G ville graisse et trésor, les quatre superbes de « Half-Life » cette année a été de 20 ans

« Une partie des initiés: Valve sera annoncée au XX anniversaire de la » Half-Life 3 « »

« Vous allumeuse! »

Chaque année, une exposition à grande échelle tous les, tous les ans, l'industrie est toujours temps en temps il y a eu une pelle à l'intérieur du « grand frère » de se lever pour « Half-Life 3 » sera publié. Peu importe quel moment dois vraiment dire que, que ce soit sa vie ou l'honneur est, de toute façon, quand vous finalement déçu rappelez certainement ce que ces chefs sont sortis.

Joke glissé devient terrier, terrier trop de jeu va conduire à la catastrophe.

Sans savoir combien d'années est devenu à la mode de dire que les joueurs ne semble plus à la graisse Valve et G « ne compte pas 3 » Cette chose était si drôle, et même certaines personnes ont peu à peu tourné à la colère.

Le résultat final est quelque chose à prendre la sortie existante. Bien que donné aucun avantage, il semble assez stupide, mais je comprends que la patience est un rebond phénomène après dépenses à la limite. Le nouveau message pour l'avenir prévisible, que le personnel de l'entreprise change et conversion de direction de l'entreprise n'a pas plus de possibilité, que les fans de la série vont très probablement changer cette chose saut.

La naissance de 20 ans, un travail officiel du gouvernement plus de dix ans n'a eu aucun mouvement de la série, pourquoi est-il encore tant de gens attendent avec impatience?

Certainement pas seulement parce que cette blague est très intéressant, ou le producteur est devenu trop « affinité », bien que la tête a un grand nombre d'aveugles de jeu public de suivre cet exemple vient cause, mais à la fin ont encore de faire participer le jeu lui-même.

Je ne comprends pas le jeu, mais j'avais l'argent

Au début de 1996, Mike Harrington et Gabriel Newell (G était pas non plus de graisse très gras) a démissionné de Microsoft, avec une valeur nette d'un million par écrit les systèmes d'exploitation et gagné application, ils ont l'intention de mettre en place leur propre société. Et fatigué après le développement de logiciels fonctionnels, ils ont décidé de mettre les principaux jeux vidéo de base de l'entreprise sur les intérêts personnels au-dessus.

Ami introduit sans aucune expérience en duo de développement de jeu fait la connaissance avec le célèbre John Carmack et id vient d'acheter les droits pour lancer le moteur de Quake sous son nous présenter. Et mis en place est la même sur tous les diktats d'intérêt du jeu: l'argent, les moteurs et ont une passion, donc en jour de mariage de graisse G, Valve (Valve) La société sera également né.

Peut-être parce que, après tout, les deux fondateurs de gens qui réussissent sortent de Microsoft, Valve, et la grande majorité des petites entreprises de démarrage la plus grande différence est qu'ils ne considèrent pas l'un sur l'idée de petits travaux pour tester l'eau, mais je voulais diriger le développement peut vendre de grandes uvres de première ligne.

Les développeurs d'embauche Valve lorsque recrutés spécifiquement certains membres de la MOD a fait le talent et l'expérience, et le moteur de Quake id à un certain degré de modification. C'est après la série « Half-Life » peut avoir et « Doom », Excel même la fondation culturelle MOD.

En plus d'être le premier développement en dehors du jeu, Valve est aussi la question de l'absence de toute expérience, ils prennent leur travail pour trouver le temps considéré comme le monde PC plus célèbre Sierra Entertainment. Et cette grandes entreprises de niveau frère, aussi ne semblent rien de tenir contre cela aussi a promis de ne ressentir une sensation de nouveaux arrivants, d'organiser un spectacle de nouveaux travaux dans l'année 1997 E3.

Laissez Valve et Sierra Entertainment sont très heureux que cette « demi-vie » des uvres, avec un très bon effet de démonstration, et a été l'atmosphère immersive relativement rare gagné des applaudissements chaleureux et rapidement par E3 spectacle a commencé avec le nom.

À ce moment-là, le jeu aussi leurs magazines ont été signalés, ce qui est lui-même un petit nom de monstre, a donné un nom plus étrange: « à moitié mort. »

Les autres résultats presque vrai au lait à Half-Life.

Le jeu était initialement prévu pour Novembre 1997 sur la vente, cependant, à moins de trois mois à l'approche du marché, l'équipe de développement a découvert un problème fatal: cette fichue chose est pas drôle.

Par manque d'expérience, il n'y a jamais eu de graisse G, qui est lié à la gestion du projet, même si leur esprit a beaucoup d'inspiration et de créativité, l'ambition et le travail acharné avec le courage de défi, mais pas bon le fusionné ensemble. Maintenant, ce jeu ambitieux a un monstre cool, la scène était le style plus réaliste et une excellente qualité d'image, et même les perça de nombreuses difficultés techniques aux prises l'industrie.

Mais au fil des années, je pense que tout le monde est au courant du jeu est non seulement de faire un projet sur la ligne - et l'intégration du contrôle, la conception de niveau et d'ajuster les détails de la naissance des uvres remarquables est la clé au rythme des différents éléments.

Bref, tout comme il a été fait, bien que la texture fine de briques, construire des châteaux hors de lui comme un morceau de excréments de chien.

De toute évidence, à la fin du premier âge d'or du FPS, déplacé hors d'une image qui est une bonne bonne bonne musique est mis ensemble, mais pas une fichue chose d'aller ne fera que faire rire les gens. Sous la pression contre la Sierra Entertainment (presque une sorte de battement de deux dispersés), l'ensemble du projet a été retardé pendant une année complète, la vanne à nouveau ces morceaux de débris intégrer tous à partir de zéro les points de le faire à nouveau, le transformant en une des uvres sonores compactes.

La grande majorité de ce retard de farce le résultat ne sera pas bon, mais il y aura toujours un certain nombre de rupture similaire cette malédiction - « demi-vie », comme si un proche se trouvent de façon inattendue sur le marché peut devenir la blague du jeu, les éditeurs et presque tombé de la reprise de cas une année entière, il doit être mis en scène dans l'industrie qui loue la victoire absolue.

Suivant: étrangers souffrent encore

Toujours souffrir étrangers

Dans les années 1990, lorsque l'industrie en vigueur first-person shooter est encore mainstream style DoomLike. Même avec id « Quake » sa véritable évolution de la technologie 3D en 1996, il n'a pas dévié de la tradition née hors jeu DRPG - courir et tirer, le mouvement à grande vitesse et le combat rapproché, des processus comme donjon et complexe la structure labyrinthe.

FPS de ce type ont des caractéristiques très intéressantes: il a un sens très clair du temps en alternance, chaque fois dans un certain temps, il y aura certainement conduire à des années plus tard de ses pairs de l'industrie en essayant de copier des uvres. A l'origine de « Doom » a ouvert un type de marché dans son ensemble, pour l'instant, les joueurs ont un choc « Call of Duty » a cette performance de script cinématographique, comme « Half-Life », qui vit dans deux entre ceux qui trouvent l'équilibre du plaisir de jeu original et essayer des performances narratives.

En fait, beaucoup ont lors de l'examen de cette histoire pleine de louanges pour leur peuple ne peut pas avoir trouvé, « Half-Life » histoire est tout simplement considéré comme un peu plus compliqué « Doom » deux points de pixels - encore plus pas de personnalité. Dans une certaine mesure, ce n'est pas tout à fait hors de l'année pour la prévalence de la routine, est toujours axé sur le bien-être au-dessus de la façon dont une tombe de fouilles de héros solitaire comme étranger aimait.

Bien sûr, car il fait partie d'une nouvelle étape de l'époque, qui ne peut certainement pas mettre pleinement hérité. Pour se distinguer dans le style, la vanne dans ce jeu propose la création de deux symboles: Vous avez la loi de fusils de chasse de causalité, voici mon épée de la physique, et le protagoniste était un scientifique avec des lunettes cerclées de noir.

Bien que dans la pratique de la performance dans le jeu pour ne pas mentionner la façon féroce. Mais un scientifique du MIT est né, portant le dernier des vêtements de protection de haute technologie, tenant à la fois le facteur de la violence et de la mécanique pleine Crowbar, cette image est très fraîche et intéressante.

Mais même si, peu de gens peuvent expliquer pourquoi Gordon Freeman sera l'histoire du jeu et DoomGuy, Laura, ou aussi important que le personnage de jeu Mario. Il portait des lunettes cerclées de noir grimaces, NPC et appeler tous beck jour et tenir un morceau de merde, et faire des choses dans le jeu ne sont pas plus sages que leurs prédécesseurs où aller.

Mais les gens aiment juste ce gars-là.

« Half-Life » histoire commence comme un physicien théoricien jour commun avec lui, et toute histoire d'amour du campus, l'un aujourd'hui des participants comme un test important de Gordon accordé en retard. Dans collègues molestés, comme les alertes de sécurité et sali par des personnes aveugles et une série de comportement après le petit déjeuner, il a finalement commencé à porter des vêtements de protection essai flâné: l'espace différent d'un minerai inconnu en regardant ne pas voler ray milieu ......

Ensuite, il y a l'intrigue principale du jeu plus d'une douzaine d'heures, y compris les résultats du processus: la pierre a causé l'explosion, l'invasion extra-terrestre, les étrangers de tuer Gordon, les troupes gouvernementales sur le témoin, les troupes de tuer Gordon, Gordon a obtenu en portails de la tanière alien, patron étranger Gordon a été tué au large!

Il est vieux jeu, mais la véritable percée est que ces histoires avec des calculs en temps réel et des scripts dans le cours du jeu « jouer »: devant survivants ont été traînés dans la conduite lors du passage dans l'obscurité, ou de l'hélicoptère des forces spéciales après vers le bas par câble pour entourer le joueur, et même se réunir avec quelques dialogue PNJ utilisent manière instantanée montrer.

Maintenant, bien sûr, il est très populaire, mais tout comme la première fois il y a eu des jeux comme CG ou opération joystick, une étape importante, peu importe combien d'années après tout ce qu'elle a portée historique.

Crowbar est un bon scientifiques partenaires

Conditions du jeu, en fait la vanne dans le développement de « Half-Life » quand il y a un certain degré lors de l'exploration: le passé, le jeu occupe une position de 99%, à sacrifier beaucoup pour servir l'histoire? Bien que la graisse G et son équipe première pensée est certainement pas l'année de le faire, mais il est la première fois faire presque produire la feuille de réponse parfaite.

Vous pouvez toujours « Half-Life » en mettant l'accent sur l'exploration, combat, résolution d'énigmes amusant du classique FPS - même si elle a déjà l'expérience de style de la situation des résultats de performance et de prise de Epoch mentionnée ci-dessus.

Vous ne pouvez certainement pas faire un enfer d'un FPS tourné dans les années 1990, doit faire l'objet au ridicule public autrement. Cette « Half-Life » (en plus du magazine) avait un réseau sûr très très. Le protagoniste du jeu est toujours prêt à donner un quatre cul dimensions, pour faire en sorte que les armes à feu de barres de fer à bombarder différents styles de vrai et faux peuvent être bourrés sous, respectivement, qui sont divisés en cinq grandes catégories pour l'intérieur des armes à feu pour faire en sorte que lorsque vous n'avez pas besoin d'appuyer sur de 1 à 9. Les différentes armes dans les zones où ils sont nécessaires, il sera toujours miraculeuse, la grande majorité des armes sont deux modes de prise de vue.

De plus, vous avez encore à ouvrir la porte, mais pas plus limité à la recherche touche rouge, jaune et bleu, « Half-Life » offre est une et la région actuelle a été associée au casse-tête. Ou frais pour certains équipements de haute technologie, que ce soit pour réaliser une expérience de fusées temporaires, bref, font plus raisonnable et en gardant constamment innovante « casse-tête. »

Sur la base de la conception « plus réaliste » que la direction, affaibli DoomLike Ville Carter de certains type de style surnaturel. Où les joueurs sont plus réalistes cadre naturel de la scène à un des objets de niveau sont placés conformément à la logique de la réalité - le sacrifice inévitable de cette conception du cerveau abstrait trou, il a été l'industrie en échange de grand besoin d'expérience « réelle » .

Le script en échange de la suppression des performances de labyrinthe, ils ont aussi la graisse G à une bonne utilisation dans la conception de niveau. Par exemple, vous tirez le pipeline vers la situation de l'ennemi, et enfin tout le plafond est descendu lors de l'exploration dans un évent ou l'autre partie poussera la bombe lancée dans la boucle du couvercle d'égout et ainsi de suite, ces performances sont organiquement intégrées dans le processus , il est devenu le contenu et les points de contrôle inséparables.

Merci à cette direction, le jeu atmosphère immersive et d'améliorer également plus d'un ordre de grandeur, à ce stade, a pris un peu de réflexion histoire de science-fiction, Valve pour les joueurs pour préparer la scène sont en ligne pour une énorme base de recherche autant que possible l'imagination. Non seulement la perspective de jeu, le récit est tout à fait à la première personne, tous les joueurs peuvent obtenir de l'information et de l'expérience, et Gordon a maintenu une synchronisation complète.

Après une telle approche approfondie de la « première personne » présente à l'extrême, bien qu'il soit essentiellement un feu très frais une histoire de science-fiction arme à feu, mais en vertu des joueurs à égalité au point de vue Gordon du chemin, même pour échapper à l'explosion cette parcelle de laboratoire a émergé une excellente ambiance. Après ne pas mentionner il a hantent G-Man et beaucoup d'autres informations associées à l'intrigue, le joueur joue dans un processus étape par étape de l'exploration dans un rôle important, les gens éprouvent un lentement révélé (en fait, pas une grosse affaire ) sentir la vérité.

Je ne suis pas soudain pensé « Dark Soul »? - pas si profonde, mais peut certainement être compté comme la même logique.

initiative novatrice afin que les nouveaux arrivants devraient bénéficier du crédit, plus vous vous sentez les éléments à l'intérieur adopté aujourd'hui « bof bof », en quelque sorte plus en mesure de tenir compte de l'influence énorme pour une conception de jeu plus tard causé il est la raison pour laquelle l'évaluation de « Half-Life » est si élevé.

Next: L'armée et l'élite

Le corps d'élite

Prix du meilleur jeu, et plus que beaucoup beaucoup d'argent pour 50 ans « Half-Life » est dans un âge très approprié à la fois parce qu'il a une qualité suffisante et révolutionnaire, mais aussi être né pour jouer. Pour les joueurs, Sierra Entertainment, Valve et toute l'industrie, ce type de travail mis une nouvelle génération FPS et concept de jeu 3D est venu juste.

Fat Mike G et les deux avaient pas d'expérience dans le développement de nouvelles, une période de deux ans que le général John a créé un miracle par le jeu de tir à la première personne. Mais cette fois-ci est différent de l'identifiant de ce mode de fonctionnement est trop geeks et la nature indépendante, les objectifs et la philosophie de Valve clairement plus mature et normalisé certains d'entre eux: Ils ont déjà un plan clair pour la direction après le succès.

Peu importe quel âge, une adresse IP réussie est toujours à venir stimulera immédiatement les joueurs veulent « plus », la voix. So Smart Valve travaillera marcher immédiatement loin et la pièce d'information au Texas Gearbox Software.

En ce qui concerne la graisse G, le premier à prendre le personnel pour aller en vacances pour célébrer jeu vendu.

Laissez-le un « Duke Nukem 3D » et « guerrier de l'ombre » studio naissant de prendre en charge, l'effet provoqué naturellement pas mal: « tac au tac » et « point d'ébullition bleu » comme supplément de « demi-vie » de cette histoire fini, dans tous les aspects méritent d'être soulignés. Alors que la PS2 spécialement conçu pour le mot « décadence » de la bouche médiocre, mais son mode multijoueur coopératif, mais encore a été bien accueillie, et en 2008, les développeurs ukrainiens inverser la migration de retour à la plate-forme PC - le « Half-Life » identité MOD .

Presque à chaque fois après la fin de louange « Half-Life » lui-même, il est toujours pas ouvert autour de l'introduction de son MOD, mais en aucun cas le premier cas, la création et la promotion de folk MOD, mais l'implication de son sens mais ne peut pas être ignoré .

Je l'ai mentionné plus tôt, dans le recrutement des premiers membres des travaux de développement, la graisse G sur le candidat possède une expérience de MOD il gauche, basé sur le moteur de Quake modifié à partir du « GoldSrc » plus puissant et l'applicabilité MOD a également été mise à niveau, couplé avec le soutien de la vanne et encourager le développement de MOD civile lisse promotion.

Dans le « Half-Life » en vente, Valve a acheté « Quake » équipe de développement MOD, qui est mis à jour la production de « Team Fortress » dans le sac, a ouvert le plan d'incorporation formelle pour l'équipe MOD populaire exceptionnelle.

En 1999, un an plus tard en Juin, en fonction de la « Team Fortress Classic Edition » sur le moteur de vente GoldSrc développé en différentes finales de l'équipe et les fonctions fournies par neuf jeux de carrière, ainsi que la capture du drapeau et escorte (chariots) et d'autres modèles deviennent après le jeu était des gens qui essaient de copier un classique.

Et un autre fonctionne plus d'influence, dans la même année dans « Half-Life » communauté « Planet Half-Life » a publié un test bêta sur, et en seulement deux semaines pour obtenir des centaines de milliers de visites ( il est étonnant à ce moment-là). commentaires Rave afin que Valve a décidé d'intégrer immédiatement, et en 2000 a lancé la version officielle.

Et même après un an après une longue période de temps, le jeu appelé « Counter-Strike » est toujours l'un des leaders FPS jeux en ligne.

Face à ces personnes MOD apporter énorme base d'utilisateurs, la graisse G il n'a pas été inactif. Il a trouvé le dos du multi-joueurs en ligne a apporté la tricherie et le manque de piratage d'un bon contrôle de la plate-forme, qui nécessitent des mises à jour de maintenance à long terme types de jeux il n'y a pas de façon uniforme, ils commencent à l'initiation de l'idée d'établir une plate-forme normalisée.

Ce qui est devenu la plus grande plate-forme de jeu numérique PC d'une décennie après la naissance de l'occasion du monde.

Ne peut pas attendre ne peut pas remuer un nid de frelons

Maintenant, la vapeur, la première équipe en interne était de « Grille » et « Gazelle » comme nom de code, en Mars 2002, la Game Developers Conference a été annoncé. Dans la même année, il a lancé son premier client, destiné à propre « Counter-Strike » et tout autre jeu de Valve ACC systèmes anti-triche, ainsi que les futures versions du jeu mis à jour pour fournir des services plus pratiques.

Et aujourd'hui, même former un grand fan de situations différentes, et quand les gens sont moins optimistes au sujet de cette chose, mais l'expérience réelle pour accompagner tout le chemin, selon les commentaires des utilisateurs réels est la suivante: les matières fécales chien.

Bien sûr, toute l'expérience de la plate-forme de jeux numériques pas mieux que lorsqu'ils ont été mis en uvre, sans oublier le réseau Steam n'est pas entièrement la popularité de l'époque a été le premier à manger du crabe. Mais en tout cas, faire attention sur ces choses a fait les fans Half-Life ont attendu pendant plusieurs années incapable de supporter, ainsi de suite cela sur le tumulte en 2003 E3, la graisse G et enfin avec « Half-Life » débuts de la série suite, et naturellement il a fait sensation.

Le résultat est un autre mis en scène la rencontre lorsque le développement est terminé première génération de faible structure lâche et d'autres maladies, mais pas le même cette fois-ci a été fait référence aux yeux du public.

2 novembre 2003, un moment où le très attendu « Half-Life 2 » sera en vente à l'occasion, la graisse G, mais a trouvé le développement secret de ce jeu a été cinq ans peuvent être téléchargés sur le réseau! Sans remplir le formulaire final, mais à partir de la version du livre à la vente a été à peu près la même.

Les pirates ont attaqué les serveurs Valve d'Allemagne, il est un culte extrême auto-proclamé de la graisse G et de l'amour fanatique de « Half-Life » fans. Pour passer à voir leur jeu tant attendu, il a envahi le réseau de Valve, les gens veulent être vu plus tôt que les autres joueurs du contenu du jeu.

Puis il a tiré le code téléchargé sur votre ordinateur, modifier la partie du programme source de jeu afin qu'il puisse courir, et avec la mentalité de montrer à leurs amis pour voir, même il ne cache pas même ses pistes intentions ne sont pas.

Ce qui est arrivé, vous ne pouvez pas arrêter le réseau.

Nous passons maintenant à juger son comportement n'a pas de sens, après tout, est déterminé si oui ou non, la propagation du « Half-Life 2 » est une version très mauvaise sur le réseau. Quel que soit le moment de la vente Valve veulent vraiment le contenu et cette version beaucoup de différence, finalement reportée événement hacker mené de l'année « Half-Life 2 » est présenté de telle sorte que toutes les voix remettent en question la qualité de se taire, et ne sont pas le moindre Arctic Monkeys chameau affectent des millions d'exemplaires.

Soit dit en passant, en vente exclusivement sur Steam version numérique, ce qui rend également l'un de l'avenir de la plate-forme de distribution de jeux numériques grand empire le plus grand joueur.

Suivant: la peine d'attendre

La peine d'attendre

Son visage justice pervers monde, que le monde à l'envers.

Et la première génération de point un peu élevé d'invasion des monstres dans différents sujets, histoire « Half-Life 2 » sur le thème de dystopique, en passant également ajouté un petit monticule de terre style et la couleur de suspense plus intense.

Encore une fois le jeu de l'innovation technologique, des éléments de gameplay et histoire tels que faire degré élevé d'intégration.

Après la fin du G-Man qui montrent au large avec des remarques d'ouverture de la technologie d'expression du visage étrange, Gordon Freeman a sauté sur un accès ferroviaire à 17 villes. Et comme la première génération sont les premiers à connaître une période de « points de contrôle pacifiques » pour montrer ce thème, mais pas la même chose que la Terre ou la chute de la première génération après l'invasion, et est devenu une colonie de différentes créatures de l'espace. Pire encore, beaucoup de gens choisissent de se rendre les étrangers, devenus complices de la répression de son propre peuple.

Un contrôle strict de conduite, avec un masque étrange chassé partout scanner d'identité slogan et dirigeants. Valve avec 17 pour montrer la ville a une vie qui a des éléments de la ville de science-fiction dystopique il y a un certain nombre d'éléments faisant allusion à la réalité.

Il est le début de alternative en temps réel de la performance a créé un nouveau récit, mais la prémisse de cette approche a été développée depuis de nombreuses années, « Half-Life 2 » pour réaliser une percée dans la base encore sur l'original. Beaucoup de jeu n'a rien à voir avec le flux principal du coin, ou la scène de l'APN sera déclenchée après que le joueur atteint le spectacle, laissez-vous vous sentez tout le monde est en constante progression de l'état, plutôt que mort.

Le match d'ouverture de la partie d'échappement, à mon avis est toujours le leader dans ce genre de complot. Après avoir été les joueurs pourchassés révélez l'identité a commencé à tuer, sans cesse la navette dans une grêle de balles dans les scènes de la ville frais dans ma mémoire, chemin faible guidé ne vous donne maintenant plusieurs niveaux fui indiquent la direction, en volant en même temps que vous aussi nous devons observer leur propre itinéraire, avec sens même.

Un tel degré de rythme de relaxation qui a des performances merveilleuses et la conception de jeux interactifs ne faiblit pas presque tout au long de l'ensemble des travaux.

Alors que le monde devient plus grande, ce qui augmente le nombre de rôles et le dialogue, alors que l'histoire devient aussi relativement claire, mais la grande majorité du jeu quand la première génération qui a encore une atmosphère mystique forte. En explorant ce joueur piraté la Terre, ou l'utilisation de la perspective de la manière Gordon est toujours corps fixe, voir et entendre sont tout à fait la première personne déplié.

Comme la scène est venue d'une base de recherche fermée dans toutes les zones périurbaines, alors que le jeu est encore adhérer à un même « un miroir à la fin, » la voie à suivre, donc il y a beaucoup de points de pilote de 2e génération à l'avance rapide de la zone d'opérations du joueur. Mais à partir d'une autre partie de la course et, si aéroglisseur ou SUV, vous êtes en bas à tout moment peut être exploré à pied, et la vanne à ces postes de contrôle à l'intérieur est également très bon usage des véhicules concept design combinés.

De nombreuses scènes sont impressionnantes, même les postes de contrôle via la conduite des différentes maisons ont aussi leurs propres caractéristiques, et le thème de chaque chapitre est une orientation claire - en particulier appelé modèle de niveau de zombie de Levin Holm .

En parlant de « Half-Life 2 », toujours inséparable de son moteur physique, cette technologie révolutionnaire à l'époque. Pas parce que ce moteur physique réaliste tout simplement comme un gimmick un genre de spectacle, mais vraiment ont été fusionnés et jouer le jeu entier.

Vous trouverez également cela comme si portant un tas d'armes, des munitions, mais beaucoup moins. Afin de permettre aux joueurs de plus clairement sentir le moteur physique exceptionnel, « Half-Life 2 » De nombreux aspects des points de contrôle plus l'accent outsmart - principalement l'utilisation de divers objets ou ramasser les effets des balles d'armes à feu par gravité pour terminer le travail. Levin mentionné ci-dessus Holm, délibérément fournit très peu de munitions pour vous guider à apprendre les éléments de la scène de l'utilisation tue, ce qui permet au joueur d'apprendre à faire face à des zombies compter non seulement sur les fusils de chasse.

il y a 14 ans, l'expérience "Half-Life 2" est épique. Même maintenant re aller à la fin, vous trouverez très peu de travaux similaires peuvent faire bonne mesure, son design excellent niveau, plein de ton de couleur suspense et la subversion complète de l'attention du gameplay FPS à la technologie que de penser, peut Ainsi, vous obtenez beaucoup d'expérience unique. Bien que Personnellement, je ne l'aime pratiques de bits sapent les armes traditionnelles afin de montrer les éléments physiques, en particulier le fusil de chasse seulement 32 quantité de graisse de munitions est ce que la conception de plat de poulet?

Fun, innovante, unique, et chacun aussi né à l'époque dont il a besoin se répandait, est la série « Half-Life » 20 ans a toujours été la clé de FPS comme Chanticleer IP. Cependant, les plus braves gens de travail ont continué à faire encore plus la demande, et placé devant la situation de Valve peut être plus strictes que l'environnement concurrentiel.

Ne peut pas attendre une autre question

Jamais une demi-vie 3.

Au début de 2017, Game Informer a publié un article dit être à l'intérieur des entrevues des employés anonymes Valve. Bien aussi que l'on appelle les parties prenantes internes des messages non sollicités et des mots, mais comme une rumeur de suite a continué pendant de nombreuses années de la propriété intellectuelle, les gens ont commencé à progressivement enclins à ces commentaires.

Dans cet article, une source a déclaré que, bien que la vanne en effet approuvé et est entré dans la phase de développement, et même avec une variété de programmes, mais à la fin à cause de « inappropriée » et être annulée. Pour une structure de gestion simple, seulement la graisse G presque par lui-même le dernier mot sur les grands projets pour les entreprises, trop de confusion dans la préparation lui a conduit à « Half-Life 3 » se désintéresser et de la patience et finalement abandonner, cela pourrait non sans sexe.

Étant donné que la technologie est encore soumise à une certaine mesure, l'impact de l'année, « Half-Life 2 » en référence à un grand nombre de thème prédéfini d'inspiration dystopique « 1984 », la réalisation finale ne se satisfait pas particulièrement de laisser Valve. Bien qu'il soit dans les effets de l'atmosphère et de performance des scènes ont fait était extrême, mais dans l'esprit de ceux qui quittent l'apparence des cheveux ou pire souffle.

A l'origine les gens pensaient que ceux-ci seront limitées par l'âge de regret dans « Half-Life 3 » à l'intérieur pour compenser, mais jusqu'à aujourd'hui l'industrie pour montrer tout type de thèmes de fond peut dire sans limitations techniques de la situation, Valve a de moins en moins Je tiens à mentionner le sujet d'une suite.

Chaque décennie, va inévitablement en alternance cognitive du joueur. Pensez-vous que aujourd'hui devrait être bien connu, énorme influence de la propriété intellectuelle, peut-être quelqu'un d'autre appelle involontairement devenir « l'enfer Fils ?. » Et ce qui est de garder le concept de la vieillesse, ou se conformer aux goûts modernes aux joueurs de changer, ce qui ne peut évidemment pas plaire à deux côtés de la question a toujours en proie à la mise au point de nouveaux travaux.

Je ne dirais pas absolument pas « Half-Life 3 », et ne pense pas que Valve a une fois de plus ne pas la force au destin de concurrence - 20 - année peut-être est vraiment un moment très opportun de revenir.

Mais avant Valve G et la graisse, probablement est vraiment pas comment rivaliser avec les problèmes des autres fournisseurs, mais ils ont deux fois innové à l'industrie, la création d'uvres en partant du principe que, dans un jeu tournant dans l'histoire, à faire Dans quelle mesure il est conforme aux attentes des gens.

Peut-être est la graisse G ne choisissent jamais mis raison à la racine du troisième doigt arma.

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