« Monster Hunter » et « Mars » Pourquoi venir? Construire jeu talk arts du langage

La participation « Monster Hunter Monde » joueurs de test bêta devraient trouver un changement intéressant, peut-être pour répondre aux nouveaux utilisateurs, le doublage ce rôle peut être remplacé pour le japonais et l'anglais. Cependant, les anciens chasseurs qui peuvent encore gronder de « martien » fontanelle, ont même dû prendre en compte les sous-titres dans une bataille serrée, cela ne peut pas nuire à leur volonté d'expérimenter la « saveur du monde ».

« Monster Hunter » en 2000 et développé à l'origine par la planification Tian Zhonggang, esprit créatif est de créer un autre du grand public FPS et MMORPG de style de jeu. Afin de mettre en évidence ses propres caractéristiques, définir le concept de projet conceptuel étape après une longue période, ils ont passé près de deux ans à l'écologie d'origine, et a une vision du monde des stéréotypes de jeux indépendants.

Dans le monde civilisé dans la reconstruction de l'original, les résidents locaux langue étrange est certainement pas la moindre idée absurde de parler. Dans une interview accordée en 2006 à accepter les médias japonais, le Tianzhong Gang dit qu'ils ont pris beaucoup de temps pour l'infrastructure pour démontrer le jeu. Avec l'innovation continue tout au long de la série, « Monster Hunter » le genre de langage se développe également.

Mars avaient autrefois une base sensiblement régulière et la grammaire, il peut être appelé « langage artistique » ou « langue élevée » était. « Faire de la langue » est le mot pour le public peut être plus cordial, compositeur Mipo Yuki stylo il y a beaucoup de chansons en langues build. Bien que la mesure de faire du langage une profondeur peu profonde dans le jeu, mais avait souvent à faire compte tenu du contexte historique de la langue, et le maximum pour le faire ressembler le langage naturel.

Y compris le « Monster Hunter », y compris, peut-être vous avez joué beaucoup de jeux contiennent, par inadvertance, le langage artistique.

Monstre langue Hunter: le système de langue pour servir l'arrière-plan de l'histoire

Bien que le « Monster Hunter » la pièce principale est « monstre de chasse », les chasseurs supérieurs ont tous bien équipés, mais dans le monde entier, l'environnement de la vie humaine est en fait assez mal. Que ce soit la chasse ou la collecte de l'équipe de Scrivener Wang, leur culture, la science et la technologie et les armes ont été construites sur la destruction des civilisations anciennes. Et enterré les restes dans la jungle, ou des armes anciennes et minéraux d'une région, qui est devenu le point d'une ressource importante de départ.

La raison pour laquelle il y a une telle organisation existe observation de Cologne, mais aussi en raison du « Dragon » Cette créature a une énorme menace pour les humains. La menace à la traîne des civilisations et des villes et des villages environnants, créant ainsi un certain nombre de colonies isolées. Et une variété de trafic de blocage ethnique et impraticables, puis laisser les gens communiquent outil de plus diviser - à ce jour, au moins 23 langues jeu.

Dans « Monster Hunter 2 », Jiang Bo forteresse est du village il y a une langue la plus caractéristique. Étant donné que ce domaine se compose principalement de la famille humaine pour contrôler le dragon, vous entendez la plupart du temps à la langue de dragon local. Longue Terran a des oreilles d'esprit, la vitalité et la connaissance sur beaucoup plus fort que les humains, mais ils ne le font pas comme à Settle dans les grandes villes, donc la plupart sont repérés dans les villages reculés. Fermée personnalité indépendante, ce qui rend la langue de dragon depuis longtemps ne pas se fondre dans d'autres cultures.

Il y a un dicton que la langue de dragon est traduit en japonais par les Français est venu, mais ce point de vue n'est pas tout à fait correct, ce qui devrait avoir beaucoup de variantes. longue langue humaine a été en fait un exemple de reconnaissance officielle. Dans « Monster Hunter 3 » et « Monster Hunter 3G » est apparu à la fois dans le grand dragon, il y a une chanson appelée « moonquake / na ba Hikaru jeu vidéo Dow su » musique exclusive, mais cette chanson est précisément la lutte Battle Hymn de la famille de dragon.

Jiang Bo village le long du nord-ouest jusqu'à ce que vous arrivez à la fin du continent, les joueurs viendra aux ruines d'une ville appelée réparation Reiter, qui, après la fin de la longue guerre, il est devenu le repaire d'un dragon noir. Si le vieil adage selon la prononciation locale, cette eau de Cologne est connue comme « Mira Canterbury Aspen. » Les joueurs découvriront rapidement Observant que, « Mira Canterbury Elias » est la grecque de dire, Mira signifie destin, et Canterbury Elias représente le dieu grec de la guerre.

Intelligence magazine mensuel qui vient avec la chanson « Born to chasse », et ceci est étroitement lié au Dragon Noir, est dit par un étranger chantant la chanson rouge de l'Est, et la correspondance des paroles grecques.

Capcom a ajouté la « langue moderne » déguisé en « Monster Hunter » le vieil adage. Les équipements tels que drôle « blâme » (pot de cuisine), il est « bon » et « délicieux » et autres commentaires chinois. Et les gens du village de nuage de noeud familier, qui a également dit que le village dragon japonais Terran.

Longue a montré des signes de Terran parler japonais et a une certaine illégale, mais après la jonction de référence Kumomura géographie et le folklore, sera en mesure de trouver quelque chose qui est fondée sur des preuves. Situé dans les montagnes noeud village nuage est une place forte du trafic est peu pratique, il fournit également les conditions pour l'élevage d'une langue séparée. La forêt dense pour favoriser le développement du printemps chaud souterrain en bois fait à la main est devenu un douanier spécial, a évolué le long similaire au style folklorique traditionnel japonais.

En plus du clan du dragon et l'homme, le visage étrange et Allure a également ses propres moyens de communication, mais il y a des trucs de la langue de dragon par rapport à ce qu'ils disent est encore plus difficile d'apprendre à connaître les derniers parfois à travers différentes formes de griffes Inde à partager. A partir de ces détails ne sont pas en mesure de détecter le jeu précis de place, mais compte tenu du « Monster Hunter » créé un monde en arrière et divisé, les mots ne peuvent pas intégrer un ensemble de systèmes connexes justifiables.

En revanche, la vision du monde « du continent Tour du Diable », il est construit sur le langage solide, ce qui rend les besoins du groupe pour être caractérisation particulièrement attentif.

langue Hymmnos: Une langue peut être appliquée en tête

langue Hymmnos est une série d'uvres dans la langue « Tour du Diable continent », a un rôle central dans Gust pour créer une série d'ouvrages principaux et associés.

Vue des uvres combinées monde de vue, sort de jeu Hymmnos dans la source de force motrice division de prière, connue sous le nom de « poésie ». vers le bas Handed de génération en génération, les gens « scandaient pierre » (un minéral) comme une poésie porteuse, qui a développé une des disciplines dites « science du son ». L'histoire tourne autour d'une jeune fille peut percevoir la poésie se dérouler, ils auront une capacité de langage figuré dans « la poésie magique ».

Les protagonistes d'enregistrement officiel du choeur est devenu une chanson douze. Par exemple, « EXEC_PAJA /. » Le premier chapitre de l'histoire pour se débarrasser du virus de la poésie, et « EXEC_RE = NATION /. » Est-ce sur « Tour » (Les installations du bâtiment) de la fonction de la poésie. langue Hymmnos peut dire que la pierre angulaire du monde entier « continent tour de magie, » les développeurs afin de donner ce concept sens pratique, tout à fait déterminé à jouer avec un ensemble de règles de mappage.

Hymmnos plus louable est qu'il a en fait une base de la grammaire et le dictionnaire. En plus des noms, adverbes, adjectifs, verbes et d'autres types sont tout à fait complète. Si vous pouvez mémoriser le dictionnaire Hymmnos, à rassembler une partie de la langue de tous les jours et la chanson est pas un problème.

Pour faciliter la compréhension, Hymmnos sens du mot dans la phrase en fait et leurs homologues anglais. Selon "Aje Akata = New Story" par analogie, nous pouvons saisir "Aje Ceku = nouvel ami" et "Aje Dia = New King" ce mode d'application. Signification du mot est seulement un ensemble de règles écrites, référence Hymmnos à la langue latine, ils le font également produit une table.

Le vrai langage est assez complexe, certains comprennent même le mot crispe Hymmnos. Si vous avez pris la peine, il a aussi différentes langues et dialectes, tels que les mois préhistoriques en lecture avant droit de la langue standard établi et le plus largement utilisé est pur, le taux central.

objet sémantique sous forme la forme de sujet Vous yoryorr vous yorayorra il hesherr qu'ils hersherra elle hasharr ils nous harsharra meanmerra

portrait nuancé de la langue par rapport du « continent Tour du Diable », le jeu est pas vraiment particulièrement bonne qualité, que les ventes de monocultures en vol stationnaire autour de dizaines de milliers. Il peut faire partie de la raison pour laquelle les joueurs respectés compositeur Xiao Tsuchiya construction crédit linguistique Hymmnos. Le chanteur Akiko Shikata également apporté une contribution exceptionnelle, parce qu'elle avait tâté en anglais, italien, français, latin, Hymmnos également très bon intégré dans leur chant national.

Lire la peut également être utilisé que des traductions point de vue de la langue, la langue Hailar « Legend of Zelda » comme référence. texte Hailar devrait être introduit pour la première fois en 1998, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", après le bâton et l'épée du ciel vent a progressivement évolué en plusieurs variantes. Cette histoire est également pertinente, car la tige du vent dans l'inondation causer une perturbation de la civilisation, est le résultat de l'apparition ultérieure de Hailar anciens et modernes Hailar deux langues.

Cependant, aucun langage Hymmnos Hailar si compliqué, la plupart du texte est en anglais, japonais ou déformation latine, de sorte qu'ils ressemblent une autre langue remplissages sous forme de processus artistique.

langue Sethian: jeu enraciné les symboles de jeu

Monster Hunter d'une langue à Hailar, à la langue Hymmnos, la langue qu'ils sont en fait l'élaboration d'une vision du monde des eaux peu profondes à traiter en profondeur. En plus de cette fonction de base, ce qui influence la langue pour le jeu a encore une autre dimension - au service de jeu.

Si vous avez vu le film « venir » sera sûrement le personnage principal et l'intrigue échange étranger impressionnant, il est surtout de linguistes tentent de déconstruire le texte et réaliser histoire de communication extra-terrestre. Cet arrière-plan « Sethian » jeu indépendant très similaire, comme archéologue futur, vous devez déverrouiller l'ordinateur à travers une série de mystères gauche planète Sethian.

Le jeu est à peu près le début du symbole de la langue, le travail principal est de déchiffrer le lecteur des informations utiles à partir du symbole graphique. Selon le développeur a révélé, la langue Sethian ne se fait pas avec des mots et des lettres alternatives en anglais, ils apprennent la langue chinoise, la langue de signes américaine, ainsi que de nombreuses langues dans le monde réel. Les joueurs ne peuvent verbatim de la signification de ces symboles par la mort d'essayer encore et encore.

De même, « FEZ » est également un exemple implanté texte de jeu, beaucoup de « caractère chinois » oblige les joueurs à leur propre solution destinée. Par exemple, dans une pièce tapissée de quatre ville natale de modèle, il est facile de voir où le sens de « point, la ligne, la surface, l'espace », sera en mesure de convertir au nom de « 0,1,2,3 » quatre chiffres.

Dans un autre scénario, un renard à plusieurs reprises de ventre brun chien qui a sauté a été lu si la scène en anglais, se trouve être la période de l'anglais Pangram - « Le renard brun rapide saute par-dessus le chien paresseux ". Ce passage est souvent utilisé pour détecter la police d'affichage, il sera comparé à la zone de texte à côté des deux animaux, nous serons en mesure de marteler la correspondance entre le texte et le jeu anglais.

idées « FEZ » il a reçu d'excellentes critiques, a atterri à vapeur 12013 ans, a vendu 10 millions d'unités, Eurogamer, Joytiq d'avoir le jeu joué. Développeur talent Polytron a contribué à sa personnalité excentrique peut également contribuer à beaucoup de fantaisie, et un fait pour l'utilisation du langage, apparemment étendu la profondeur des travaux de puzzle.

Pas difficile à trouver, construire langage dynamique peut être jeu impartie à partir de deux points de vue. Pour la majorité des monde aérien ou jeu de fantaisie, de créer leur propre langue et les caractères, définissez l'environnement a la même importance, il est un élément clé pour accroître la crédibilité de l'histoire.

Monster Hunter outils linguistiques et la langue sont mis hors atmosphère Hailar du jeu, les joueurs sont heureux de voir un symbole culturel être différent avec le monde réel. Hymmnos est donnée à renforcer l'effet émotionnel qu'elle a « envie de son » autre dit, la langue des six tonique « A / I / U / E / O / N » représentent la puissance du sacré, la haine, l'amour, le mal, le néant et d'autres émotions. Ce « Neil: Âge mécanique » coïncident, Monaca espère d'abord de créer langue après mille ans pour accroître l'humeur, de Emi Evans a chanté des chansons peuvent se sentir deux.

Terre du Milieu de Tolkien en forme à l'image de toutes les races est devenue beaucoup d'uvres littéraires et artistiques de référence, d'une part, mais aussi parce qu'il construit une langue ethnique complète et authentique. Par exemple, l'assistant utilisé quenya et sindarin, basé sur le finnois et le gallois, la réalité de l'environnement géographique est en effet adapter le stéréotype pour les personnes assistant. Si vous voulez créer un monde écologique, mais aussi recherchée par tous, ou ouvert, et que la recherche sur la langue peut sans aucun doute améliorer les gens de plaisir à explorer le monde.

Pour utiliser des mots pour définir les uvres de puzzle, la langue étant donné le jeu directement. Imaginez si le caractère chinois en anglais plaine, les archéologues sur Sethian étoiles ne sera plus communiquer avec le cerveau, « FEZ » dans « Le renard et le chien » complot au mieux les ufs considérer que, le manque dans la signification pratique du jeu.

Dans une certaine mesure, la langue d'uvres d'art élargit efficacement l'imagination du joueur, mais comme la partie du monde, lorsque nous entrons dans le jeu correspondant déjà gravé « langue faite » annoter.

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