Tournoi, réunion, construction d'exposition fête de jeu! 2019 intersection Pékin Chine Digital Entertainment Festival Ouvrant en mai

Les grandes entreprises du sport 1777 Période, a salué l'accent mis sur la première plateforme d'information de l'industrie du sport

L'industrie a connu une année en 2018, 2019 industrie du jeu chinois continue d'apparaître climax. Tout d'abord, les rumeurs de marché pour un long LPL temps la signature des marques internationales Nike arrivée officielle, suivie par le Département qui exploitent la division des jeux électroniques, jeux électroniques en tant que membre de nouveaux emplois, alors que le Bureau national des statistiques a récemment publié « Classification statistique de l'industrie des sports (2019) » dans , le jeu est officiellement classé comme performances de compétitions sportives.

Inutile de dire que le robuste courant dans une grande partie de l'industrie du jeu, que ce soit le gouvernement local, les marques traditionnelles ou les grandes entreprises ont favorisé un plus pour les jeux, aux fins encore dans la « petite enfance » de l'industrie du jeu, ces deux nouveaux changements opportunités et les défis, les nouvelles entreprises de jeu du vent dans le ciel, il y a des visages familiers tranquillement la sortie, évolution rapide du marché comme Ebb Tide, toutes les entreprises de jeu sous la contrainte, dans une telle situation, le maintien de l'activité de la stabilité ou le changement? 5G arrivée et quelles nouvelles opportunités apportera au jeu?

Mai 128 Juin, parrainé par l'Association Service des délégués commerciaux chinois, l'Association chinoise du commerce des services de comité spécial de divertissement numérique, les jeux de corps Hua (Beijing) Co., la culture sportive Ltd, le sport et les grandes entreprises à l'hôte 2019 intersection Beijing du secteur e-sport --2019 événements de l'industrie du divertissement numérique de la Chine auront lieu à Beijing, nous invitons la majorité des jeux initiés de l'industrie qui prennent le temps de se réunir pour parler de l'industrie du jeu ce grand d'affaires.

Quatre avantages aident les exposants expérience enrichissante

2019 est le service international de la Chine événements de l'industrie du divertissement numérique de la Chine du commerce équitable (appelée « Beijing Fair ») a mis en place un e-sections sportives spéciales, faisant autorité, professionnelle, diversifié, profil haut et d'autres caractéristiques.

2018 intersection Pékin examen du secteur du divertissement numérique

1. influence officielle. intersection de Beijing est approuvé par le Conseil d'Etat, le ministère du Commerce, le gouvernement de la municipalité de Beijing populaire événement commercial de service national, international, global, l'accès à l'OMC, la CNUCED, l'Organisation pour le soutien permanent de coopération et de développement économiques .

Depuis 2012, l'intersection de Beijing a eu lieu avec succès de nombreuses sessions, la politique du commerce international des services et la fenêtre de sortie de l'information, plates-formes accueil de services commerciaux nationaux sociétés cotées en bourse, des services avancés, « apportant » et le service chinois « sortir » un pont important .

2. L'ampleur choquante. Chine (Beijing) exposition de jeu éco sera à Beijing Shunyi China International Exhibition Center a eu lieu, est l'un des plus grands sites 2019 intersection Beijing cinq sections principales, la zone du champ de surface d'exposition de près de 5000 mètres carrés.

intersection Pékin plan d'étage du secteur e-sport

Le contractant peut, en fonction des besoins des clients, programme d'exposition client personnalisé à Beijing intersection secteur e-sport. Les clients peuvent les participants sous forme d'exposants, invités de la conférence d'honneur peuvent également être dévoilées, ce qui représente la marque peut être par les pages de titre, le titre du forum, le titre du tournoi, etc. est ajouté, peut également présenter un moyen de stand traditionnel. Une multitude de choix en vue d'aider les clients de la manière la plus appropriée pour participer au festival de l'industrie du jeu, les exposants obtenir le meilleur effet.

3. diversification. 2019 festival propose industrie du divertissement numérique "un jeu, un spectacle, une réunion, un dîner," quatre sections, à savoir: 2019ESCC lieux de jeux chinois Ligue, 2019 Chine (Beijing) Gaming exposition écologique, Chine 2019 Gaming Industry Conference, 2019 industrie du jeu chinois le dîner de réseautage.

Festival de compétitions de jeux ensemble, house dance, concours de robot, la promotion du projet, sélection de l'industrie, la réception d'affaires est égal à un, couvrant les jeux électroniques, la technologie intelligente, divertissement numérique, le deuxième élément et d'autres domaines, est le premier groupe de projet de série de jeu de classe 2G2B2C .

4. élevé des services professionnels. organisateur du corps du secteur gaming E-sports de la Chine, le Comité olympique chinois est l'organe de contrôle de China Group, qui se spécialise dans les entreprises liées au jeu de la société, champ d'activité couvre l'industrie de l'investissement, la construction des sites de jeu, les normes de l'industrie, les échanges internationaux, exposition services, sports promotion des événements, la certification des employés, petit incubateur micro-entreprises et d'autres domaines. expertise de jeu de corps Hua dans le domaine du jeu, assurera le fonctionnement de la qualité de l'ensemble du secteur, de sorte que les exposants et les visiteurs participants dealings agréable, expérience enrichissante.

Organisateur sport grande entreprise est le premier nouveau sport business médias, les rapports de l'industrie mettent l'accent sur les sports et les ressources sportives d'amarrage, couvrant 95% des initiés de l'industrie du sport. Sport grandes entreprises se joindra à grandes agences de presse, chaînes de télévision, des journaux, des magazines, portails, forment un puissant groupe de médias, a rapporté que l'exposition grandiose, et l'exposition à interviewer les principaux clients.

« Une course, pour voir » présente un e-sport multi-couleurs complètes

2019 secteur des jeux électroniques d'intersection de Beijing se concentrera sur le développement de l'industrie e-sport, avec « un jeu, un spectacle, une réunion, un dîner » sous la forme de quatre blocs de tous les secteurs des exposants du service de la vie et les visiteurs.

« Un jeu » pour la ligue des sites de jeux chinois CCAG. L'événement est le premier transporteur national aux lieux de jeu pour l'événement, avec des concours de la Ligue, et l'intégration de l'athlétisme VR, l'athlétisme d'accueil, sports somatosensoriel, l'athlétisme robot, aussi chinois et classiques étrangers concerts symphoniques audio-visuels, des spectacles de danse DokiDoki48, concours de danse nationale dans l'affichage de la maison, créer un carnaval de compétition électrique national événement de l'industrie du divertissement numérique.

Tenu en conjonction avec concours de robot, l'électronique de voiture de course Super League chinoise et petits Unicom Waugh Ligue nationale des jeux WGA trois événements sportifs, couvrant une technologie intelligente, 5G, positionnement laser et d'autres technologies de pointe, il apporte la fête glouton du divertissement sportif. La synchronisation de l'ensemble du réseau a diffusé le jeu, le nombre devrait regarder en ligne via Internet plus de 10 millions de personnes.

"One Show" à "la Chine (Beijing) Gaming exposition écologique." Cette année, la zone de jeu de près de 5000 mètres carrés de jeux d'exposition à « l'ère 5G, futur jeu » comme thème, y compris la zone d'expérience de jeu futur 5G, les installations de jeu et de l'exposition de l'équipement, l'expérience de jeu VR zones urbaines et l'invité d'honneur industrie du jeu exposition, couvrant les compétitions de jeux, la danse de la maison, robot de combat, contenu athlétisme VR, performances rouges net, a réuni jeux mondiaux des nouvelles technologies, de nouveaux produits, de nouveaux équipements, de nouveaux contenus, construction 2019 intersection Pékin des plus éblouissants, les plus populaires, la majeure partie de l'exposition du point de nouvelles.

« On aura un dîner, » Sur la route 500 + grande industrie du jeu de café

« A volonté » à « Conférence de la Chine industrie des jeux. » Adhérant à l'Assemblée générale a tenu les deux précédentes façons, 2019 la troisième Conférence de la Chine industrie des jeux 2019 apparaîtra toujours comme l'un des festivals de l'industrie du divertissement numérique de Chine moments forts. 30 mai 9: 00-17: 00, Organisé par l'Association chinoise de service, l'Association chinoise du commerce des services de comité spécial de divertissement numérique, les jeux de corps Hua (Beijing) Co., Ltd culture sportive, les sports et les grands entrepreneurs d'affaires, seront Pékin Crowne Plaza International Aéroport Salle de bal 2019 co-organisé la troisième Conférence de la Chine industrie du jeu (cliquez pour lire le billet original) .

Comme la girouette signifie événement de l'industrie du jeu chinois, le thème de la conférence de cette année est « en compétition indéfiniment ». « L'ensemble de réunion du Forum, co-signature, la promotion du projet, la formation d'alliances de l'industrie, égale à un rapport publié. Il devrait avoir les chefs de service compétents, 100 médias grand public, 150 au niveau de vice-président et au-dessus des représentants de l'industrie, plus de 160 associations sportives locales ont assisté à la réunion au nom du jeu. L'Assemblée générale aura l'inventaire annuel de l'industrie du jeu de conduite, pour construire la scène de la consommation IP, divertissement et de jeux, les clubs de réalisation commerciale, investissement en capital, jeux 5G, le marketing et d'autres sujets d'actualité de l'industrie du jeu d'inviter les représentants des entreprises à partager des expériences réussies, explorer le développement de nouveaux modèles de l'industrie.

Pendant ce temps, conformément à la pratique, Nous publierons une organisation conjointe de la recherche de données professionnelles rapport faisant autorité 2019 la concurrence de l'industrie électrique. Le rapport porte sur la tendance de développement de l'industrie du jeu en Chine, la taille du marché du contenu, à l'échelle de l'utilisateur, la chaîne industrielle, les profils industriels, sondages auprès des utilisateurs, la concurrence électrique, les clubs, la production de contenus et la diffusion, l'éco-développement, l'analyse de la valeur commerciale, ensemble connaissance des consommateurs, des études de cas surveillance de la concurrence sur le marché, les décisions de marketing, le partage de données, l'exploitation raffinée de l'entreprise et d'autres aspects, de la chaîne de l'industrie du jeu et de fournir des données précises pour soutenir la résolution.

De plus, Conférence de l'industrie des jeux aura lieu au même « King a dit très » Les six premiers événements. ESBP Gaming grande entreprise a été officiellement lancé lors de la conférence de l'industrie du jeu de l'année dernière, et les activités d'atterrissage avec succès dans le cadre de la première ligne, « King a dit beaucoup. »

« Jing a dit très » l'industrie du jeu est la marque de salon haut de gamme, « toutes les 30 Sky a réuni, a invité 20 personnes Yixi Tan, » du 20 Décembre, 2018 pour commencer la première phase de l'activité a eu lieu avec succès cinq, dont l'État Administration générale des sports Ministère de l'industrie, le comité de travail du jeu, Huawei, China Unicom, Li Ning, coussins de microphone, PricewaterhouseCoopers, Nielsen, China national, sports Shougang, les jeux Associated Press monde parfait, la capitale des États-Unis, Tencent divertissement mutuelle, les jeux Jingdong, les travailleurs stade, nid d'oiseau, club de jeux RNG, Sina Locke, Sportswindow près de 100 représentants d'entreprises et d'autres participants.

Une nouvelle échelle de 20 participants du salon précédent élargi à 500 personnes En même temps, invitant les clients déjà honorés, mais aussi dans le billet, dirigé d'inviter, etc., de sorte que plus de gens participent à l'industrie du jeu. Un programme plus détaillé sera mis à jour dans un avenir proche, restez à l'écoute.

"Un dîner" pour le "2019 China Gaming Networking Industry Dîner." 29 mai 18: 00-21: 00, nous procéderons à l'électricité réseau industrie du jeu Dîner à Beijing Crowne Plaza salle de bal de l'aéroport international de l'aéroport. Dîner jeu de tapis rouge, remises de prix, vente aux enchères de charité, spectacle de variétés, la réception d'affaires est celui qui sera invité au champion olympique, le deuxième élément et d'autres étoiles pour aider au cours de l'année pour les représentants des entreprises primées de jeu, émis des initiatives de normalisation de l'industrie, la construction de précision de la plate-forme de coopération .

Billets en vente, témoin VIP de la cérémonie de remise des prix

2019 Conférence de la Chine industrie des jeux et le dîner de réseautage de l'industrie du jeu chinois a commencé la vente de billets (Cliquez pour lire le billet original) Les détails sont les suivants:

Early Bird billets (100 seulement): 30 $

sièges d'audience de conférence 1, matériel de conférence × 1, cadeaux exquis × 1, Note: billets pour le dîner gratuit d'admission

billet ordinaire: 50 $

sièges d'audience de conférence 1, matériel de conférence × 1, cadeaux exquis × 1, Note: billets pour le dîner gratuit d'admission

Double billet: 80 yuans

public conférence sièges × 2, réunion d'information × 2, cadeau exquis × 2, Note: billets pour le dîner gratuit d'admission

Entrée professionnelle: 399 $

Sièges Audience × 1, buffet déjeuner × 1, matériel de conférence × 1, cadeaux exquis × 1, haut-parleur matériel de présentation authorize et sténographie 1 ×, les rapports de l'industrie du jeu × 1, Note: billets pour le dîner gratuit d'admission

Profitez de billets professionnel: 999 yuans

places VIP exclusif × 1, check-canal exclusif × 1, salon × 1, déjeuner buffet × 1, matériel de conférence × 1, des cadeaux exquis × 1, haut-parleur matériel de présentation authorize et sténographie 1 ×, les rapports de l'industrie du jeu × 1, note : billets d'entrée gratuits pour le dîner

VIP: 1599 Yuan

exclusif jour des places VIP × 1, check-canal exclusif × 1, le jour de la salle VIP × 1, déjeuner buffet × 1, matériel de conférence × 1, des cadeaux exquis × 1, haut-parleur matériel de présentation authorize et sténographie 1 ×, l'industrie du jeu rapport × 1, le dîner de réseautage de l'industrie du jeu chinois × 1

billet d'audience d'exposition de jeu: gratuit, connectez-vous sur le site officiel d'intersection Beijing et suivez les instructions pour vous inscrire (site officiel des documents d'intersection de Beijing enregistrés dans la date limite du 10 mai s'il vous plaît participer à l'exposition intersection de Beijing des invités inscrits à l'avance).

À l'heure actuelle, les événements de l'industrie du divertissement numérique de la Chine pour 2019 sont l'investissement à chaud, si votre entreprise souhaite exposants, ou si vous voulez en savoir plus 2019 événements de l'industrie du divertissement numérique chinoise information, s'il vous plaît contacter notre personnel:

M. Ji (le même nombre de micro-canaux)

15810839118

jiyujia@sportsmoney.cn

M. Zhang (le même nombre de micro-canaux)

18511597788

978762074@qq.com

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