Que la science et de l'ingénierie de la technologie répond à la performance des enfants Art et synergie-informatique humaine de « l'intelligence artificielle et une vie meilleure. »

Venez comme la Semaine nationale des sciences et de la technologie, la troisième intelligence artificielle de STEAM nationale de la jeunesse pour créer l'intelligence artificielle MindX cum inventions de sélection du monde junior activités d'échanges internationaux (en Chine) aujourd'hui mis en scène invention Luck Club Palais des enfants. L'événement initié par le célèbre scientifique, Chu Jun-Hao Académie chinoise des sciences, la co-créer une intelligence artificielle de l'Institut mondial de la jeunesse du bien-être des enfants en Chine Palais MindX organisation invention du comité et les ingénieurs chinois co-parrainé par l'Institut interaméricain. activités d'échanges internationaux auront lieu en Août 2019 Silicon Valley.

Activités nationales de la jeunesse invention pour créer l'intelligence artificielle VAPEUR VAPEUR nommée, représente la première lettre (Science Science, Technologie, travaux d'ingénierie, d'art d'art, les mathématiques mathématiques) cinq mots anglais l'acronyme est l'avenir du processus de conception de produits innovants intelligents et le développement cinq domaines importants, mais aussi créer leurs propres rêves adolescents d'alphabétisation de base. Objet de l'activité est à l'exercice et aux étudiants une formation en alphabétisation de base humaine doit avoir à l'ère de l'intelligence artificielle et l'intelligence basée interdisciplinaire dernière capacité technologique artificielle pour traiter des questions complexes d'une approche globale, encourager les élèves à appliquer leurs connaissances à la classe et la vie étroitement liée à l'amélioration des étudiants innovations futures et l'interopérabilité humaine.

Le thème de l'événement est « l'intelligence artificielle et une vie meilleure » activités reflètent tous les domaines de Smart City Smart Life of. Dans tous les domaines de la vie quotidienne tels que les économies d'énergie, la sécurité à domicile, sport et santé, soins aux personnes âgées, floricole, divertissement, les jeux, la robotique et de l'automatisation, les équipements portables.

Activités aux universités de renommée mondiale MIT a développé base APP Inventor en utilisant la version chinoise des modules de puce et moissonneuses-batteuses SCRATCH « culture maker bit APP » ou en anglais « Bit @ Make » plate-forme de programmation graphique open source, les participants ont recommandé l'utilisation du comité d'organisation de l'intelligence artificielle kit matériel design créatif « Da Vinci fantaisie » peut aussi être des aides self-made, même en faisant clignoter une variété de capteurs et modules de puces électroniques, flash compilé système intelligent de contrôle multi-fonctionnel, et le flash a des idées intéressantes et utiles de l'intelligence artificielle et le profil système interaction humain-ordinateur produit Réfléchit tous les domaines de la ville intelligente, la vie intelligente de.

Les activités nécessitent l'utilisation des universités de classe mondiale de promouvoir conjointement et mettre en pratique l'avenir de l'enseignement technique et CDIO de la conception des produits (idées concevra Design, Mettre en oeuvre la réalisation, Operate fonctionnement) modèle d'enseignement, qui participent aux activités d'abord en fonction du 5W + 1H (Qui, Où, Quand, quoi, pourquoi, comment) les exigences du concept, l'utilisation « culture maker peu » idée APP d'une histoire de situations de la vie créative, qui contient au moins un problème de la vie réelle rencontrés dans le groupe en fonction des questions soulevées par « l'imaginaire Da Vinci « logiciel basé et matériel, la conception et la mise en uvre du produit pour résoudre ce problème. Et le groupe d'affichage des applications de conception de produits, invention et procédé de fabrication de la conception de la perception sous forme de performances de l'histoire.

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