Permettez-moi d'apprendre le jeu une histoire vraie! Cela ne ressemble pas à jouer à des jeux

« Vous allez au travail à temps pour jouer le jeu? » « Regardez clair que c'est un économiseur d'écran! »

redevances Netease jouant un million de cotisants actifs, les auteurs pod de drogue, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

« Je me souviens quand je conquérir le monde avec son poing, et maintenant, mon fils avec une machine d'apprentissage pour conquérir le monde! »

Je ne sais pas si le (médicament) résistance (lait), ainsi que l'impression publicitaire de ce Sundance Kid Jackie magie. À ce moment-là dans le jeu pour ouvrir le marché intérieur, le slogan « ludo-éducatif » a introduit le concept de l'apprentissage de la machine, l'accès à une ligne à l'identité nationale. Afin de permettre aux parents de leur Coushang une machine de jeux à la fin du temps, lorsque le joueur est toujours en fin de compte être utilisé pour dissimuler le véritable but de la raison « d'apprendre des connaissances informatiques » et ainsi de suite.

La magie de la publicité, à l'origine du lait contaminé

Le passage du temps, en Chine il y a la position du jeu peu de temps que nous avons besoin des parents dans la salle, avec une variété de logiciels pour la couverture en tapant « l'opium électronique » le. Mais cela ne signifie pas que ces jeux avec la science populaire, ou pour ressembler exactement à ce silencieux jeu couvrir ses traces, et parfois je vois ces travaux dans le temps est toujours penser: s'il y a d'autres personnes devant ces visages avant jeu ne pouvait pas deviner aussi des choses très bien!

Je vous prie petit lapin un bon bon accord

« Popularisation des ordinateurs pour commencer avec les enfants. »

Cette phrase a ouvert un prélude chinois au développement de l'industrie informatique. Cela étant le cas, si vous voulez laisser les enfants à comprendre la théorie informatique, prêt à prendre l'initiative d'apprendre les techniques de programmation que vous devez savoir quand commencer à saisir?

Google et le MIT de l'avis de personnes: 6 ans seraient suffisants.

Même avant l'apparition de l'ordinateur personnel dans les années 1960, Seymour Papert (intelligence artificielle pionnière) et des chercheurs du Massachusetts Institute of Technology ont mis au point par le programme, pour développer un écran noir Shanghai action tortue « Logo » - - un langage de codage spécialement conçu pour les enfants. A travers cette fondation, avec les éléments de la façon d'attirer les enfants, laissez-les expérimenter la technologie moderne et le charme profond des mathématiques dans la programmation.

Cette année, l'idée d'un coup de tête, un clin d'il est passé par 50 annees du temps, les enfants apprennent la programmation avec la technologie informatique avec le développement de l'évolution, sans cesse perfectionné. Dans les années après la fin de l'année 2017 ce qui a conduit les enfants dans le programme dans le domaine du concept a été né de nombreuses années, Google Doodle, Blockley et le MIT pour commémorer sa naissance, trois équipes ont élaboré ensemble un « code de carotte Doodle ».

Oui, mais aussi une sorte de recherche Google ouvert pour un jour donné, tout à coup trouvé des choses drastiques de changement de style

Avant ce programme et les mystères cachés de Logo, sont gérés directement dans le jeu en ligne, les joueurs sont libres d'organiser par le module d'action, développé lapin AI pour manger le niveau de carottes. Avec l'avance abondante le processus, la fonction du module d'action et niveau de la structure, les joueurs doivent penser et élaborer des programmes deviendront de plus en plus complexe.

Bien que par rapport à la perception habituelle de la « programmation », qui ne peut être considéré comme un simple jeu de puzzle, mais il est très clair et facile à comprendre concept modulaire devrait remplacer l'ennuyeux, difficile à comprendre la ligne de commande de caractères. En écrivant saccadé de code et processus difficile, avec des symboles visuels plus intuitifs et efficaces pour attirer les enfants afin de leur permettre de développer au cours du programme sensation jeu amusant.

Mais je vais arrêter là (aussi bon que 6 ans!)

Grâce à ce petit programme sur Google d'une part pour commémorer le passé, ces pionniers des temps à venir, l'autre est de laisser le monde des millions d'enfants sont susceptibles de connaître la vie de la première classe de programmation.

Ce petit jeu menant l'équipe au MIT « Media Lab LongLive équipe de la maternelle » (Lifelong Kindergarten), vous pouvez voir la volonté de maintenir l'innocence et les utilisateurs visés de leur nom. En Europe, comme ils le font pour apporter une valeur éducative, mais sans perdre le plaisir du jeu lui-même travaille l'équipe ne se limite pas au domaine des enfants, mais d'un jeune niveau, ils sont capables de faire la grande majorité des gens battu niveau professionnel doivent prendre en compte.

Ce jeu rafale AI stupide, je l'ai écrit

« Toute l'aventure, la victoire de l'amour et le destin, sont produits en quelques lignes de code! »

En fait, aussi longtemps que certains jeu de base, tout le monde peut comprendre « Code de carotte Doodle » comment devrait une seule opération. En fait, ce n'est que l'équipe de développement pour laisser les jeunes enfants peuvent également comprendre la conception était si, en fait, il y a beaucoup de jeu de programmation similaire AI, ne pas utiliser leur cerveau un peu fondation ou en apprendre davantage sur la fondation peut être complètement ne serait pas en mesure de jouer.

En tant que thème traditionnel donjon RPG, est le mieux adapté « Ruby Warrior » pour jouer au travail: l'image ci-dessus de tous les joueurs voient que vous comprenez ce que cela signifie, mais au cas où vous avez besoin de se cacher dans le jeu, puis jouez attraper des poissons, juste besoin de tirer l'écran vers le bas sera en mesure de me diriger en être un programme sérieux de l'Etat.

Pourquoi Pourquoi? Occupé avec le travail il!

Oui, ce jeu suite à un tas de personnages mal de tête, est-ce vraiment « interface réelle. » Et ce n'est pas par des touches d'action directe, mais permet aux joueurs de modifier le script, développer le comportement AI pour faire vos propres escaliers pour atteindre les soldats de chaque couche.

Regardez très grand sur la qualité, mais vous fait aussi confus est pas? En fait, puisqu'il est un jeu, aller jouer avec les gens est essentiel, sinon il pourrait aussi bien vraiment appris à écrire le programme. Le jeu ne sera pas seulement vous guide, étape par étape pour apprendre à utiliser la commande, qui lui-même oblige les joueurs à maîtriser le contenu est pas trop compliqué - il est parfois un peu plus conscience de ce que vous avez besoin d'une logique d'instruction Bale.

Obtenir « compétences » joueurs dans chaque couche seront, en fait, ces différentes instructions AI exécuter directement. Par exemple, les joueurs ne doivent entrer « warrior.walk! » (Guerrier. Go!) Dans le code au premier étage où vous pouvez voir votre personnage directement vers l'escalier au niveau suivant. Hurdle après le fait, est essentiellement juste constamment superposé plus d'obstacles, alors vous devez préparer l'étape d'action par étape, afin que les gens ont « une étrange façon de couper ont plus de sang pour compenser » la logique avant dédouanement.

Après le tirage au sort pendant une demi-heure: mouvement! Elle a finalement déplacé! ! !

Bien que nécessite encore une certaine base de l'anglais et du code, mais si l'ordinateur est souvent un ami pour voir un petit tutoriel devrait être en mesure de comprendre comment jouer. Si elle-même est en train de faire cela, alors il est Shoudaoqinlai, qui est en mesure d'exercer, mais quand l'ennui, faire les deux.

Bien sûr, si vous voulez un « plus envie de jouer « le cas, il aurait de telles uvres, en plus des aspects visuels de fonctionnement et va presque pour les jeux traditionnels tels que » Code combat". Caractère, la carrière et l'équipement de jeu et ainsi sur la base des éléments de celui-ci sont disponibles, et la version complète de Advanced considéré comme un « Ruby Warrior » des termes généraux - y compris la nécessité de trouver une école et des frais d'abonnement pour annoncer ce qui se reflète aussi très « mature ».

Real « laissez-moi apprendre à jouer le jeu. »

En plus de ces apprentissage qui est intéressant, mais aussi des logiciels éducatifs, si vous voulez plus en profondeur, étape expérience vraie même « ne ressemble en rien le jeu » fonctionne, il a également le choix peut rencontrer dans les milieux séparés en plein essor dans le jeu - - qui est dédié au développement de ce type de « Zachtronics ».

peur Layman, les experts alarmistes

Quelqu'un a dit, si vous donnez des cours « programmation » un jeu de classement à faire, alors seulement besoin de faire la distinction entre le « jeu de programmation développé Zachtronics » et assez « d'autres types de jeu de programmation ». De cette déclaration, nous pouvons voir le statut et le professionnalisme de ce type dans un studio dans le représenté.

Zachtronics Zach.Barth fondée par le studio indépendant de jeux, il est aussi le concepteur en chef du travail de groupe. Barth premières années ont eu une expérience dans le développement de jeux, mais à l'Institut polytechnique Rensselaer carrière de l'étudiant est vraiment l'occasion d'entrer dans l'industrie. Après l'obtention du diplôme Barth est devenu un .net et programmeurs C #, ainsi qu'une entreprise « brûler cerveau » les développeurs de jeux de programmation.

Cela fonctionne de la société à partir de 2011 au thème de l'espace chimique « SpaceChem » a commencé, avec son rude sur les joueurs patience et la capacité de penser et de haute qualité et un gameplay unique au cur. Mais en fait, tout simplement brûler le cerveau remplit c'est juste l'entrée, quand vous arrivez à droite dans il trouvera beaucoup de points de jeu dans la solution même standard comparable du programme d'examen professionnel, ils comprendraient ce n'est pas seulement « l'éducation par le » niveau.

Le jeu ressemble à une sorte d'entreprise ou de gestion Jeux de construction

Il y avait un programme sur Steam grand frère professionnel, le plus représentatif de cette société « TIS-100 » ont fait l'évaluation. Il a conseillé les joueurs qui ne sont pas venus en contact avec des conseils professionnels aussi loin de cela, et les grands programmeurs d'estime essayer de défi. Mais il a aussi souligné que ce logiciel éducatif aucun moyen de choses par le livre, mais la vraie affaire vous permet de « jouer » (ou jouer votre) jeu.

L'équipe de production permettant évidemment délibérément le joueur pour commencer dans l'état brumeuse, le jeu vous permettra de rencontrer et de bonheur des éléments essentiels, cachés parmi les processus complexes de jeu saccadé. Cela vous oblige à prendre l'initiative d'obtenir très enrichissante et une approche de récompense sera très facile en effet décourageant beaucoup de joueurs au début: sans parler de l'époque d'aujourd'hui avec une sorte de dédain pour l'atmosphère de la pensée.

Mais ne croyez pas attention à la rigueur intellectuelle du programme, sera terne et ennuyeux - ils sont, après tout, encore un jeu. Que ce soit « SpaceChem » ou « SHENZHEN E / S », ce groupe est très bien le genre de bon ordre, fonctionnement mécanique programmée de beauté présentés aux joueurs. Surtout combiné avec un excellent BMG (lavage) États-Unis (cerveau), regardez leurs propres procédures établies méthodiquement mis en place, le genre de satisfaction que de nombreux jeux ne peuvent pas vous donner.

Ne pas sous-estimer son écran lorsque le programme en cours d'exécution et genre de beauté étrange est une expérience très rare

Cela inclut aussi esthétique dans tous les aspects du jeu - en particulier le travail Zachtronics souvent ne prépare pas l'enseignement, au lieu d'utiliser le mode manuel permet aux joueurs d'apprendre à lire leurs propres moyens.

Ce n'est pas seulement un « sentiment », qui comprend également l'intrigue du jeu, et la gamme même de l'art des enfants en eux. Par exemple, « TIS-100 » tous les conseils dont ils ont besoin d'besoin de jouer votre propre manuel d'inspection, et en regardant style rétro réaliste, vous donnera un sentiment d'années ont été comme retourner dans le programme de développement en langage assembleur du siècle dernier.

Beaucoup de gens choisissent d'imprimer le manuel du jeu, qui brille sur l'écran pour « chargé à la force, » Fan enfants très positif

Bien que cela ait été retiré de l'étrange atelier pendant des années, mais ils sont, après tout, une minorité relativement petite, et travaille avec des barrières linguistiques. Je veux qu'ils vraiment ouvrir le marché intérieur, ou suite « TIS-100 » « SHENZHEN I / O » - pourquoi pas, parce que les gens à Shenzhen en Chine comme l'arrière-plan, a également rejoint la chose officielle Chinois simplifié.

Les Sims: Shenzhen Huaqiang du Nord pour l'édition spéciale

Comparaison avant de parler, « SHENZHEN E / S » est le plus grand spot lumineux sur l'écran avec un grand étage: finalement pas un tas de ton unique Cesser d'être un hypocrite, mais la couleur de cesser d'être un hypocrite!

Dans tous les cas, beaucoup de look vraiment frais

En tant que visage, « rien ne pouvait vraiment prendre soin des gens, mais la base énorme », le programmeur de jeux, la ligne principale est également plus intuitive et claire: Vous jouerez un technicien de Shenzhen, China Dragon Electronic Technology Co., jour après jour un jour devant un écran d'ordinateur, répété des codes et des procédures différentes par jour. L'interface de jeu est votre bureau tous les jours la compagnie par la poste pour vous donner la liste des besoins des clients, des caméras intelligentes, grille-pain intelligent et ainsi de suite diverses utilisations de produits électroniques qui vont.

Vous devez utiliser langage d'assemblage et de la connaissance de la cible de conception de circuit pour terminer le travail, tout cela pour la langue de codage utilisé est que, en réalité, il est, dans une certaine mesure, si réels programmeurs pour commencer rapidement, ou l'apprentissage du jeu programmeur soul, jeu nous avons une pratique très complète.

Ramasser les ordures pour trouver son fils a dit, à la recherche de sa fille à jouer Quint, et dans ce jeu, vous trouverez même pas à écrire le programme serait jouer aux cartes. L'équipe de production à l'intérieur d'un spécialement équipé version « FreeCell Mahjong » du jeu, afin de faciliter le joueur dans la longue carrière agricole de code, il y a une trace de la vie et la lumière brille chaleur solitaire et vide.

Et bien sûr, le vide mis souvent surfaite vraiment les produits d'échange que l'ensemble de la ligne principale.

Quel est le programme que je ne sais pas! Pour un Bureau des cartes Queensland (silencer) maintenant!

L'interface de jeu à l'art de faire qui est de maintenir un fort sentiment de la technologie, simple, propre et rempli d'une atmosphère ritualiste. Ouvrez le manuel ou le cours réel du jeu, le profane est presque entièrement difficile de distinguer si vous attraper des poissons dans les jeux informatiques, ou vraiment faire des choses incompréhensibles à la haute technologie. Si vous souhaitez distribuer au cours du jeu, il est une sorte d'élan à bout de bras, et que Zachtronics produit ces jeux de programmation est certainement l'un de vos premier choix.

Bien sûr, tandis que d'autres sont conçus pour faire cette route, cela ne signifie pas que (à l'heure actuelle) sera en mesure de monopoliser ce jeu sur le marché de la gaffe de bureau hors tension. Dans une certaine mesure, comme « Hacknet » Ceci est un mot plein écran, le jeu classe ordinateur travail pourrait manifestement tromper encore plus extrême.

Ne vous inquiétez pas trop, bien que le thème des pirates, mais probablement mieux que vous trichez QQ soeur à distance « se fondant sur » l'aide difficile.

Il n'y a qu'une certaine entrée de ligne de commande simple, vous avez besoin, plus un tutoriel complet pour vous aider à familiariser à chaque étape, même si peu profonde juste pour s'impliquer dans une certaine compréhension des acteurs informatiques comprennent également 7788. Alors que d'autre part, la plupart des joueurs sont bons à l'apprentissage, peuvent en effet être en mesure d'apprendre quelques connaissances de base de la ligne de commande au cours de la pièce.

Que ce soit comme jouer avec ce qui ressemble à Matrix, la même chose peut effrayer les gens sur la ligne

Passez un exercice de nuit, puis copiez le jeu pour pouvoir jouer en public dans l'appareil, démarrez votre cascade - Bien sûr, si la force de chargement chargé trop conduit loin tous les quartiers sont venus à vous pour réparer l'ordinateur, ou est oncle oncle a appelé la police ou du FBI à thé, alors ne blâme pas que je ne vous ai pas prévenu.

Programme n'a pas réussi à me rencontrer

Bien que ces jeux ont un effet très fort chargé de forcer en quelque sorte, mais si vous êtes tous si le thème de la « réalité » est un peu trop amer, trop facilement conduire à une partie du contrôle de la population la vie réelle. Zachtronics peut anticipait aussi ceci: alors lancé en 2017 « Opus Magnum » en plus n'a pas laissé les fans vers le bas la qualité, l'alchimie remplacé thème aussi un changement de spots lumineux.

Cette fois-ci, l'identité du joueur est un alchimiste de pays fictif, mais chaque jour, et certains ont dit « l'échange équivalent » alchimiste différent, vous ne pouvez pas tenir sur une paume d'un canon au raffinage. Dans le jeu les joueurs doivent créer des éléments par le moteur de la transmutation, la gueule de bois de la drogue de la vie nécessaire, et même des armes militaires sont parties de carburant de fusée sera demandé au contenu du travail.

Non, non, ce n'est pas une alchimie erreur

Et dans le passé que des regards ou des sons différents pourrait effrayer beaucoup de gens travaillent, et cette fois ces programmeurs fous donnent toujours les joueurs, il semble peut avant nous, d'être totalement ignorant des raisons pour lesquelles les matières premières d'origine et outil. Mais la différence est souvent utilisé le thème de fiction dans la « alchimie », face à face avec l'impression que les éléments d'image séduisants délicats, toujours plus respectueux que certains de la programmation de code.

« Il est pas exagéré de dire qu'il n'y a pas de travaux d'alchimie, il n'y a pas de civilisation. »

Avec apparence simple et des éléments de base inutiles, à travers une série de combinaison séquentielle, pour créer un des éléments plus complexes et fonctionnels. En fait, c'est un autre point de vue, l'alchimie et la nature du langage de programmation est en effet un subtil et magique semblable. Peut-être est parce qu'ils sont au courant de cette communauté, Zachtronics va essayer d'utiliser leurs propres concepts d'ingénierie familiers, de créer un bar à thème romantique de fiction.

Ce sera considérée comme une sorte de procédures esthétiques à l'extrême

Bien sûr, « Opus Magnum » est pas un écervelé type de pure forme soit en mesure de jouer. Les joueurs ne fonctionne que le programme d'apprentissage, planifier chaque étape afin que les cellules individuelles jouent un rôle, et, finalement, d'atteindre leurs objectifs parfaitement.

Et cette évolution importante des effets visuels vous feront tous les succès, ont gagné très agréable retour - et croyez-moi, même la texture de cette simple opération mécanique, a également une magie fascinante.

épilogue

Dès il y a quatre ans, l'un des travaux de niveau polythéisme sur Steam « Montagne » sur son chemin de jeu presque étrange, et beaucoup de joueurs communautés zen nommé. Cette subvertir pleinement votre compréhension du jeu, si le processus est encore sous la forme à la fois le concept traditionnel du jeu a un monde d'autres uvres, obtenir un large espace de vie sur une forte pensée indépendante plate-forme de vapeur.

« Vous jouez à un jeu? » « Regardez clair que c'est l'écran de veille »

Forme du jeu est non seulement limité à seulement magnifiques performances, des images vives et intense confrontation, ils peuvent donner le changement et parfois la forme que nous pensions être plus souple et diversifiée.

Et avec la « montagne » de vider le cerveau en revanche, il est tout aussi difficile pour les gens d'atteindre le sommet d'une « programmation de jeu » jeu du public différent « jeu » dans la nature dont il a revenir en fait le plus traditionnel, le noyau le plus dur que genre de ton. Ce abandonnèrent la rétroaction visuelle intuitive après l'opération, de sorte que par la puissance de votre pensée pour atteindre le niveau cible donné.

Cela fonctionne pour mettre en uvre les « marques d'apprentissage me heureux, » le concept, de cet aspect à comprendre, alors peut-être vous ne vous sentirez ces « regarder comme dans le jeu » jeu, le jeu conserve encore son essence peut être donnée notre expérience merveilleuse.

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