Lorsque le jeu intérieur au monde, nous avons un « temps Portia »

« Temps Portia » passé, présent et futur.

Portia et Portia

Peu importe la façon dont vous regardez, Portia est un endroit unique en son genre. Ici seulement quatre mois par an. Chaque fin du mois, la saison circulera dans une nuit, au-dessus de la neige en hiver devient un printemps ou en été des plantes vertes luxuriante d'entrer Shengqiu partout d'or. D'autre part, les animaux ici était très, très curieux. Bounce sur l'alpaca herbe rose et rien, pas vu des ours portant un pyjama? Si vous allez à la chute d'eau, mais aussi rencontré portant un parachute concombre de mer, si la profondeur des ruines antiques, vous pouvez même voir une souris parlante.

Mais par rapport à ces choses, mais aussi pour attirer votre attention, probablement en panne au milieu des gratte-ciel, le dôme de verre cassé circulaire. Ce sont de vieilles civilisations jadis florissante, mais finalement symbole flétrie. Dans ces ruines, vous serez en mesure de creuser les anciens disques de données, des fragments de reliques, même fourvoyé dans une destruction échappé de justesse dans la chambre.

Oui, « temps Portia » est un jeu post-apocalyptique. Quand l'histoire se déroule, la civilisation contemporaine comme nous le savons, a disparu trois siècles, les gens quittent l'abri souterrain, mais une centaine d'années. Y compris Portia, y compris de nombreuses villes, mais seulement de nouvelles depuis des décennies. En parlant de post-apocalyptique, en sortant de notre esprit, quelque chose comme « rayonnement », « terrain vague », « Metro » Cela fonctionne. Dans ces histoires, les stériles de la terre, une variété de variations biologiques et les gangs qui sévissent mal dans le monde.

Je reconnais que c'est le genre de stéréotype, mais à cause de cela, « temps Portia » m'a apporté encore et encore continuer à surprendre. Bien que l'histoire se déroule après la fin du monde, mais la terre a été forte vitalité re-floraison, les restes de l'humanité ont construit cette ville comme un paradis. En tant que nouveau venu dans l'atelier principal, tout ce que nous faisons dans l'histoire, sont l'aide dans cette ville côtière dans un meilleur endroit. Des dizaines d'heures de la ligne principale vers le bas, puis le style propre et lumineux, ainsi qu'un mélange de divers éléments du jeu atelier de style, vous ne pouvez pas comprendre est l'autre type de jeu post-apocalyptique de désolation déprimé de la civilisation, il y a une main forte le « Oh wow, donc jeu post-apocalyptique peut jouer » sentiment.

« Temps Portia », l'écran couleur lumineux, avec le plus différent jeu Doom

Pour être honnête, je ne peux pas imaginer un tel développeur de jeux se sont avérés être situé dans le pays. Dans mon esprit, la grande majorité d'une exportation régionale chinoise vous criez, des jeux de qualité assez bonne, sera avec de forts éléments orientaux (en particulier les arts martiaux), « Paladin », « Xuanyuanjian » ce Niantou dit pas, à l'hiver 2018 l'industrie du jeu dans la partie continentale, debout dans la capitale dans la marée calmée en désordre, et il est « aussi je emaki », « Qi Tan 3 » ce genre de travail. Bien sûr, nous pourrions être en mesure de compter les « parents chinois. » Mais regardez ces jeux, vous trouverez qu'ils ne peuvent pas attendre de compter entièrement sur les joueurs nés des régions chinoises, une seule gauche cette terre, vitalité complètement perdu.

Le « temps Portia », et ils ne sont pas les mêmes.

En fait, nous du nom du jeu, sera en mesure de voir quelques indices. Quand j'étais d'abord, « temps Portia », ne pas être au courant des autres Amway des mains du studio domestique, il me sentais bien l'optimisation, ainsi que dans toute la distribution. En fait, son nom chinois n'a pas de sens, mais Portia Portia est une translittération de Bale. Mais si votre langue maternelle est l'anglais, et il aime jouer exactement Shakespeare, puis quand voir cette image dans le jeu, vous pouvez immédiatement comprendre l'origine de ce nom:

Ce chiffre est une recréation de Henry Woods 1888 peinture à l'huile de Portia, la peinture originale d'un long chemin:

Portia de chef-d'uvre de Shakespeare, « Le Marchand de Venise », la Fanzuo générale Portia. Portia bien que la femme apparemment faible, en fait, sage et courageux. Quand son ami Antonio à découper la viande et est mort usurier Shylock, avocat à faire semblant Portia, a demandé Shylock dans ce processus ne peut pas laisser une goutte de sang. Cela est bien sûr impossible d'atteindre les exigences, donc, si Antonio fut matée.

« Le Marchand de Venise » est un extrait d'un de mes juniors haut cours de langue Cours d'âge scolaire (ne sais pas maintenant ou non), Portia m'a laissé une profonde impression. À cet égard, le fondateur de soi « temps Portia » Wu Certainement sentir la même chose, donc ce nom de Hero Filles utilisé dans le jeu sur la pittoresque ville magnifique. Bien sûr, une autre raison est le port de tube interne de Portia (port) du mot, mais aussi en ligne avec l'ensemble du port Portia dans le jeu.

Le titre de jeu anglais, « temps Portia » et « Mon temps Portia » contraste apporté, il est facile de voir le jeu, révèle une profonde bouffée de l'Occident. Et le jeu de titre est similaire au développement de ce « temps Portia, » le studio, le même nom est chinois. coordonner Cependant Pasi Ya Technology (Pathea Games), et même dans la ville de montagne de l'ouest - Chongqing.

Aristote. Cette image provient de la peinture de Raphaël « L'École d'Athènes »

Pasi Ya Founder Technology Wu de non Dites-moi, Pasi Ya nom anglais Pathea, de pathos. Pathos la « idée » de l'Italie, c'est parce qu'ils espèrent cet atelier peut être beaucoup d'inspiration (du développement de « temps Portia » point de vue, ils pensent beaucoup, nous reviendrons sur cela plus tard), mais le pathos de étymologie, datant de l'ancienne Grèce. Son intention est d'éveiller les pathos du public.

Pour ceux qui pathos nommé, il est le célèbre Aristote. Il a ensuite résumé les trois méthodes pour convaincre les gens, en plus de Pathos (recours à des émotions), et l'éthique (appel à l'autorité) et logos (recours logique). Fait intéressant, l'éthique et les logos sont faits aussi dans un intérieur « temps Portia ». Souvent mentionné dans l'arrière-plan du jeu à Seya, qui est l'éthique de résultat légèrement déformé. L'incarnation de logos fait de la musique Gauss, puis en Extrême-Orient, entre la ville et la roche en dehors de la mer éternelle.

Pasi Ya Technology

Quel que soit le « temps Portia » ou créer son studio Pasi Ya technologie, les noms sont très « Qu Chine », et la plupart du Starker studio domestique. Comment une telle différence entre eux? Cela a été de Wu de non-fondateur Pasi Ya Technology.

Wu d'un non originaire de Chongqing, a été amené a émigré aux États-Unis. Souffrit éducation différente, différentes personnes vont penser naturellement. Après son retour depuis de nombreuses années, Wu encore plus enclin à être de non-expression et de l'écriture en anglais. Il m'a donné l'intérieur comprennent des données de réglage « temps Portia » est d'abord écrit en anglais, puis traduit en chinois. Wu des jeux hors jeu ont toujours eu un vif intérêt à la lecture pendant quelques années dans l'animation professionnelle Université Brigham Young, après 06 ans pour obtenir un diplôme, il a décidé de se consacrer à leur industrie bien-aimée.

Wu de la conférence non-GDC

Il a travaillé dans le célèbre développeur de jeux THQ pendant deux ans, a accumulé beaucoup d'expérience, et plus tard a rattrapé la crise financière de 2008, THQ a eu du mal, alors il a décidé de lancer sa propre entreprise. Mais cette fois la capitale de démarrage de non-Wu pas bien loin, ses économies ainsi que les parents de financement, il a seulement 1,2 millions de yuans. Voulez-vous le coût élevé de l'homme d'affaires américain, l'argent est certainement à l'abri d'entendre même un son. A cette époque, coïncidait avec le gouvernement municipal de Chongqing pour rentrer chez eux et de fournir un financement spécial, il a donc décidé de revenir dans son esprit d'équipe de sa ville natale.

Il a fondé le premier studio, dont le nom fait assez terre à terre, appelée « la science et de la technologie Leibang. » premier jeu du studio, le « fossé profond sous-marin. » Aujourd'hui, « temps Portia » de style et de systèmes, y compris leurs NPC Les activités respectives dans le « fossé profond sous-marin », où a déjà commencé à prendre forme. Malheureusement, comme une exploration initiale du produit d'essai, « fossé profond sous-marin » Alors il y a beaucoup de place lumineux, mais il a échoué à passer l'examen de rédaction a vapeur, a perdu les étagères d'opportunité la plus grande plateforme de jeu du monde. Pire encore, il a été craqué, les téléchargements pirates les dégâts, le jeu final vendu seulement 1500 exemplaires.

« Fossé profond sous-marin. »

échec « fossé profond sous-marin, » est très douloureux, mais ce studio pas ce sort, mais il a décidé poêle renouvelé. Il était à cette époque, « la technologie Leibang » a été renommé « Pasi Ya Technology. » Rebaptisé la raison principale est Wu de non-marché à l'intention étrangère cible, et un style de nom anglais, sans doute pour donner aux utilisateurs grand public en anglais une impression plus profonde. Bien sûr, juste un face-lift ne suffit pas, ils ont aussi besoin d'un nouveau jeu a commencé sa réputation pour eux-mêmes.

En 2012, ils ont mis le nouveau jeu « Planet explorateurs » a obtenu la GDC (Game Developers Conference) sur l'affichage sur une très bonne évaluation, à 13 ans, un peu à court d'argent Pasi Ya Technology a réussi à la congrégation site Kickstarter pour augmenter pour obtenir un grand nombre de collectes de fonds, après avoir conçu patiemment en 2014, le jeu a finalement lancé sur Steam, le premier jour a vendu 9000 exemplaires et est devenu le plus jeu chinois des ventes de vapeur.

bon « Planète » Les explorateurs ventes, nous allons Pasi Ya Technology a finalement gagné l'or. Mais aujourd'hui, nous trouvons le jeu sur Steam, le jeu trouvera une évaluation mixte. Pourquoi acclamé un stade de développement du jeu finira par se retrouver avec la réputation d'un tel, j'ai posé une question Pasi Ya Technology VP DENG Yong-Jin, sa réponse est très intéressante pour les développeurs de jeux et les joueurs, est une sorte d'inspiration.

Il a dit que c'est parce qu'ils sont trop vers les joueurs. « Planet explorateurs » utilisaient le système de moteur unité de langage informatique ouverte (OpenCL), les joueurs sont libres de modifier la construction et le modèle de surface dans ce jeu bac à sable. Le haut degré de liberté pour le jeu bien sûr, et crowdfunding a été acclamé, mais leur donne également porter des chaînes. À la fin du développement du jeu pour participer aux joueurs crowdfunding espoir aux gens en ligne. Bien que « Planet explorateurs » est complètement développé comme un seul joueur peut faire des demandes des joueurs, après tout, sans parler encore impliqué dans les joueurs crowdfunding, donc ils ont dû mordre la balle et ajouter un mode multijoueur pour le jeu.

« Planet explorateurs »

Ce mode multijoueur sans Heureusement, un plus d'être un gros problème. Les joueurs et l'évolution du terrain bâtiments dans le jeu, basé sur l'algorithme OpenCL continueront de générer des M en taille. Si l'opération locale, vous modifiez un réservoir pour générer de nouvelles données ne sont pas un problème de quelques M. Toutefois, dans le cas de plusieurs ou même des dizaines de personnes en ligne, chaque joueur un nouveau fichier est conservé, et ceux-ci en ont besoin à leur tour constamment télécharger et télécharger des données à travers le réseau, il conduira à devient en ligne très Chica. Une fois que cela se produit, il donnera aux joueurs quel genre d'expérience de jeu, de soi.

Une autre chose à leur faire sentir un dilemme dans le développement de la « planète explorateurs » est un chiffres d'action de jeu. « Planète » Les explorateurs chiffres d'action, en commençant par le haut du corps et le calcul indépendant du bas du corps, il semble incongru. Après que les joueurs ont fait remarquer qu'ils ont été modifiés, de sorte que l'action affecte l'autre, plus naturel. Cependant, difficile à atteindre, modèle modifié d'action, un autre groupe de joueurs rencontré l'opposition, disent-ils les nouveaux changements affectent le Hit & Run expérience, faire le déclin de sensation de jeu. Pour répondre à ces besoins contradictoires des utilisateurs, Pasi Ya Technology a dû peser soigneusement les différents points de vue des joueurs, mais les résultats finaux, ce n'est pas une méthode particulièrement bonne.

Que pouvez-vous serrer dans « Planète Explorers » où, par exemple, que le fusil de feux de route

Naissance « temps Portia » de

Heureusement, « temps Portia » n'a pas engagé sur cette ancienne route. Beaucoup de joueurs dans le « temps Portia » du processus de développement, ont demandé peut augmenter multijoueur en ligne, ou tout autre jeu qu'ils veulent. Mais cette fois-ci, Pasi Ya Technology Avec cette leçon, plus l'argent ne repose pas sur le crowdfunding, ils ont dit clairement « temps Portia » multijoueur en ligne inappropriée, tandis que d'autres ont suggéré qu'ils passent aussi par les compromis qui ne puis partie dans le jeu.

Le changement de stratégie de développement, et un grand succès. Ouvrez la page du magasin Steam, vous verrez que le jeu est encore à évaluer si l'histoire récente, a toujours été « louange spéciale. »

site indépendant de jeux bien connu indieDB publié annuel Independent Games 2018 (2018 Indie de l'année Awards) Prix, « temps Portia » vient de remporter le sixième match la plupart des joueurs sont les bienvenus. Dans la première moitié de « temps Portia » de 2018 jeux dont les ventes Liste vapeur est également impressionnante dans la tête. Fait intéressant, l'an dernier à chaud, « donc je emaki » ne figurait pas dans la liste des jeux best-seller dans. Regardez État Prix District, deux jeux est également un 68 $ faire, « temps Portia » que de vendre « aussi je emaki » d'accord?

La réponse à cette question, à la fois négative et affirmé solennellement.

Il a dit négatif, parce que « le temps Portia » n'a pas vendu comme « aussi je emaki » et plus encore. « Moi aussi emaki » Récemment les ventes ont dépassé un million, mais quand les premières 12 paires de Pasi Ya entretien technologie, DENG Yong dans le but de donner des chiffres plus précis, mais aussi spécifiquement allé voir, et me dit joyeusement, au 12:00 le soir Décembre 20, « temps Portia » sur Steam vendu 400,715 copies.

Bien que le « temps Portia » vendu seulement 400000 exemplaires (ici avec « seulement » peut-être pas approprié, parce que ce chiffre est très exagéré dehors), mais comme dit précédemment, nous ne pouvons pas utiliser des jeux indépendants nationaux généraux perspective sur le "temps Portia". Ses principaux acheteurs ne sont pas les gens, mais en Europe et en Amérique. Europe et Amérique est vapeur des zones à prix élevés. Pour le district des États-Unis à titre d'exemple, « temps Portia » plusieurs fois le prix de la superficie du pays. chiffres de ventes « temps Portia » d'or, au-delà de l'imagination du peuple. Telle est la vérité de celui-ci parmi les meilleurs dans la liste.

« Moi aussi emaki »

« Tout jeu stand-alone, si seulement regarder le marché chinois, vous ne sortirez jamais. Vous voulez mieux en mieux, et certainement se mettre dans le plus grand marché, et les chefs de soutenir la concurrence, il peut améliorer. « DENG Yong-alimentation me l'a dit. » et la raison pour laquelle le thème du jeu, ce qui conduit à l'audience nationale ont certainement fait d'autres qui ont fait le jeu de grands amis, mais nous commencer pour le marché mondial, non seulement pour le marché intérieur de le faire ».

Le sujet de sa bouche, se référant au fait, « temps Portia », le gameplay de base: l'atelier.

Le soi-disant jeu Mania, comme son nom l'indique, est le joueur lui-même d'ouvrir un atelier à rassembler du matériel étrange, produit une grande variété d'articles. jeux Mania ont généralement une image lumineuse, une vue nouvelle du monde. Mania jeu pur maintenant rare, mais comme un noyau complexe de sa collection / production / système de synthèse, il a affecté de nombreux jeux. Les ventes de vapeur chart arbres à feuillage persistant comme « Arche: Survie Evolution », les joueurs de plus de survivre (l'objectif est facile à atteindre), est-ce pas fou à quelque chose de construction? « Fallout 4 », le joueur de trouver son fils et combien de choses sur mon dos, attention à l'exécution de son propre petit atelier?

Si le « Fallout 4 », « Arche: Survie Evolution » est un atelier avec des couleurs de rôle / jeu de survie, alors on peut dire, « temps Portia » est un jeu de rôle des modèles hybrides, et ainsi des éléments de la simulation d'entreprise Mania jeu, et ces éléments non essentiels, souvent aussi plein de surprises.

jeu de base Mania est frottage de frottage

Par exemple, vous pouvez imaginer dans un jeu Mania, vous pouvez non seulement aller dans des zones semblables des combats, mais aussi les mains vides / épée / marteau / armes à feu et d'autres types d'armes disponibles, l'action de combat est aussi différent que le jour faire quoi? Pouvez-vous imaginer un jeu où il y a un prix variable, certains magasins seront différents en raison des produits de saison et de vendre différentes il? Pouvez-vous imaginer que vous pouvez les courses de courses de chevaux, et même voler? Pouvez-vous imaginer dans vos heures de loisirs, les personnes âgées peuvent aller au parc pour trouver la prochaine guerre backgammon une douleur il?

Peu importe la façon dont vous regardez, « temps Portia » est pas un pur jeu d'argent Mania, mais il est ce « bon travail », donc je me sentais surprises. Avoir des qualités similaires du jeu, je peux penser à « sorcières 3 » et « Final Fantasy 14. » Les deux à cause d'une couleur intégré trop marque Quint, il est appelé « 3 Quint », un guerrier de la lumière accro tant d'oiseaux qui jouent le jeu de poker (la prochaine version et même le mahjong), achever la tâche de sauver le monde jeté par la fenêtre.

"Final Fantasy 14" dans le Mahjong

Le problème est que, après deux développeurs de jeux, avec un fort capital et un soutien technique solide, alors pourquoi ils jouent. Mais Pasi Ya Technology Cheng Si ne peut être considéré comme promoteurs de taille moyenne, comment le courage et la force d'un jeu en peluche tant d'éléments?

Il était très intéressant, c'est en fait le produit d'un autre détour.

« Temps Portia » projet de 15 ans. Le début du projet, de non-Wu a finalisé sa vision du monde, y compris l'environnement post-apocalyptique, ainsi que les ruines de cette ville pittoresque. Mais pour le jeu, quel genre de jeux sont joués dans le studio n'a pas été déterminé.

Ils ont décidé d'utiliser l'expérience accumulée « Planète explorateurs », les modèles font de type bac à sable monde ouvert du jeu jouer. Après plusieurs mois passés, premier moulage Démo du jeu. Demo vers le bas ne peut pas dire qu'il est pas amusant, mais plusieurs personnes au total pour un moment, à la masse corporelle la science Pasi Ya et de la technologie, de faire les huit enfants du jeu bac à sable monde en développement est beaucoup trop à contrecur, a dû être abandonné. En parlant un autre studio domestique, juste planté à cet endroit. Un monde immense ouvert nécessite beaucoup de ressources humaines et financières à la pile, et il est impossible de corriger avec amour. Cette défaite du paragraphe du jeu est le joueur avait été de grands espoirs, « Heroes Luo. »

Après Sandbox tentatives infructueuses, ils se sont tournés vers la simulation de méditée vol. Temps à nouveau au cours des derniers mois, la simulation de vol d'atterrissage de démonstration. Nouvelle démo est également une sorte de moule, un seul problème: il est pas amusant. De plus le marché de la simulation de vol est limité, Wu et ses collègues de non, après examen, mais a abandonné le programme.

jeu d'avion

Ensuite, ils ont essayé ARPG, simulation d'entreprise, simulation, etc. idées fermes. Chaque essayer une nouvelle pièce, ils soigneusement nouvelle démo polie dehors, et de cette façon, un autre mois ou le passage du temps. Jusqu'au printemps de 17 ans, ils ont finalement décidé de « temps Portia » fait jeu Mania. Et cette fois du projet de jeu, deux années se sont écoulées.

Mania est une bonne idée, en plus de fournir le contenu du jeu pour creuser, mais aussi très en forme après la fin de l'arrière-plan du monde. Comme les propriétaires de l'atelier, les joueurs doivent ressources Collectionnez les ruines vont, nous devons prendre le traitement du produit fini et habitants de la ville des produits interactifs, dans ce processus, non seulement d'avoir un aperçu de l'histoire, mais aussi l'histoire bon déroulement.

Le succès du dernier jeu de la mise en place, cependant, ne signifie pas qu'il n'y aura pas de détours Pasi Ya Technology. Surtout quand faire la démo, DENG Yong-Jin a dit qu'ils ne devraient pas poursuivre les détails. Si simple, dès que possible, mais pour atteindre gameplay démo, beaucoup d'énergie ne peut pas être gaspillé, et le jeu peut être plus tôt disponible.

Vous cherchez à backgammon coulé est une bonne façon de tuer le temps.

Mais regardez d'un autre point de vue, les joueurs, ce Daosuan sur une bénédiction déguisée. Parce monde ouvert, la simulation de vol, ARPG, simulation de ferme, et même la course automobile, etc. éléments, non pas comme des programmes de déchets et disparaissent, ils laissent des traces dans le jeu, qui est, ceux de surprise agréable.

Dans cette perspective, le succès « temps Portia » avec la bénédiction de la déesse de la fortune. Si vous laissez les mêmes personnes, puis développer à nouveau ce jeu, il sera certainement lancement plus de succès. Mais il a tellement aujourd'hui, il est amusant? Un peu difficile à dire.

Les épaules de géants

Pour être honnête, « temps Portia » toujours sans rappeler il y a dix ans, le vieux jeu « Dark Chronicles » (ou « nuage sombre 2 » autre version américaine version japonaise de la traduction). « Dark Chronicles » est un chef-d'uvre de Level-5, de sorti en 2002, considéré comme l'un de Dieu pour époque PS2, malheureusement il n'y a pas de popularité intérieure chinoise est pas élevé.

"Dark Chronicles"

Classement « Dark Chronicles » opérateur ARPG, il a une forte collection de classe Atelier / production / système de synthèse, vous pouvez librement les maisons rénovées. Aujourd'hui, le jeu est apparu dans de nombreux éléments de la mode - la photographie, « Dark Chronicles » est non seulement, ou l'un des gameplay de base (vous devez passer par les images inventer). Même en termes de réglage de l'arrière-plan, « Dark Chronicles » avec « temps Portia » est également un peu similaire.

« Dark Chronicles » apparaît en tête dans le monde des jeux de fantaisie, l'histoire principale a lieu après la destruction du monde, mais comme le protagoniste découvre peu à peu, la carte de l'exposition plus ouverte, et vous pouvez réaliser soudainement « que sa mère est pas l'Angleterre ne? « à ce moment-là, le jeu soudainement jeté une gloire étrange.

sentiments similaires, je trouve aussi à l'intérieur « temps Portia ». Quand nous enterraient leurs têtes creusées dans les décombres, les débris peuvent être divers dug d'antiquités, après la récupération, vous pouvez voir leur aspect d'origine. Ce genre de choses à l'intérieur, y compris la porcelaine ancienne, des jeux, des poupées, des statues, etc., il y a ce monument.

Si vous êtes Chongqing, il aurait pu être pulvérisé. Ceci est tout simplement un bâtiment historique à Chongqing, Jiefangbei, non? La prise en compte Pathea Jeux est juste montagne vraiment grand, qui Portia, après marais Chongqing pourrait-il y avoir?

A travers des interviews, je n'ai que l'ombre Portia Chongqing. Autre que ce monument, ville à flanc de colline, un grand écart entre le niveau des caractéristiques, mais aussi de Chongqing. Le jeu il y a d'autres éléments, tels que les meubles et les frères de chien savoureux appartient également à Chongqing. Brothers Furniture est un Chongqing locale recommander une entreprise de design d'intérieur agréable, et le chien savoureux, dialecte du Sichuan est signifie « chiens avides ».

À cause de cela, j'ai décidé que Portia est Chongqing, même des amis assez plaisanté genre, les jeux mentionnés dans une autre ville plusieurs fois la ville de sable, les chances sont Panzhihua. Mais je suppose que spéculation, Portia sur la géographie n'est pas à Chongqing, mais il a ajouté près d'une ville célèbre au Moyen-Orient. Si vous êtes déterminé, vous pouvez toujours voir dubei mots dans le jeu sur une ancienne tour.

Trois millions de personnes à Chongqing Monument

Cependant, les bâtiments Portia et pas beaucoup de couleur au Moyen-Orient, en fait, Pathea Jeux d'art dans la conception de la ville, plusieurs bâtiments de référence dans toute l'Europe, en particulier dans une petite ville sud de la France. Je ne les ai pas entrevue, mais le temps d'écrire ces mots, je me suis souvenu de la fête Buffy attardé dans mon esprit que le nom de la ville: Ezra. Tourisme en Europe du Sud quelques années, je suis allé après avoir quitté Monaco, non loin à l'ouest d'Eze. La ville de la même montagne et de la mer, les coutumes et les sentiments publics et Portia ont beaucoup de similitudes. Je pense même que si une petite ville d'un filtre aux couleurs vives, et ce sera exactement la même que Portia.

Portia est un endroit étrange. reliques à l'est, l'emplacement du bâtiment au Moyen-Orient et en Europe occidentale, où se mélangent dans. Pour ce géographiques, raciales, culturelles flou, et d'autres développeurs de jeux intérieur un lieu rare. Je ne dirais pas qu'ils sont mieux, après tout, n'est pas le même marché cible, mais cela peut être un peu plus des uvres axée sur le monde, certainement pas une mauvaise chose.

Wu de non m'a dit, « temps Portia » est en effet inspiré par « Dark Chronicles », non seulement, y compris le film d'animation « Château dans le ciel », « Nausicaä de la vallée du vent » jeux vidéo « Harvest Moon », " Lu Xing Valley « » Animal Crossing «y compris de nombreux anciens ACG sont profondément influencés du style d'art à la conception de jeu, » temps Portia ". Par exemple, dans le jeu en retard, vous êtes dans les profondeurs des ruines pour voir quelques-uns des robots biomimétiques, est connecté de nombreuses articulations, comme un mille-pattes comme des mains douces, cette modélisation mécanique évoque immanquablement le « Château dans le ciel. »

art « temps Portia » ensemble

Mais quand il vient à l'origine des idées, nous avons le temps de pousser le point en avant. En 1978, Miyazaki a réalisé un film intitulé "Future Boy Conan" l'animation TV. Que le ministère de l'animation, le monde tel que nous le connaissons a été en raison de l'élévation du niveau de la mer causée par la guerre et est devenu un morceau de l'île. Le protagoniste est un garçon nommé Conan, il a grandi sur une île déserte, comme l'histoire petit à petit, il a appris que dans le passé dans le monde, à travers une série d'aventures sauvé, lui et ses amis.

« Future Boy Conan » non seulement peut être compté plus tard Hayao Miyazaki « fille juvénile de sauvetage » de style classique de répétition, il contient des idées, aussi, et plus tard « Nausicaa », ligne « Sky City » de la succession. Hayao Miyazaki a toujours été opposé à la nature humaine et de saisir une autre guerre excessive, mais il a présenté les choses à l'écran, mais il est certainement plus humaine - en particulier les garçons et les filles pures - belles. Wu de non veulent mettre le même contenu, utiliser le jeu pour transmettre la sortie, c'est la naissance du « temps Portia » à l'esprit.

« Future Boy Conan » dans le monde

En ce qui concerne le scénario principal dans le super-ordinateur « prophète » et un peu « jour du Jugement dernier Postman » signifie. De plus, après le dernier jour, le même super-ordinateur, la différence est que l'environnement roman David Brin décrit plus nous connaissons la série de « rayonnement ». Dites une digression, « Fallout: New Vegas ». « Fin du postier » révélation célèbre enregistrée après ce jeu, quelle que soit l'identité du protagoniste de « The Postman », ou sa promenade entre les différentes forces, comme la plupart des Inspiré par la même source, la création d'Obsidian Entertainment et Pasi Ya technologie est très différente, ce qui en soi est une chose très intéressante.

Puis, après tout, l'histoire du jeu et le réglage de la source, nous examinons les aspects de celui-ci à jouer Terrier. Les gens Pasi la science et de la technologie Ya dans la création de « temps Portia » lorsque l'état d'esprit plus librement large, Wang Litou oser mettre toutes sortes de choses. Vous pouvez trouver caché dans le serpent boîtes en carton, « ronfler frères », etc. Terrier dans le jeu. Caché dans sneak serpent boîtes en carton de Hideo Kojima jeu « Metal Gear Solid » de série. héros « Metal Gear » de plusieurs générations de code sont « serpent » et cartons est ce fameux accessoires cachettes de jeu. Si vous comprenez cela, il sera sans aucun doute donner au jeu pour ajouter un peu de plaisir.

Carton de serpents

En ce qui concerne les « frères de ronfler, » Vous avez vu le port des vêtements différents de couleur groupe de sept personnes, vous savez qu'ils viennent, « poupée gourde. » Plus lieu amusant, ils disent que le parti est « nos sept frères », mais le nombre au nombre de six bébé disparu - c'est en fait parce que l'animation de six bébé est bon à discrétion. Cette conception sur le jeu, mais uniquement pour le plaisir, mais le groupe de développement inattendu, a plusieurs joueurs étrangers à disparaître soudainement dans six bébé est intéressé, puis étudier à partir d'une poupée gourde. Bien que je pense qu'ils regardent juste quand le film culte, mais la culture peut se propager de cette façon, elle-même est très intéressant.

temps Sable Ville

Compte tenu de « temps Portia » juste prêt à mettre en scène la sortie officielle de EA, l'avenir a également lancé deux DLC, qui, dans la nouvelle année, sans doute prometteur.

Mais les développeurs du studio ont mis leurs sites plus avant. Wu de non-plan, le « Time » série de jeux total de quatre, « temps Portia » est juste un début, que plusieurs jeux supplémentaires seront dans la même vision du monde ci-dessous, mais l'emplacement de l'histoire se déroule, et même le type de jeu, il va changer.

Une histoire dans le temps Portia du milieu », nous obtenons à travers le tunnel dans le désert rocheux, la ville est une extension gratuite fédérale sur une nouvelle voie. Route de l'autre côté de la ville, nous sommes au-delà de la portée de la ville du désert de Sandston. Depuis Wu pour me donner le livre blanc dit, le sable est la moins peuplée de la ville toute la fédération, la ville la plus stérile. Le « temps » pour la prochaine série, appelée « temps de la ville de sable. » Je n'arrivais pas à apprendre le type spécifique de jeu de lui, mais regardez le nom, l'histoire se produira sans doute dans la petite grande ville. En outre, du point environnemental du profil d'affichage, « sable » devrait être plus proche du traditionnel numéro de post-apocalyptique, il raconte peut-être l'histoire, sera donc un peu plus de sens de désolation.

Mais avant « sable heure de la ville, » Ya Pasi technologie, ainsi que deux jeux à lancer. L'un d'eux est appelé « forme native » est un jeu de puzzle de type furtif. Dès 16 ans, il y a une petite équipe de six ou sept heures du violon il. Si rien d'autre, nous allons rencontrer les joueurs en été depuis 19 ans. Et un autre jeu, DENG Yong doivent entrer tenue, seulement qu'il ne soit pas un type commun (comme Moba et Rts) jeu multijoueur comme la confrontation, en Mars de cette année, la démonstration.

Sera montés à bord des plates-formes multiples « forme native »

Le jeu à la fin ce qui est certainement curieux, mais je suis plus préoccupé par le rythme des progrès Pasi Ya Technology. Jusqu'à présent, moins d'une décennie, ce studio est devenu un studio de taille moyenne 90 personnes à partir d'un petit atelier a commencé 1,2 million de fonds de la base. Lancement du jeu, non seulement une qualité supérieure à un, et maintenant il est en même temps ont développé une variété de travaux de force. Peu importe la façon dont vous regardez, c'est une dynamique, l'équipe de plus en plus.

Pour les réalisations technologiques Pasi Ya réalisations « temps Portia », il est une étape importante. Mais la façon dont ils veulent aller, il y a loin, très loin.

Je leur souhaite bonne chance.

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