jeux mobiles occasionnels faire des compétitions de jeu, rien de mal?

Récemment, le fournisseur d'électricité géant Amazon (Amazon) boutique numérique d'Amazon Appstore annonçant jeu casual jeu mobile Champions du tournoi de FireInvitational à Las Vegas le 2 Décembre. Il est rapporté que les événements récents vont durer un jour et lancé en direct sur la plate-forme Twitch, prix en argent de 100000 $ jusqu'à.

Il est intéressant de noter que cet événement est ouvert pour le premier joueur, mais il a invité Boxbox, professeur Broman et d'autres participent à la compétition des célébrités de jeux 16 bits, les participants adopteront le « Disney tous les jours dans la rue » (Disney Crossy Road) « Pac les 256 "(Pac-man 256)" défense tour de ballon "(Bloons TD Battles)" I love billard "(8 ball Pool) et le nouveau" fruit Ninja Championship Edition « (fruit NinjaTournament Edition) 5 sous jeu occasionnel déplier concurrence , en compétition pour l'attribution finale du prix.

Le presage move d'Amazon: jeux mobiles occasionnels devrait devenir une branche importante de l'avenir de déplacer l'e-sport il?

La montée du jeu mobile

E-sport a toujours été un morceau de graisse. Alors que le vent a commencé à changer dans le jeu, le jeu mobile est considéré comme l'industrie des poids lourds prochain, il est prévu de mettre à profit cent milliards de marché.

En Chine, fondée par le héros de divertissement mutuelle a dirigé la création de l'Union de jeu mobile, Tencent "King of Glory", "Cross Fire" (jeux mobiles) et d'autres tournée main "package" composé d'une plate-forme compétitive TGA (Jeux Tencent Arena) .. ....

la plate-forme de jeu mobile TGA Tencent basé sur le jeu sévère

Une transition de l'ère du jeu PC progressif occupent une part de marché absolue dans l'ère du jeu mobile, ce qui correspond à l'incertitude de la tendance numérique, mais aussi le résultat sous marché catalytique commun, les joueurs et les fabricants tripartites.

Cependant, il en coûte solution (bonne) (impair), pourquoi même le jeu mobile occasionnel devrait « faire quelque chose », faire le tour de jeu il?

Dans le concept traditionnel, que ce soit des concours jeu sous quelle forme matérielle, « a été choisi » des événements naturels devrait être la « League of Legends » « DOTA2 » qui vient avec ce genre de jeu PC pedigree compétitif, ou bien « guerre royale », « roi de gloire » et le côté du téléphone peut montrer les caractéristiques du jeu concurrentiel.

Certes, la « guerre royale » « roi de la gloire » et d'autres Voyage à la main sévère que la plupart des jeux mobiles occasionnels plus adaptés à l'expansion des compétitions de jeu, mais « Sphere Wars » a également été couronnée de succès tournée à la main casual gaming non d'une "pseudo-proposition."

« Combats majeurs Sphère »: jeux mobiles occasionnels référence gaming

28 juillet, le stand de réseau géant était bondé autour, ainsi que les commentaires de passionnés d'ancrage sur la grosse boule écran à la balle à « balles de broche croix », « épine fraude cloné », « quatre broche de rechange » et d'autres fantaisie compétences pour voir les gens accroché.

Et dans le public, le public de suivre de près tous les mouvements à l'écran, peur de manquer chaque instant merveilleux, des cris d'excitation dans un environnement bruyant est encore clair.

Championnat scène CJ « Sphère grand combat » « Coupe Tatan », plein de gens

C'est le Championnat « Sphère grand combat » « Tatan Cup » scène. Il est le niveau populaire non inférieur à l'autre endroit, « plus comme un jeu » de la concurrence électrique.

« Combat majeur Sphère » Après plus de paquet MMO poussé par la « frénésie d'alimentation » sur le marché basé sur le concept est rapidement devenu populaire dans le pays, les conflits de petite échelle, diversifiée et stable équilibre manipulation connu. En termes simples, il y a des mouvements, la concurrence intellectuelle qualifiés, entre les joueurs, possèdent les caractéristiques de façon innée des jeux de compétition.

Je dois dire que la différence avec les jeux de sports traditionnels, sans doute « Sphère combat majeur » identité de jeu occasionnel. En fait, l'industrie n'a pas une disposition ou limitée, les jeux occasionnels ne peuvent pas être sélectionnés événement. Dans les couleurs des fabricants majeurs tenus la concurrence des jeux mobiles, il y aura toujours un jeu casual « mixte » qui est limitée par l'influence du monde extérieur n'a pas eu beaucoup d'attention.

Par conséquent, aussi longtemps que cette idée reflète le jeu de la concurrence peut être étendu et développé dans le jeu. réseau géant de bouche à oreille sur l'accumulation de « combat majeur Sphère » en ligne, la mise en uvre réussie du tour magnifique de tenir la ligue de jeu en ligne.

« Tatan Cup » Championnat après un mois (Septembre 3), « Guerres Sphère, » la guerre officielle de la Ligue BPL, premier jeu occasionnel au monde conçu pour la ligue de jeu né a annoncé la naissance.

30 octobre, la première ligue a pris fin à Shanghai BPL. Enfin, l'équipe Joker pour gagner un championnat au premier trimestre, a marqué le prix de 233333 yuans.

« Sphère combat majeur » au cours du premier trimestre terminé League BPL

président du réseau géant Shi Yuzhu sur la scène de prix dit le « Sphere Wars » en tant que représentant de Voyage à la main athlétique occasionnel sera la tendance future de l'avenir sera de construire un réseau géant de tournoi « grand combat Sphère », le rendant plus professionnel, professionnel de.

Maintenant, il semble, « Sphere Wars » série d'actions sont été soigneusement planifié et préparé le terrain réseau géant, étape par étape promouvoir tour la main de loisirs de la technologie de jeu, les efforts pour développer le sens des affaires des jeux traditionnels. Regardez la plate-forme de diffusion sur le Web dans le nombre de haut innovants en même temps, « Sphere Wars » a également remporté la injection Ali Alibaba Sport de 100 millions $ pour l'industrie du jeu pour créer la chaîne écologique.

« Combats majeurs Sphère » était l'injection de capital d'Ali

Selon les derniers chiffres montrent que « des combats majeurs Sphère » Les utilisateurs mondiaux cumulés ont dépassé 220 millions d'utilisateurs actifs par jour ont dépassé 20 millions d'utilisateurs actifs par mois a dépassé 80 millions, le plus grand nombre de joueurs simultanés a dépassé 200 millions.

Tout utilisateur est la forme la plus directe de la réalisation de la source. Sur l'ordre d'aujourd'hui, et son assez grand nombre d'utilisateurs de « Sphere Wars » de tenir une ligue de jeu, ce qui va générer de nombreuses pratiques commerciales, telles que la diffusion, les revenus de commandites et les produits dérivés. En même temps, le boom de la popularité du jeu dans le tournoi, alors que le concept de compétition électrique peut également nourrir jeu, c'est un processus de réussite mutuelle.

Sur la route pour promouvoir les jeux occasionnels de l'athlétisme, « des combats majeurs Tama » dans le pays, et même dans le monde entier ont joué un bon modèle.

Amazon arrière-pensées

En revanche Amazon tournoi de jeu, l'argent du prix n'est pas faible (environ 700000 yuans), exposition de jeu invité célébrité jeux à ne ménager aucun effort dans gimmicks et de divertissement, mais en fait pas véritablement promouvoir la tournée à la main de loisirs du jeu, rien mais un spectacle!

Amazon a choisi le top 5 des modèles de jeux occasionnels, sont « Disney tous les jours dans la rue », « Pac-Man 256 » « tour de défense du ballon » « huit balle de Charlie » « Fruit Ninja Championship Edition. »

Les événements sélectionnés

« Disney tous les jours dans la rue » est un joint rôle de Disney « pour la version en cuir de » « traverser la route tous les jours, » est encore un « rôle de contrôle dans la rue obtenir des scores élevés » jeu, bien qu'il y ait eu des rapports que « tous les jours pour traverser la route », a ajouté un mode multijoueur, mais cette version n'est pas la fonction.

« Pac-Man 256 » adapté de « Pac-Man » IP, de « dans la rue tous les jours, » les mains des développeurs, continue l'authentique gameplay Pac-Man, le mode multijoueur est pas pris en charge.

"Pac-Man 256" est une adaptation IP bien connue

« Fruit Ninja » Beaucoup de gens sont des jeux mobiles intelligents de travaux des Lumières. version « Fruit Ninja » des jeux d'origine tournois similaires, le développeur a promis cette édition apportera la plus rapide et l'expérience de PVP populaire.

Quant à la « défense de la tour de ballon » « de huit balles de Charlie » dans la popularité intérieure est légèrement plus faible, le premier est un jeu de tower defense, il y a actuellement près de 60 millions d'exemplaires commentaires googleplay, 5 étoiles taux favorable de près de 70 pour cent, soutenir une variété de jeux en ligne Battle Mode. « Charlie Eight Ball » est un réseau de soutien jouer à un jeu de billard.

Ceci est plusieurs jeux prennent pas en charge toute la guerre, donc le jeu principalement basé sur le classement des participants à éliminer. Sélectionnez à partir du système de compétition, Champions de Invitational feu manque de jeu de d'Amazon du jeu « l'âme. »

Tout d'abord, le manque de jeu multijoueur va affaiblir l'accent sur la « confrontation intellectuelle entre les gens. » Imaginez les participants jouent « Disney tous les jours pour traverser la route » sur leur téléphone mobile, « Pac-Man 256 », il n'y a pas d'interaction, cela est certainement pas les e-sports.

En second lieu, le jeu sélectionné la plupart du temps seul, l'absence de changement, le degré merveilleux conflictuel sera grandement réduite. Par exemple, pour obtenir PVP bénédiction « Fruit Ninja », où le même écran, « fruit coupé » Bataille d'Aspect en?

"Fruit Ninja" PvP serait amusant?

En troisième lieu, a même un mode multijoueur, mais encore comme la « fragmentation ». « Tower defense Ballon » de la conception est de demander aux joueurs de séparer les deux côtés, l'un des premiers à zéro de la valeur de la vie, par rapport aux perdants, en fait, l'ensemble du processus, en plus de l'expérience des cheveux d'amour publier paquet « Salut » « Oops », vous ne pensez que cela est PK temps réel.

En résumé, dans tous les jeux, est « I love billard » sports les plus appropriés, la réalité du sport pour passer au monde en ligne, ce qui est l'idée de jeux électroniques. Cependant, ce n'est pas purement jeux occasionnels, et doit appartenir à la catégorie de compétition sportive maintenant!

« Nous voulons répondre à la valeur client à travers l'organisation de cette compétition. » Directeur Appstore Amazon Aaron Rubenson de représentation.

Il a également ajouté que, ce tournoi montrera le plaisir du maître de jeu qui duel, et nos utilisateurs peuvent également télécharger ces jeux sur le magasin d'applications d'Amazon, jouer à l'extérieur!

De toute évidence, le but d'Amazon est d'espérer que, grâce à cet événement Linked concepts de jeu, diffusion, etc., afin d'améliorer l'influence du magasin d'application Amazon. Il est entièrement emprunté le nom du jeu, la propagande de la ligne réelle.

Le jeu est mis à jour des annonces Amazon Appstore

Malgré les courses de distance encore temps, mais il est actuellement sur l'information a révélé: Il ne sera jamais un « Puisqu'il ya un guide, une étape de normalisation main Voyage jeu et de loisirs plus loin, » la démonstration inspirante.

Loisirs Tour de la main de l'avenir du jeu?

A propos de l'avenir de la main Voyage de jeu et de loisirs, il ne peut être prédite, ne peut pas donner une réponse concluante.

Les chiffres montrent qu'en 2015, les revenus de jeu de jeu mobile a atteint 5,97 milliards de yuans, alors qu'en 2016 un peu plus d'un quart, les revenus de jeu de jeu mobile a plus de 4,1 milliards, le taux de croissance est assez effrayant.

Au cours de cette période, a tenu un grand nombre de fabricants nationaux sous une variété de compétitions de jeux en ligne mobiles, si le jeu lui-même a une certaine réputation, ce qui peut créer une image « huit enfants », mais si le jeu ne suffit pas d'influence en essayant d'emprunter le concept populaire de jeux mobiles pour promouvoir le jeu, alors cela équivaut à une sorte de « soi élevé », vient de frapper le jeu mobile reste des doutes et des controverses.

Dans de tels cas, dépendant de la main électrique de loisirs Voyage dans toute la race écosystémique embarras du visage et des défis, tels que des ingrédients et des concours de jeux à la main de voyages d'agrément et la promotion de l'auto haut Amazon est assez élevé.

D'autre part, « le succès de Sphère Wars aussi laisser le public voir l'espoir dans ce segment du marché des jeux mobiles. Cependant, le succès de « Sphere Wars est pas un hasard, un jeu de charge propriétés concurrentes, en deuxième lieu, les fabricants appuient fortement, pour ne pas dire quelques réseau de diffusion d'ancrage rouge sera en mesure de jouer avec la formation de la chaîne industrielle.

Dans l'ensemble, la tournée de la main jeux et de loisirs de la route ne peut être que commencer, la nécessité pour les jeux mobiles occasionnels plus explosifs à l'appui des compétitions de jeu dans la normalisation.

Pour l'instant, « Wars Snake » a un tel potentiel, mais malheureusement, il manque le soutien des fabricants. Il n'y a pas longtemps, la force Tencent rassemblement a également lancé un « serpent fou », non seulement la mise en place d'un des éléments de concurrence plus étendus, mais dispose également d'un mode de combat de groupe, de toute évidence bien préparé pour l'avenir de l'écologie de casual gaming il aura un impact profond.

Lorsque la phase suivante de l'enchère avec explosion électrique des jeux mobiles occasionnels apparaissent, avec l'aide des ressources externes, peut-être tournée à la main de loisirs ouvrira une nouvelle phase de jeu.

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