La nouvelle dystopie "No Broadcasting": la réalité qui a disparu dans le "Beep"

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"Lorsque l'écran est attribué à des flocons de neige, seules quelques personnes peuvent savoir ce que cela signifie."

Pas pour la diffusion

Guide Simulator | Dystopie | Absurde

Il y a environ cinq ans, j'ai joué à un jeu dystopique appelé "République".

Ce jeu a construit la scène dans les années 80. Dans un pays fictif, les citoyens n'ont pas du tout la soi-disant liberté de pensée et d'expression, et toutes les actions des gens sont surveillées. Au début de l'histoire, l'héroïne a été emprisonnée pour détention de livres illégaux, et nous avons joué le rôle d'un pirate informatique qui a réussi à envahir et contrôler le système de surveillance du pays, en utilisant la vision de chaque caméra pour l'aider à s'échapper de l'omniprésente Surveillez et regagnez la liberté.

Cinq ans plus tard, "Not For Broadcast (traduction temporaire: à ne pas diffuser)" est apparu sur Steam sous le nom d'EA, ce qui m'a apporté de nombreuses associations liées à ce jeu. C'était aussi dans les années 1980, la même histoire, la même chose que les "personnes cachées", mais dans ce monde fictif de "No Broadcast", le "parti avancé" radical de gauche vient de commencer à prendre le pouvoir, le pays Il n'a pas encore atteint le contrôle total dans la "République". Par conséquent, contrairement à la fin de l'étouffement de la haute pression absolue, la bande dessinée et l'absurdité sont devenues les caractéristiques de ce point d'inflexion historique particulier.

Cette fois-ci, le réalisateur que vous avez joué représentait justement la dernière étape des actions du parti avancé, ou le travail de "gorge".

Depuis sa sortie à la fin du mois dernier jusqu'à aujourd'hui, "No Broadcast" a reçu un taux de louange de 97% sur Steam. C'est un résultat incroyable, et cela signifie sans aucun doute que ce jeu a été unanimement salué par les joueurs.

Cela m'a aussi amené à me demander:

Un point de vue assis dans la salle des guides, est-ce vraiment intéressant?

01

travaux

Pour être honnête, si vous mettez temporairement de côté le grand sujet de la dystopie et laissez simplement vos yeux sur le travail de "réalisation", vous commencerez bientôt à vous sentir brûlé et à réaliser rapidement à quel point ce travail est difficile.

Le prélude à "No Broadcast" est très simple. Le guide original avait envie de courir, et vous qui êtes venu nettoyer le studio est devenu un nouveau guide sous la relation de karma, et avez commencé à être responsable de toutes les tâches de programmation du spectacle. Le contenu spécifique de votre nouveau travail consiste à manipuler de manière flexible les différentes zones pendant l'émission afin de s'assurer que le public voit le contenu de diffusion "le mieux adapté" pour s'assurer que le nombre de téléspectateurs continue d'augmenter.

Dans ce travail, la plupart des opérations et des contrôles sont concentrés sur la station de guidage, mais la partie la plus difficile de "No Broadcast" est que cette station de guidage qui intègre beaucoup de contenu, vous devez passer un temps considérable Venez apprendre à vous assurer que le jeu peut se poursuivre en douceur.

Jetons d'abord un il au mystère de la station de guidage: sur cet écran qui couvre de nombreuses fonctions, le compte à rebours du programme et le nombre de téléspectateurs sont les deux données les plus importantes, qui sont placées en haut de la station de guidage.

Sous l'affichage supérieur se trouvent trois zones d'écran. L'écran de gauche est composé de quatre petits écrans. Pendant le processus de diffusion, cette zone correspond généralement aux angles de caméra de différentes positions de caméra. En dessous, il y a quatre boutons 1, 2, 3 et 4 correspondant à leurs écrans respectifs.

Et lorsque vous appuyez sur le bouton dans le coin inférieur gauche, l'écran du petit écran correspondant au numéro apparaîtra sur l'écran principal au milieu. L'écran à l'extrême droite est le contenu de l'écran principal quelques secondes plus tard, qui est "le contenu que le public regarde réellement".

Parlons des autres boutons en bas de l'écran. Au bas de l'écran principal, il y a un bouton rouge "CENSOR" frappant, qui est la source du "bip". Une fois que les invités ont commencé à parler de manière parfumée pendant la relaxation du spectacle, ou à parler de quelques remarques de "dissonance", vous devez immédiatement appuyer sur le bouton pour écraser le contenu que ces téléspectateurs n'ont pas besoin d'entendre avec "bip ---". . Comme mentionné ci-dessus, puisque l'écran de droite sera plus lent que l'écran central, vous pouvez utiliser ce décalage horaire pour passer en revue.

Enfin, en plus des boutons "A, B, C" pour jouer des publicités en bas à droite de l'écran, il existe un mini-jeu similaire à "Flappy bird". Des interférences de signal peuvent parfois se produire pendant la diffusion du programme. Vous devez faire glisser la souris pour laisser les points blancs éviter la zone verte afin de garantir que le signal du programme est normal.

02 Anxiété

Si vous introduisez le contenu du travail un par un, vous ne pensez probablement pas à quel point le travail est difficile. Il semble que ce ne soit rien de plus que de couper l'objectif selon les trois principes et de jurer "bip", mais ce n'est pas une chose pareille pendant le jeu réel chose. Les trois principes n'ont pas de rappel de longueur, vous devez venir en fonction de vos sentiments, la programmation du changement d'écran lui-même doit être ciblée, et les mots sales soudainement apparus par les invités sont très faciles à interrompre le rythme de votre travail, en fait, il semble jouer comme C'est un jeu de lutte contre les incendies partout, vous devez faire un travail sur plusieurs lignes dans tout le travail, c'est facile de faire brûler les gens.

De plus, il y a une partie plus terrible: bien que tout le contenu de ce travail soit en chinois officiel, mais les commentaires des invités sont tous en anglais, et parce que la traduction des sous-titres est relativement douce, il vous est difficile de regarder les sous-titres chinois dans le jeu. Il est temps de déduire quels endroits doivent émettre un bip et vous devez écouter attentivement la phrase, ce qui est similaire à l'expérience des missions d'écoute en anglais, ce qui augmente encore la difficulté du jeu.

Pour l'instant, la pire expérience pour moi est le chapitre 3. Dans ce chapitre, non seulement le goût inhabituellement élégant et raffiné des clients masculins, mais aussi l'énorme perturbation causée par le tonnerre et la foudre, ils doivent toujours jouer à de petits jeux dans le coin inférieur droit. , Après avoir joué, c'est presque épuisant, et c'est vraiment une carrière que le poulpe peut faire.

03 à suivre

Mais même ainsi, "No Broadcast" ne sera pas un jeu qui vous dissuadera facilement.

Tout comme un autre jeu de surveillance "Don't Feed the Monkey", le contenu du programme lui-même et une variété de publicités peuvent vous permettre de trouver beaucoup de plaisir dans ce jeu. Par exemple, dans les deux premiers chapitres au début du jeu, vous pouvez choisir les publicités que vous insérez dans le flux du programme. Parmi elles, des publicités de fitness, des publicités alimentaires et des publicités publicitaires.Le style est assez démodé, et il a beaucoup de points pour l'indice de joie de ce travail.

De plus, la plus grande différence entre vous et le public est que vous pouvez voir la "scène après la scène", parler du chef de police "suprême blanc", peut-être que le bas du corps porte des bas résille, se préparant à interdire sa femme. Jeu de Queen's SM; les meilleurs avocats ont parlé devant l'écran, mais derrière lui, sa femme se préparait avec impatience à fuir la maison. L'énorme contraste entre ces personnages publics devant et derrière l'écran peut toujours former un fort sentiment d'impact, ce qui vous permettra de attirer lentement votre attention sur l'écran involontairement, et même de ne pas avoir le temps de ressentir les trois vues d'être poussé vers le bas.

La position qui vous est donnée vous permet de voir une partie de la vérité, qui est peut-être la partie la plus intéressante de "No Broadcast". Le thème dystopique de cette uvre est également contenu dans les images construites par les gens sur ces écrans.

Cependant, il est légèrement regrettable que "No Broadcast" ne soit actuellement publié qu'au troisième chapitre, et il est prévu que les dix derniers chapitres aient encore un long chemin à parcourir. Nous devons attendre un moment pour connaître la différence dans le résultat final de l'orientation de choix «vous» dans ce jeu.

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