« Crysis » Fabricant employés: jeu PS5 facile à développer la performance plus forte que XSX

WCCF Tech Selon les rapports des médias étrangers, a récemment rendu l'ingénieur de Crytek Ali Salehi a parlé de la différence PS5 / Xbox série X dans une interview, jetez un coup d'oeil.

Selon l'introduction ici, cette interview a été publiée par le site Vigiato (l'original est en persan par l'utilisateur Twitter @ man4dead traduit en anglais). Dans cette interview, M. Salehi a déclaré que, jeu de plate-forme PS5 est extrêmement simple, et que vous souhaitez obtenir l'hôte PS5 de performance le plus élevé d'être plus qu'une simple plate-forme sur XSX.

(Traduit en anglais par la suite @ man4dead, les médias étrangers WCCF finition Tech)

« Les développeurs disons, PS5 est le plus susceptible d'atteindre les meilleures performances quand ils la programmation de la plate-forme hôte. Du côté logiciel, comme programme PS5 est extrêmement simple, il (ES5) a de nombreuses fonctions donneront la liberté aux développeurs. Dans l'ensemble, Je peux dire PS5 être un meilleur hôte (je peux dire PS5 est une meilleure console). « , a déclaré Salehi.

Salehi que, malgré la capacité à virgule flottante est très important, mais seulement dans la plate-forme XSX dans le cas des meilleurs et théorisé pour atteindre sa performance optimale. Si XSX dans tous les composants peuvent fonctionner ensemble de manière efficace et GPU ensemble, puis XSX est en mesure d'atteindre 12 TFLOP le plus haut niveau de performance, mais il ne semble improbable.

M. Salehi a déclaré dans une interview, en tant que jeu de plate-forme XSX peut être un peu difficile. Une des raisons est le logiciel hôte, et l'autre est l'utilisation de deux XSX section de mémoire (RAM) différente, une largeur de bande de mémoire en deux parties d'un haut-bas. Salehi a déclaré que les développeurs veulent autant que possible l'utilisation de la RAM à haute bande passante, ce qui peut causer des problèmes.

entretien d'un site Web Vigiato également interrogé sur la différence entre la zone d'unité de calcul mainframe PS5 et XSX. Salehi ladite différence principale est que l'unité de calcul PS5 fréquence hôte beaucoup plus élevé, et peut fonctionner à des fréquences plus élevées. Ainsi, alors que l'unité de calcul GPU PS5 est beaucoup moins que l'hôte XSX, mais la différence entre les capacités de virgule flottante (TFLOP) est non significatif. Salehi journaliste IGN a cité un dicton: XSX comme un moteur V8, et PS5 est comme un turbocompresseur pour optimiser le moteur V6 de performance.

Salehi a affirmé que bien que la CPU et la fréquence GPU est OK, mais ne XSX atteindre son plein rendement dans les circonstances idéales la plupart, et PS5 sont dans la plupart des cas peut être exécuté à 10,28 TFLOP puissance de calcul.

« Section a sa fréquence accrue mémoire avantages, pixelliser (Rasterizer) et autres, le GPU avec l'efficacité de tous les composants de fréquence du crochet (ces choses unité de calcul indépendant / opérations à virgule flottante) fonctionnera plus rapidement. Ainsi, (maître PS5 ) cas de l'opération de la partie restante du GPU sera mieux que XSX. cela permet à l'hôte sous PS5 la plupart des cas être en mesure de fonctionner à 10,28 TFLOP. et XSX en raison de la fréquence plus basse, le reste du GPU pour fonctionner plus lentement, alors que dans le cas idéal à côté pour atteindre 12 TFLOP, dans la plupart des cas inférieure à cette valeur ".

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