La plupart de l'épée des joueurs de Spirit dans la production d'équipements, préféreraient fabriquer des armes, après des gains de cet investissement est vraiment super quoi? En fait, c'est un large éventail d'erreurs cognitives, améliorer les bijoux de revenus dans le jeu réel sera plus grande que les armes obtenues. Analysons.
En plus de ce cimetière est de longueur moyenne, d'autres sont petites. Pirates des dégâts est plus faible que la normale, parce que tuer dans les 20 secondes, il sera quelques secondes avant sa mort le sang BOSS ne peut pas se permettre, de sorte que le bas des dégâts de plus de 30000. Le prochain test sera en prison et une cuisinière.
Du point de vue ci-dessus de cela, avec le même niveau de S1 Black Dragon Sky 1, par rapport à mon équipement que j'ai l'habitude arme magique bougie avec des dommages 1455%. En d'autres termes, le même que d'autres équipements, les dommages ne dépasse pas 14 ciel magique bougie 1 mal doublé.
Bougie magique seulement 14 météorites de 12 mise à niveau de 20%, bénissant S1, météoriques 1213 ,, bougie magique, magie bougie 14 I ont longtemps utilisé le Kunlun Bien que non utilisé, mais le rapport de la magie bougie magique bougie d'écart Kunlun, nébuleuse moins de 15 bougie magique Kunlun estimée 15 mise à jour environ 15%.
Si Kunlun 15 base 1, Je joue cette capacité à se classer armes épéiste (autres professions fluctuent cette force que pour les joueurs pour améliorer les armes, peu importe les autres bonus de l'équipement):
Armes et le numéro de paragraphe relative Strength KUNLUN 151 KUNLUN 120,95 KUNLUN 80,88 Bougie magique 150,87 Bougie magique 120,82 spatiale horaire 150,81 KUNLUN 1 / Bougie Magic 80,76 spatiale horaire 80,73 nébuleuse 120,7 spatiotemporelle 10,66 nébuleuse 8 / ciel 120,64 Blessing Diablo 0,62 Blessing S10,52 ciel 1 black dragon S10,410,45En d'autres termes, le même équipement, la bénédiction Kunlun S1 plus de la moitié des 15 sorties, plutôt que beaucoup de gens pensent 10%
Depuis l'écart entre l'arme et non pas comme de grands joueurs haut de gamme et l'écart de production et les joueurs bas de gamme est si grand? C'est le bijou de l'écart que nous pensions que ce serait génial!
section ancien dieu 8, paragraphe 12 dieux anciens, Happening section 8, paragraphe 12 Happening J'ai longtemps été utilisé.
Dieu bijoux anciens bijoux étoile mise à niveau que la première génération d'environ 50%, ont des attributs principalement deuxième génération, bijoux Happening sera mis à jour environ 65% par rapport à bijoux anciens dieux.
La quatrième génération d'une sombre et orageuse des bijoux que je ne l'ai pas utilisé du point de vue de la propriété, que les bijoux Happening est pas évident, et il n'y a pas d'effet de groupe, actuellement il n'y a que deux bijoux de vent noir.
Si Happening cinq pièces base 12 segments, la capacité de combattre ces bijoux j'ai fait un classement:
Type de bijoux relative Strength Brise-ciel trois segments 12 Dragon 2 + 1 Segment de Brise-ciel 12 segments 12 trois segments 8 + 20,87 dragon ancienne section de dieu 5 ensembles de 12 segments 80,610,545 ensembles ancien dieu bless article 5 étoiles 10 bijoux 0.42 ensemblesAutrement dit, S1 + Brise-ciel dragon 12 section d'impression 5 et la section de sortie présente KUNLUN 15+ étoile bienfait de bijoux 5 ensembles 10 sensiblement équivalent.
Cette capacité se réfère uniquement à la lutte, combat facile à utiliser que les anciens bijoux Happening dieu. Nous bénissons les dommages S1, restent toujours l'impression 2W moins mal.
Au cours de la dernière année, seules les compétences professionnelles pour ajuster la production à augmenter de 50% à 100%, par exemple dans le dos de compétence en vigueur changé pour le mieux, comme brontosaure similaire, l'ajout du dragon BUFF.
Bénédiction S1 correspondant au segment suivant bijoux bénédiction 5 étoiles 10, comme auparavant, est d'améliorer les bijoux est très évident.
Il y a noyau spirituel, la mise à niveau de potins, ainsi que du matériel flambant neuf, la magie, le pouvoir secret de lancement de la marque, il y a un meilleur petit bijou. Bien qu'aucun bonus d'attaque animal de compagnie, mais avec le sang des animaux et des ragots améliorer l'attaque générale sur le BOSS avant de parer ou esquiver, maintenant ne pas besoin de mettre à niveau la deuxième blessure est évidente.
Et ceux d'entre nous qui sont comptés sur une arme qui est vide armes très grandes.
bougie d'abord magique est enroulé 14 secondes, deuxième, troisième Sky 1 seconde blessure, le temps de refroidissement nucléaire de l'esprit de vue, la deuxième à la troisième fois est de 24 secondes, les dégâts se sont stabilisés à environ 11W , à partir du BOSS demi-sang, la deuxième blessure à la moitié a été autour 11W, vous pouvez vivre seulement deux Kunlun T 11 haine de son coéquipier de troisième cycle. Il est derrière plusieurs de ses coéquipiers Figure équipement.
Le poêle de combat, je ne peux pas très lisse convergence des compétences, ou deuxième blessure devrait être autour de 12W, mais, et je pense la même chose, le ciel est légèrement supérieure à la moitié de la magie des bougies de stabilité 1 dommages 14, et probablement près de la moitié de 15 magie bougie.