Mediatonic est un des développeurs de jeux indépendants britanniques. Actuellement, il y a plus de 100 équipe de concepteurs de jeux, artistes et ingénieurs. Il possède de nombreux titres de jeux bien connus, tels que « Fable: Fortune », « duel ciel », « chirurgien fou » et ainsi de suite.
Mediatonic Directeur Commercial Helen Burnill
ChinaJoy à Shanghai cette année, nous avons une interview exclusive avec le directeur commercial de la société Mediatonic Helen Burnill, pour Développement: "Fortune Fable", le histoire, S stratégie de marketing IP, indépendant jeu vue et en en Anglais jeu marché comparaison Attendez aspects la enquêter .
interview Faits saillants:
1. « Fable: Fortune » après la dissolution des difficultés de studio, et finalement disponible sur Steam et d'autres plates-formes;
2. Assurez-vous de trouver un bon jeu IP IP dans un endroit unique et intéressant;
3. Le marché des jeux au Royaume-Uni attache une grande importance à la créativité;
4. jeu britannique de la créativité peut être étroitement intégré et le marché du jeu chinois, construire un partenariat solide;
Ce qui suit Le Compte rendu de l'entrevue:
17173VR: « Fable: Fortune » le 25 de ce mois dans la version d'essai, le jeu est également une ancienne dissolution du studio Head Lion des dernières uvres avant. Après la dissolution du studio Tête de Lion ont un effet sur le jeu? Qu'avez-vous fait le travail de développement après avoir repris ce jeu?
Helen Burnill: Très bonne question. Cette histoire est une longue histoire. Avant de nous et avant que le studio Head Lion collaboration très étroite, nous publierons le plan de jeu ensemble. Quand j'ai entendu le temps avant que le chef de studio du Lion a été démantelée, et nous sommes très tristes, comme un coup de bleu, comme. Nous avons mis beaucoup sur ce jeu beaucoup d'émotion, je l'ai entendu démantelée, nous avons pensé que le jeu soit terminé, mais a cofondé son propre studio producteur de la tête du lion et d'anciens collègues, mais aussi gagné la « Fable » licences de propriété intellectuelle, afin que nous puissions le remettre à faire. Dans ce processus, nous avons émotionnellement connu des hauts et des bas, et enfin le jeu sur Steam et Xbox One question, et nous sommes très excités.
17173VR: Comment voyez-vous « Fable » est IP? Microsoft et s'il est possible pour l'avenir, « Fable » pour la coopération?
Helen Burnill: Il est difficile de dire, parce que Microsoft a « Fable, » la propriété intellectuelle, leur avenir est incertain ce qui arrivera à exploiter son IP, est maintenant pas une bonne prédiction.
17173VR: En plus de Fable, et vous aussi Warner, SE, Disney et d'autres sociétés bien connu, une coopération sur la propriété intellectuelle, comment ces grandes performances des produits de propriété intellectuelle sur le marché? Pour de nombreux commentaires des joueurs IP grande, mais le jeu est pauvre, vous est de savoir comment résoudre?
Helen Burnill: En fait, non seulement nous avons un jeu IP très grand, nous avons aussi beaucoup de jeux originaux. A propos de Big IP, il faut d'abord trouver l'adresse IP Unique et particulièrement intéressant Place, puis combiner le jeu. Nous penserons pendant longtemps, avec l'ajout d'un grand nombre d'éléments liés au jeu en elle. Ce que nous voulons est non seulement une grande carte de la propriété intellectuelle, mais pour revitaliser la propriété intellectuelle.
17173VR: vient de mentionner « intéressant » Comment définissez-vous le jeu « fun » moyenne? Il n'est pas que le jeu est bon ou jouer beaucoup, ou même si la conception est intéressante unique ou qu'il existe d'autres critères?
Helen Burnill: Ceci est une question très difficile de répondre, parce que les différents acteurs du jeu ont des besoins différents, et certains joueurs ont besoin de terrain, et certains joueurs doivent surprendre partout, les joueurs doivent jouer aussi bien que son talent stratégique, il y a encore des joueurs comme il y a eu la surprise semble qu'il y ait une histoire cohérente, vraiment difficile de répondre à cette question, ah. Comment voyez-vous ce problème?
17173VR: En tant que lecteur multimédia et des jeux, nous avons certaines exigences sur la qualité du jeu, comme la maîtrise et de l'expérience de l'image, la profondeur du gameplay. De plus, nous Vous pouvez également comparer la valeur de la pièce d'origine, parce que l'homogénéité du jeu chinois est très grave. Nous espérons avoir quelques idées uniques pour me faire eux-mêmes.
Helen Burnill: Je suis d'accord avec votre point de vue, certaines personnes ont peur de l'échec, choisira une méthode sûre, méthode éprouvée de l'élection, mais nous chercher d'autres moyens, nous espérons que nous avons créé un gameplay unique peut rester forte vitalité dans les prochaines années.
17173VR: comment présenter le marché du jeu indie britannique? Comparez la Chine et le marché des jeux au Royaume-Uni Quelle est la différence?
Helen Burnill: Tout d'abord, je ne comprends pas marché indépendant de jeux de la Chine, ce qui est la raison pour laquelle je suis venu en Chine, je voudrais connaître le marché du jeu chinois, y compris le marché des jeux indépendants. Au Royaume-Uni, nous attachons une grande importance à la créativité. marché du jeu indépendant britannique est dynamique, à Londres, y compris de nombreux organismes communautaires de développement de jeux indépendant à Berlin. Leur technologie, la créativité est très forte, et le développement de divers jeux VR, jeux mobiles, et ainsi de suite.
17173VR: Y at-il des plans voyage à ChinaJoy et les développeurs ou les opérateurs nationaux de coopérer sur la question de la coopération ou jeu sur IP?
Helen Burnill: Je pense que ChinaJoy grande, cette fois, je suis venu en Chine a laissé une impression très profonde. Nous sommes également très disposés à coopérer et les marchés chinois. Je pense que si la Grande-Bretagne créativité unique et la puissance de la Chine sera en mesure de combiner, nous pouvons créer un partenariat très fort.
En cliquant sur le « Inscription » pour toutes dernières informations de jeu du monde