Nom de l'escrime Reed mieux dans le monde? Sur l'inventaire dans les acier froid des armes à feu mélanger et assortir jeu

« Hesitation, il vaincra, » Je crois que cette phrase à dire, beaucoup dans la ville où les combats ont éclaté ninja roseau un must. Juggernaut nom Reed comme un jeu comme patron dans le plafond, chaque joueur va battre que dire aux joueurs, les joueurs font la même chose semble être vrai dans l'hésitation. J'ai hésité à faire? Eh bien, je ne peux pas maintenir la vitesse de la main.

Mais en fait les vrais joueurs Tucao, est évidemment plié sur le titre Juggernaut, non seulement ne sauriez pas où appeler un canon de transfert éclair maître, aussi tranchant les fusils, ou ne se charge pas des rafales d'énergie le genre de noir et des fusils. Cela peut mettre des fusils que l'on appelle « l'épée de nom roseau »? Après seulement deux coups de feu éclatent la tête de loup, il sera de nouveau mis en garde contre l'hésitation des joueurs, seront perdus ".

Xiao Bian a frappé ici, a senti une

Les deux sens visuel très fort, comme si de retour au début de Mars dans le jeu « Devil May Cry » quand on se sent. Après tout, tenant une épée coupé à plusieurs reprises, puis a sorti les gros canons quelques cheveux boom de froid, qui reste Gengshuang que cette chose?

En fait, ce qui est évidemment une arme épée a dominé le match, est également apparue dans les armes de la science et de la technologie couleur comme jeu de fusils, ou beaucoup. Mais vraiment faire ces deux concepts totalement différents de ce que le jeu parfait ensemble, mais aussi très petit.

La première chose à dire est que nous sommes très familiers avec le jeu en ligne « DNF. » Ciel après avoir été roi occupé Tyrannosaurus Bakar, la magie Bakar est totalement interdite. Finalement, a perdu la magie du ciel qui comptent sur la puissance de la science à rechercher Bakar a vaincu, mais cette fois-ci, en plus de Ares sept mécaniques mécaniciens flourish, les armes à feu est devenu un symbole culturel des gens ciel.

temps Bakar fracassant tout le ciel, comme l'organisation ne peut Callert monter dans le ciel des débris, ciel transformé en une arène entière est similaire à l'ère d'avant-garde de grand ordre dans l'ouest des États-Unis et la nature. Avec Kelly et les joueurs comme l'homme céleste est tombé au sol pour diverses raisons, le ciel est devenu une nouvelle destination pour les aventuriers sur le terrain.

Les joueurs peuvent jouer les Gunners peuvent utiliser toutes sortes d'armes et d'équipements modernes, mais le défaut de base est qu'ils ne peuvent compter que sur l'équipement. Il apporte également l'équilibre du jeu - la pointe de la technologie que le ciel, quels monstres sont sur l'aventurier du sol est plus de terreur.

Bien sûr, rien n'est, il est difficile de montrer dans le jeu réel, les hommes armés qui rôdent dans les égouts depuis longtemps, non?

série de jeux « Assassin Creed » le but, est essentiellement la ligne principale passe par le développement de l'histoire humaine, dans ce cas, les connexions et les contradictions entre l'acier froid et des armes à feu est impossible d'éviter le naturel. De « Assassin 's Creed 3 » a commencé, le jeu a commencé à essayer d'introduire l'ère de la poudre de guerre.

Kang ...... Je suis sûr que personne ne derrière lui, Connor pourrait essayer de transporter ou ramasser les armes des autres. Mais nettement plus adapté à une utilisation hache maître et l'arc et la flèche. Quand le grand-père Edward Connor Xue Yi et des pères, des armes, mais plus répandue. armes à distance, plus l'épée manches, pour montrer un nouveau modèle pour les assassins d'assassinat.

Comme Jianpu dernière page du célèbre essai « Les temps ont changé, mon seigneur. » Avec roulement à l'époque de grand développement de la poudre à canon et la révolution industrielle, Assassin a souligné la liberté illimitée progressivement remplacée par les Templiers conclusions. Changé non seulement l'époque, il y a beaucoup d'idées et de l'avenir des gens.

« Shadow Warrior » n'a pas de sens comme un jeu très, très, tout le noyau est une combinaison de la culture des samouraïs japonais traditionnel et d'armes modernes. Le jeu peut être le protagoniste Rap a parlé tout en tenant une épée de samouraï dans le tas de monstre de tourner en rond, plus il peut contenir une variété de noms étranges, fusil pistolet mitrailleur culture décoration japonaise tuant quatre personnes.

Bien que ces armes à feu modernes dans le jeu a fait trop souvent, mais vous être si un « guerrier spirituel » pour créer le jeu, mais aussi ne pas appliquer l'acier froid? En plus des samouraïs épées, les joueurs peuvent utiliser l'épée à la main, anneau de couteau armes si froid. Bien que la sensation de jeu des armes à feu en particulier se sentent pulpeux, mais ce jeu ...... ah beau!

De plus fusils d'épées dans de nombreux sens mettent n'a pas de sens, il n'a pas de sens pour rendre le jeu plus compréhensible. « Devil May Cry » est un tel ensemble. « Cry », l'histoire est plus complexe, dans de nombreux endroits, solennel et digne, mais bientôt sera perturbé. L'habileté avec les armes d'armes à feu sous le nom de ce « éclate heureux » et autres, il est difficile grave.

Avec des fusils et des couteaux, ainsi que le rival « Ace Combat » est généralement libre de frappes aériennes, « Devil May Cry » de trouver un équilibre entre les deux bras.

En plus de la recherche des armes en acier à froid chaud dans le jeu, il y a beaucoup de temps ultra-haute technologie ont évidemment de retour de travail à un retour à l'ère des armes froides. Jeux de société et il y a des super-IP « Warhammer: 40K » uvres dérivées d'innombrables est un tel monde, l'univers est vaste tuer galactiques de tuer, mais la plupart de ces chiffres, utilisez essentiellement seulement une épée de scie à chaîne, marteau, pouvoir griffe ces choses.

Bien sûr, ceux-ci sont mis à avoir soutenu. Par exemple, de nombreuses armes de mêlée peuvent se déchirer l'autre bouclier de position et autres, dans un opéra court espace, un romantique écrivains peuvent épuiser tous leurs propres peuvent penser, armés de leur travail. série « Warhammer » lui-même est une uvre pleine de rendez-vous romantique. Il y a une chance, les petites séries sépareront le charme « Warhammer » pour vous présenter.

Bien sûr, en plus de l'autre dans le chaos entre les armes en acier chaud et froid, il y a aussi les limites de ces deux choses est flou. "A Fistful of Dollars" deux générations de travail est ainsi. Cowboys vin chevaux de plaisir, et dans le « Dragon Inn » chevalier qui en fait rassemblé pas différent.

Cowboys mis en scène dans les héros de l'Amérique du Nord, en fait, le coureur des armes à feu et un chevalier à l'épée qui est pas différent. Bien que le résultat seulement entre la vie agacé, mais veulent rapide et stable et bas précis tira son pistolet ou tout simplement laisser les uns les autres bras lose sont longues de l'exercice de « mouvements ».

Lorsque John Marston trouver le vieux fils bâtard de Ross, l'ensemble du jeu sont les joueurs dire, duel ouest de temps est passé pour toujours, mais à la fin, ils utilisent encore cette façon traditionnelle, effaçant les deux générations actions il est. Ils ont été dans les mains de l'arme du magazine du coureur est devenu plus avancé pistolet semi-automatique, mais le fusil et l'épée est toujours le même que des centaines d'années auparavant. « Les temps ont changé, mais nous ne changerons pas, mon seigneur. »

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