« FF7 remake » évaluation sans-abri 9.0 histoire classique, la présentation fraîche

Note: Merci à l'évaluation préalable de la version officielle du jeu pour le ciel sans-abri. En raison des restrictions, il ne peut jouer un open coups limité. Cet article ne contient pas de spoilers de terrain positif, mais vous pouvez en apprendre encore quelques réglages à partir du côté, s'il vous plaît lire appropriée.

Signification dans une large mesure, « Final Fantasy 7 remake » avec le « Resident Evil » remake deuxième et troisième génération de similaire, qui utilise une technologie de pointe et répondre à la conception esthétique de ce jour et de l'âge, de restaurer et de réinterprétation du classique. Technology Co., Ltd il y a deux décennies à compter sur l'imagination du supplément du cerveau des joueurs « des scènes et des petits détails, gracieux maintenant capables de montrer en face de vous. Mais avec le « Resident Evil », il est différent, « Final Fantasy 7 » est une très grande échelle à l'origine JRPG, même si le remake actuel ne contient qu'une partie de la pré-processus original, mais le corps est déjà plus élevé que le montant de deux récents « Resident Evil » remake ajouter jusqu'à gros.

histoire classique, frais présentant

Comme la plupart des travaux de refonte complète, « Final Fantasy 7: plaque lourde » apporte un impact visuel est tout à fait intuitive. passé panoramique pour les voir dans la CG faible dans la ville de Midgar, maintenant rendu en résolution 4K haute définition, non seulement démontré encore une fois cette fois le cyberpunk et la ville de style steampunk comment magnifique, mais aussi de montrer les rues figuratives délicates et les résidents. Améliorer le réalisme du doute, je parfois imagine même inconsciemment se vivre dans la ville et de l'état ce qui sera l'humeur. Délicates expressions faciales et des gestes pour montrer le caractère du jeu est de créer une atmosphère d'émotion et de l'efficacité de la production une croissance exponentielle. Il suffit d'entrer les premières heures du jeu, je me sens encore comme vivre dans un rêve.

« Final Fantasy 7: tôles fortes, » l'histoire contient presque tout le protagoniste importante de l'intrigue avant de quitter la ville de Midgar. Bien sûr, le scénario et les performances ont tous été repolies et rejoint l'interprétation moderne. Parmi beaucoup de choses dans l'original est un passage ont augmenté dans la plaque lourde en détail, ce qui rend la nouvelle logique de l'histoire plus étroitement compacte. Une partie de l'original dans quelques scènes NPC, mais aussi grandement enrichi les gens mis en place, ce qui m'a laissé plus impressionné, mais aussi me laisser dans le dos des moments clés de leur rencontre, l'humeur, ou choisir le plus de sympathie et d'empathie coeur. L'original de la plus admirée une partie de la parcelle, est une grande quantité de ressources consacrées et les efforts pour polir, et certains ont même chorégraphié la scène! Au cours du jeu, je fréquente le classique et déplacé reproduire, mais rien comme l'expérience et revivez l'ancien jeu - terrain familier même, la méthode de performance spécifique sont toujours plein de fraîcheur.

éléments ronds, spectacle instantané

Ce remake reste sur le fonctionnement du système de combat beaucoup les éléments classiques, tels que la quantité de réservoir ATB, trois équipes, la magie espar, Summon, mais ces conceptions tour par tour d'origine sont maintenant intégrés dans un nouveau combat à temps réel , mais le rythme et la performance globale beaucoup mieux que prévu. Battle, vous appuyez simplement sur le bouton de la boîte pour attaquer en permanence l'ennemi, et à l'échelle de ATB accumulé lentement, cercle de presse pour geler le temps, puis consommé emplacements ATB pour afficher leurs compétences, la libération de la magie, utiliser des objets, ou dans des circonstances exceptionnelles sous Summon d'appel. Cette conception assurant lisse et trépidant se disputant, maximiser la rétention de stratégique et de la diversité dans le tour par tour d'origine.

Et comme l'original, le jeu permet le contrôle d'une équipe jusqu'à trois protagonistes. Bien que le contrôle en temps réel d'une seule personne, mais peut passer librement entre les trois rôles. Et vous devez garder un oeil la situation de charge ATB barre de chaque rôle, en temps opportun et approprié pour afficher leur capacité. En général, le protagoniste Claude est un épéiste flexible, haute dégâts, attaquer une large gamme, Tifa est une main-break rapide, particulièrement bien au rôle d'une seule attaque continue et de fournir raides, Barrett est des hommes armés à distance contre le vol dans l'air multiplicateur ennemi, Alice est un magicien typique, retour au sang, plus Buff, les attaques de libération sont bien versé dans la magie. Au cours des combats, parfois, vous devez utiliser les avantages des rôles commutées ciblés, ont parfois besoin de saisir l'occasion de faire divers rôles étroitement.

Le processus de combat sont très ornementaux. commutation transparente entre les combats et l'exploration, les effets de cohérence ont une action gracieuse, si elle est transportée rythme miroir Hollywood films à effets spéciaux. Cette montre est la plus évidente dans la BOSS Guerre mondiale. Chaque jeu BOSS a conçu plusieurs étapes, aura chaque étape, en plus de l'action unique se déplace pour basculer entre les différentes étapes sont conçues des transitions animées tout à fait magnifiques. Dans ce processus, le protagoniste voler parfois sur les murs, parfois brandir l'épée - explosion, effondrement, choc et d'autres effets spéciaux est par le public. Ces batailles performances sont si magnifiques, tant de fois que je ne pouvais pas supporter de clignement, peur de manquer, même un moment de grands coups.

« Final Fantasy 7: tôles fortes » la croissance des systèmes d'armes majeurs et crochet espar. L'arme principale dans laquelle l'importance est double: Tout d'abord, il est équivalent à intégrer le protagoniste des arbres de compétences, points de compétence peuvent être consommés pour renforcer les valeurs de propriété sont basées sur des armes spécifiques, d'autre part, chaque arme correspondra à une des compétences actives, avec le l'utilisation des armes et l'accumulation de compétences, vous finirez par être en mesure de s'approprier les compétences acquises dans le vrai sens de cette arme. Le longeron est fondamentalement compatible avec le système d'origine, et augmenter progressivement à travers le niveau espar mosaïque dans la bataille, vous pouvez utiliser la magie plus puissante, les compétences ou la capacité passive. Cette conception est de plus en plus ont chacun un rôle à fournir un assez large choix avec l'espace, et les mécanismes d'armes niveau maximum de compétence et me constamment encouragé espar d'essayer un nouveau style de jeu, autant que possible, et donc continuer à fournir la fraîcheur.

Mais là encore, « Final Fantasy 7: tôles fortes, » l'action et l'expérience pour développer le système avec la grande majorité des jeux d'action ou 3A niveau ARPG est plus doux en comparaison. Lutter contre le sentiment d'une plus grande dépendance à l'égard magnifique effets de particules et des coups magnifiques compétences, plutôt que les évaluations physiques la vraie affaire. Les compétences d'armes et des mises à niveau de la ligne d'arbre espars sont relativement simples, tant que prêt à passer du temps à la brosse, pour devenir fort est une question bien sûr. Cela permet de profondeur ce système de combat est relativement limité - mais les mensonges d'avantage dans la très facile à utiliser. Même jeu d'action joueur complètement inexpérimenté, avec un faible degré de difficulté peut être pas d'obstacle à l'autorisation, profiter de la lutte et terminer le processus tout magnifique.

Le niveau est encore shortboard et casse-tête

En raison du processus actuel ne concerne qu'une petite partie du début d'origine « Final Fantasy 7: Plaque lourde » Du point de vue de la structure globale appartient toujours au jeu le plus traditionnel linéaire. Bien que peu libre pour explorer la ville quelques nud fixe pour terminer la branche, mais sa liberté est encore très faible, en général avec « Tomb Raider: Shadow » Ces soi-disant « large linéaire » jeu assez. Bien que ce rythme peuvent faire part à la recherche avec impatience la liberté d'explorer les joueurs Midgar déçu, mais aussi en grande partie consacrée à faire en sorte que le développeur a mis autant d'efforts et de ressources à l'histoire principale qui - sans doute aussi, en fait, en raison de ainsi, l'histoire principale de ce remake du spectacle sera plein de travail et magnifique.

Malheureusement, dans une conception spécifique linéaire de niveau, le « Final Fantasy 7: plaque lourde » est toujours coincé dans la norme « Final Fantasy 15 ». Un long chemin et « Labyrinthe » est rempli avec beaucoup de combats répétés, « poitrine » sans importance, et ne sont pas vraiment même ennuyeux de puzzle « puzzle ». processus d'exploration n'a pas « découvrir » le plaisir du tout. S'il y a un labyrinthe, vous pouvez passer directement à l'histoire et regarder le combat d'un bouton - Je ne voudrais certainement pas hésiter à descendre. Mais heureusement, ce genre de catastrophe pour le chapitre 13, la vente initiale de « Final Fantasy 15 » ne semble pas, toutes sortes d'expériences sont juste le bon rythme était assez bien - sur la conception de niveau ennuyeux et ne pas glisser l'expérience globale du jeu trop en arrière.

Commentaires généraux

« Final Fantasy 7: plaque lourde » est une valeur absolue du remake du prix des uvres classiques. Bien que son contenu actuel est seulement équivalent à la première partie de l'original, mais le remplissage des détails et de fond pour beaucoup, il est toujours important de l'intrigue pour étendre la portée d'un niveau corps 3A quantité de RPG due. interprétation cinématographique de luxe de l'intrigue, lisse et magnifique bataille, et une multitude d'armes et un système de plus en plus, puis laissez le jeu de processus est toujours amusant et de fraîcheur. Ce travail est la conception de niveau est actuellement la seule lacunes évidentes - mais presque parfaite reproduction du front classique dans ce travail, ces défauts sont encore insignifiants.

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