réputation artistique de sorcier à Cyberpunk 2077, la Pologne « cul » de CDPR

 « sorcières » série à la fois, les gens voient que la marque est très intéressante Quint, recommande alors le cul, peut faire un jeu de cartes?

 a permis Ass. Après des années de travail de recherche, les cartes Quint par extension.

 tout le monde quint ils se sentent à l'intérieur de l'histoire sans une licence, puis recommander le cul, vous pouvez ajouter des rôles et des tâches?

 Ass Yun, après des années de recherche à la fois la chute de la monarchie, les gens heureux, puis Yun ... ...

 Est-ce que ce CD appelé PROJEKT RED (abréviation: CDPR) le temps de la société polonaise et encore les joueurs seront utilisés au ciel, non seulement pour essayer de répondre aux besoins des fans, mais aussi presque dans aucune attitude de frais d'expansion ultérieure du jeu contenu, même aux joueurs pour aider leur inquiétude au sujet du point de rentabilité, donc aujourd'hui, nous devons parler, derrière CDPR, à la fin est de savoir comment un groupe de personnes.

Fondateur et Marcin Michal: Tout a commencé l'école à sauter

 De toute évidence, le patron derrière le CDPR ne pas être oncle sérieux terne, même série assistant cartes quint, même cyberpunk, nous pouvons lire les ufs d'un jeu intéressant espiègle, mais cela est juste un soupçon de vilain lisons et Marcin Michal amour pour le jeu par la création et le travail, il est seulement l'âme sincère de l'amour simple au point de sublimation.

 Parler Marcin et Michal, il faudrait mentionner les deux fondateurs de la vie universitaire. Marcin et Michal évidemment pas l'amour principal de l'apprentissage, à l'école fait l'école buissonnière pour jouer à des jeux qui sont monnaie courante, Michal a dit qu'il espérait que les deux futurs après l'obtention du diplôme tout relatif au jeu, donc après avoir quitté l'école pour commencer un véritable CD import entreprise jeu de CD-ROM.

 Pologne et liquidée une fois que le marché intérieur est presque la même véritable, la piraterie rampante galopante, les gens n'ont pas de nouveaux canaux pour comprendre le jeu, et encore moins payer pour l'authentique, sans parler de la Pologne n'a pas été même conduire une large gamme d'appareil populaire a échoué.

 Michal commencer une ère d'affaires vous arrive de rencontrer une nouvelle génération de matériel de stockage mobile mondial, les périphériques de stockage à partir d'une disquette 1.4MB dans le 500MB CD-ROM de l'évolution, ce qui rend le jeu plus de possibilités a marqué le début dans l'industrie, mais aussi à Marcin et Michal la possibilité de se joindre à l'industrie du jeu.

 Ainsi, les deux ont fondé la société d'origine commencé à importer l'industrie du jeu. En l'absence de soutien financier, le marché polonais est pas optimiste véritable local, de sorte que chaque jeu, ils ne peuvent importer vingt-trois, attendre jusqu'à ce que le week-end, vendre Michal nouveau pour amener le marché de l'informatique, presque sans y penser, nous savons à quel point difficile mais c'est le début de tout.

première société « jeu entièrement localisé » Pologne

 Marcin et Michal tout en faisant des affaires d'importation, tout en explorant les besoins réels des joueurs, qui à l'époque n'a pas favorisé les gens, personne ne pense que le temps Pologne a un marché du jeu légitime, mais personne ne se soucie des sentiments du joueur. Les joueurs ne comprennent pas encore plus d'éditeurs, de véritables si cher, mais il n'y a pas lire l'anglais, pourquoi devrais-je acheter?

 Les deux hommes ont reconnu les questions clés, mais cela est la clé pour résoudre le problème, qui est « la localisation du jeu. » Ils commencent petit début du jeu, le premier jeu pour obtenir le droit d'auteur en Pologne, puis sabré les prix, puis un peu de traduction de contenu du jeu, et implanté dans le jeu, de sorte que les gens puissent pas un obstacle pour le jeu, non seulement résoudre le problème de la langue, mais aussi indirectement, pesé sur le piratage du marché, les affaires de piratage car il n'a pas été trop fortes capacités de localisation, après que le prix du jeu véritable n'est pas inacceptable.

 Laissez les deux premiers jeux à forcer l'ouverture du marché polonais est légitime, « Porte de Baldur », Marcin se souviennent encore du moment où l'accord a été signé à vendre 3000 unités jeu. En dépit de l'accord signé, mais encore deux curs mal à l'aise, ils ont préparé un coup d'il à présent sont considérés comme une version très bien, il y a un livre de règle et l'histoire de Donjons & Dragons, un jeu Baldur Gate Carte et un CD bande son, pour la version ordinaire du prix car il était assez luxe, le prochain attend les commentaires des joueurs.

 En conséquence, cette réalisation unique pour tous à croire, à partir du jour, cette version de « Baldur Gate » en fait vendu 1,8 million d'unités, et de continuer à vendre plus de 50.000 unités en un an, à un moment où la maison polonaise les ventes moyennes de seulement un millier de jeux du jeu seulement, ce bien Marcin et Michal Pologne si agréable surprise, a ouvert la porte à un véritable jeu.

Né précipitations huit ans, chaman

 Bien que les jeux Marcin et Michal se vendent rapidement, mais Marcin rappelons encore qu'ils ne sont pas adaptés pour l'émission d'affaires, par rapport à l'angle qu'ils veulent un joueur à réfléchir sur le problème, donc toute l'entreprise a passé 8 ans la première fois pour économiser de l'argent pour développer le jeu, et l'argent que nous a fini par devenir connu comme la première génération de « sorcières ».

 sorciers nés permettent à deux personnes fous de joie, après de nombreuses années de rêves ont été réalisés, après l'autre les joueurs avides un aperçu du jeu. Étant donné que la question a été récolté huit ans d'expérience, maintenant ils ont aussi les mains de ressources bon canal, ils ont emballé ce travail apportera de grands éditeurs européens voient, mais au bout de deux semaines, mais seulement récolté deux symboliques e-mail, ils ont reconnu que le développement du jeu est pas si simple.

 Heureusement, Marcin et Michal était étroitement lié avec BioWare, qui développeurs Gate Baldur plus tôt, mais également d'ouvrir Mass Effect et Dragon Age de l'entreprise. BioWare a appris que deux du dilemme désireux d'aider, de partager beaucoup d'expérience et de la technologie pour aider la première génération de « sorcières » plus mature, sur cette base, les deux hommes ont passé quatre ans à polir, « sorcières » et d'apprendre comment le développement du jeu.

 De cette façon, de leur côté en lançant le jeu pour gagner de l'argent, puis faire tout l'argent dans le développement du jeu, Marcin a appelé l'histoire tragique de cette période, mais à notre avis, cette histoire tragique en effet laisser les deux et toute l'équipe grandir.

Faites leurs fans, sans oublier le début du cur

 Marcin travaux de traitement Michal et l'attitude que les deux plumes garçon Traitez les autres jeux originaux, la même passion qu'ils ne torsadés son cur et de laisser l'intérêt que la création, donc comme toujours, superbe trois sorcières. Lorsque la marque est aimé par Quint joueurs, ils ont le devoir de lancement dans la version autonome, les mêmes bien conçus et polis, à mon avis, ils avaient deux jeunes coeurs ont un rêve, ne jamais cesser les jambes le rythme des progrès.

 Et il est cette croyance pour que l'ensemble CDPR une nature presque pure de l'attitude de service fonctionne une usine de contenu suivants, ils ont toujours cru fermement que son travail avec rapport qualité-prix, les joueurs vont dépenser de l'argent pour acheter une véritable jeu. Alors que le marché intérieur comme une véritable ancienne Pologne, CDPR mieux connaître la Chine, savent aussi meilleurs joueurs chinois, de sorte que les joueurs ont la passion et le respect de lui, même à « la Pologne cul » Xiao Ma, toujours dans l'esprit inquiet si à flot si le CDPR des bénéfices sera suffisant, si vous pouvez encore voir le prochain travail de CDPR.

Écrit dans la dernière

 Ce ne sont pas tant les opérations de cdpr, pourrait aussi bien dire que c'est Marcin et Michal sont convaincus que la parole de marketing de bouche, la différence est aussi un « mot de marketing de bouche » des mots, l'accent CDPR est « bouche à oreille », mais la plupart des sociétés concernées seulement après la « commercialisation ».

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