelles et différentes.

En outre, « Monster Hunter World » soutiendra non seulement une résolution 4K, mais aussi fournir une « priorité cadre » et « première qualité » deux modes d'affichage différents, les joueurs peuvent choisir en fonction de leurs besoins.

À l'heure actuelle « Monster Hunter World » a été mis au point pour vérifier l'état d'avancement de la phase de base, parce que le jeu contient beaucoup de contenu, peut-être avec quelques ajustements nécessaires. Ce travail sera en vente au début de 2018, la PS4 / Xbox One / plate-forme PC, version PS4 correspondant sera mise à jour gratuite de patch ajouté manière chinoise.

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