« Mario + fou lapin: Royaume de guerre » Revue: Ce jeu est pas « Ubisoft »!

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Mario et lapins fous, deux sociétés différentes de caractère différent du jeu de cultures, un empire Nintendo et ouvert comme le principal moteur de la première rangée à bord de l'industrie du porte-avions, Ubisoft est un système de type « Lehman » dérivé du non-sens jeux de société, époque Wii avait éclaté de lumière vive. Les accostages sur l'E3, Nintendo et Ubisoft croit tant de fans et une garde au large, est venu après la réaction a été surprise, Putain, attendez extrême, il a également été une forte résistance, ce qui indique que le monde est trop fou.

Cependant, Shigeru Miyamoto, le père du père de Mario et Lehman (également présent pour le producteur) Davide Soliani pense que ces deux séries sont « forme naturelle. » Nintendo a toujours été prudent compte tenu de sa licence de propriété intellectuelle, donc ce n'est pas un « pas un mot et rester à l'écart » coopération - « Je veux sortir après l'autorisation ne se voit pas passé jeu de type Mario, mais il y a une nouvelle une nette distinction entre les types « - l'idée de Shigeru Miyamoto, et enfin Solian Ubisoft avec ce » lapin fou + Mario: le royaume de la guerre « comme la réponse placée devant le monde entier.

Comme Shigeru Miyamoto frère fans, hommage Solian à la conférence E3 en direct fort en essayant de ne pas pleurer avec idole

Lorsque l'eau n'a pas de sens oncle fou rencontré lapin

Je crois que les joueurs attendent avec impatience ce jeu, la plupart aimeraient voir la mascotte de la signature de la compagnie deux se réunissent, frotter ce genre d'étincelle. « Mario + lapin fou » commence par une histoire appelée « SupaMerge » la technologie du casque noir, qui avait été destiné à résoudre la crise énergétique ont été créés, la fonction est de divers éléments fusionnent et forment un nouvel individu. Mais par hasard, lapin fou qui prennent la machine à laver de Voyage à travers le temps d'étudier le scientifique a le casque, puis à travers le Royaume Champignon, de sorte que les jours de lecture aléatoire scène rideau sur un bon spectacle.

Avec le lapin fou qui est venu à travers, le monde de Mario a commencé à devenir instable et chaotique, la plupart du lapin fou a commencé à se désintégrer sous l'influence de SupaMerge, et normal que quelques-uns « lapin héros » est debout nous ici, nous joindrons collègues avec le sauvetage Mario, enquêter sur la cause et sauver le royaume de champignon au-delà de la reconnaissance.

Ne pas oublier qui est le site du Royaume Champignon!

La combinaison de lapin fou et la main pour le faire, il aura un

Il est, devinez quelle combinaison avec

Étant donné que ces deux séries ne sont pas une conversation vocale, rôle dans les différentes visions du monde entrent en collision ensemble, et en parlant dans leur « oh, uh uh, Yi Yi, » la « langue », et l'ambiance est toujours un peu début maladroit. Heureusement, un autre bip-0 invention soit scientifique en poudre qui est également venu au Royaume Champignon ensemble - et vous ne serez probablement pas soin qu'il est un balayeuses automatiques de curling oreilles ou longues, mais la direction de la route tout, le texte, la narration , la description et ainsi la tâche ou compter sur elle.

Bip-0: rouge me représenter très en colère

Les représentations théâtrales entières, l'oncle Mario est évidemment plus introverti timide de ce parti, mais les lapins ... il semble incapable de contrôler ses membres et de la personnalité, que ce soit ami ou ennemi, son talent spoof jamais enterré. Avec l'afflux de lapins comme des essaims de Royaume Champignon « réforme sous le sens profond du » processus d'aventure et de découverte de trois vue du joueur sera baptisé ces actes lapins exagérés. Dans le monde de Mario, lapin fou sont contraints de rester bien dans les effets de style de combat et de performance, ce qui montre également les deux mêmes séries de style de bande dessinée peuvent coexister harmonieusement sur le même écran - un des spectacle ennuyeux joué l'autre drôle responsable de la vente Meng, se complètent mutuellement.

Pour moi, la différence est qu'une série d'yeux 2D, on est en 3D: P

SLG familier et pistolet Mario

Depuis l'avant Shigeru Miyamoto a dit Mario ne veut pas sauter la plate-forme, cette fois Ubisoft en passant a ouvert un trou dans le cerveau, fait un type de stratégie tactique de jeu de société. Pour être honnête, « Mario + fou lapin: Royaume de guerre » et le concept général de la forme et SLG ne diffère guère, mais avec une forte caractéristiques propres sur les détails.

Tout d'abord, les deux parties doivent se déplacer, attaquer et compétences trois types d'action, et l'ordre d'utilisation ne se limite pas. Cela a fait le déplacement pour se joindre à un tacles glissés semblable l'étape « sprint » attaque, peut également aider à sauter multi-mode mobile », ses coéquipiers, l'attaque est divisée en une arme principale (tir) et vice deux armes, les personnages ont leur propre série d'armes uniques, non partagé avec d'autres, chaque personnage a également deux compétences fixes, principalement un rôle de soutien / couverture / protection dans la bataille.

Un homme d'action peut être éblouissant

déclenchement des compétences

L'arme principale dans le jeu de notre rôle en tant que des armes à feu unifiée, ont même tireur d'élite à longue portée, pistolet à moyenne portée / fusils d'assaut, fusils de chasse à courte portée le positionnement, les types d'armes de chaque personnage sont fixés, et avec arme secondaire spécifique, tels que les grenades, les voitures de contrôle à distance, marteau de forgeron mêlée et ainsi de suite - bien sûr, l'équipement sera emballé apparence mignonne et a le nom de support. Dans un premier temps publié ensemble d'armes, il y a beaucoup de fans de Mario intransigeants ne peuvent pas accepter, comme si la série originale a apporté une autre dimension. Je ne suis pas aussi comme je l'ai mis ce simple et brut, mais depuis que Shigeru Miyamoto et Nintendo ont accepté, en tant que joueurs nous ne avons pas besoin trop persistante.

Armes effets de dégâts et spéciaux monteront

Outre les valeurs inter dégâts d'arme fluctuent, aussi a des effets différents, tels que l'encre peut faire obstacle à l'attaque de l'ennemi, le miel, Fixons le corps a été touché et ainsi de suite, jouent un rôle crucial dans les postes de contrôle en retard dans. En même temps, des compétences uniques, des arbres de talents, mais aussi sur le rôle de combat et le positionnement dans l'équipe, comme Mario appartient à tout-puissant joueurs bienveillants, mais aussi l'utilisation d'attaque spéciale bousculade, la princesse est une équipe typique et aider fusil de chasse pulvérisateur, augmenter la production de sang OK anti-tout, Luigi est un tireur d'élite, vous pouvez frapper les dégâts explosifs en fonction des compétences terrain et pauvres « regard fixe de la mort » ...

Les arbres de talents de chacun ne sont pas les mêmes

En général, le réglage de la bataille pour se réunir sur un jeu de plateau public où ni le plus unique, ni le plus complexe, mais pas le plus difficile, le type de tâche ne se limite à détruire l'ennemi échapper et escortant et d'autres modèles traditionnels. Mais « Mario + lapin fou » Il y a un point d'équilibre, le producteur Lehman était juste en toute sécurité.

L'équilibre délicat entre hardcore et casual

« 0% / 50% / 100% » - trois chiffres de pourcentage pour « Mario + lapin fou » Il est trois doigts de Dieu. A la différence des miniatures traditionnelles en Europe et de fortes chances de frapper la flottabilité, comme dans ce bunker et a frappé l'algorithme pour faire une soustraction en ligne avec ses propres caractéristiques.

Si vous êtes fatigué du « OVNI » dans le « 95% chute affiché pâte encore face » un sentiment de perte et d'un sentiment d'être floués, lorsque vous jouez sur le « + lapin fou Mario » moment vous pourriez être en mesure d'obtenir un flux régulier de chaleur. Cela a rendu la probabilité de succès est fixé seulement trois - pas la probabilité d'une moitié, sera correspondant respectivement à la paroi du bunker est plein, la moitié et pas de mur de bunker bunker (bunker de cours peuvent être détruits). Sur la dernière chance de frapper ces calculs fastidieux, mais aussi mis en évidence les tactiques stratégiques, plutôt que la chance de caractère tout le chemin à l'autorisation de soutien.

Arc-en-nuit des scènes de bataille BOSS

Le jeu offre une perspective donnant nous aider à observer l'ennemi et stations, afin de choisir la ligne offensive droite. Ne regardez pas à ce stade tardif de la grande échelle de la carte, en fait, sous le saut et le moyen de relais « eau » en mouvement rapide, nous pouvons atteindre tous les coins de la carte en quelques tours - et offrir cette commodité, l'objectif est de permettre aux joueurs le plus tôt possible pour trouver un endroit approprié et des bunkers, des tactiques de mise en uvre et les stratégies. Bien sûr, ce n'est pas représentatif du processus de combat est simple et facile.

hehe

Tout d'abord, le « Mario + lapin fou » ne prend pas en charge l'archivage manuel, qui n'est pas S / L Dafa, une fois organisé un écart ne peut mordre la balle et continuer, ou tout simplement encore, d'autre part, la configuration de la gamme ennemi plus une carte des restrictions serait causer beaucoup de mal, pas de cerveau a peut être chaque groupe minutes au large; de plus, il sera présent pour chaque section de la bataille 1-4, l'intermédiaire n'est pas de retour dans le sang, le dos du sang à la compétence SLG non conventionnelle, la vie exige également un facteur important de considérations.

Haut terrain causé bonus de dégâts considérés comme ensemble standard noyau dur de wargames

point de vue tactique

D'autre part, il y a des scènes de bataille distinguent et caractéristique des éléments naturels incontrôlables du bunker, l'utilisation de bons joueurs peuvent facilement franchir la frontière, et si elles sont ignorées ignorent, et enfin vous pouvez torturer une bataille très dure. Je me souviens échappé au large, sur toute la carte parce que le fantôme de caractères aléatoires sauvegardera un coin, je courus à la fin des temps et est tiré vers l'arrière chaque fois que vient, et à plusieurs reprises me sens vraiment impuissant, le cur fatigué.

Ne pas taquiner les gens de manger ces bombes

Ubisoft peut dire que ce travail est de créer un système qui, conformément à ses propres caractéristiques, et non la SLG traditionnelle est si bienveillante pour développer les éléments, inutiles pour l'équipement / niveau de trop grande importance, plus d'une pure stratégie - action séquençage, l'utilisation des organes de la scène, le choix de bunker, avec une capacité raisonnable de l'équipe et ainsi de suite ... quand vous vous sentez qu'il est plus difficile lorsque leur cerveau, ce qui est le cur du plaisir des jeux de stratégie. (Oh, vraiment faire la vie difficile, alors vous pouvez essayer un mode simple)

Ubisoft étiquette apposée sur le « Royaume Champignon »

Retrait du combat, « Mario + fou lapin: Royaume de guerre » casse-tête aussi représenté une grande partie du contenu. Puzzles et éléments sont virés intercalés entre la bataille de points, ont joué un rôle dans la régulation des agents. En fait, le casse-tête apparemment facile contient un grand nombre de tests liés à la logique et la vitesse de la main, la plupart du temps sous la forme de panneaux et des plates-formes mobiles, mais aussi l'ensemble de la conception de base, même si le « puzzle casse-tête » dans une petite classe, si vous avez jamais vu ont pas encore vu, du moins pas trop difficile pour les personnes en difficulté.

Le cas ci-dessus était impossible? Il y aura toujours essayer plus de résultats!

D'autre part, il est une très importante collection d'explorer le casse-tête, bien que ce n'est pas un « libre pour explorer le monde ouvert », mais cette institution aussi bien conçu vous amène à trouver une variété de poitrine, mais pas trouvé de BUG! Cela fait un total de quatre chapitres, chaque chapitre il y a 9 + 1 section (cachée off), la scène comprend des forêts, des déserts, des glaciers, des châteaux et des usines de volcans et ainsi de suite, et au premier coup d'il les produits avec les deux sens visuel avec les récentes WiiU que le ministère « monde 3D » est très similaire.

En même temps, et en montrant les détails de l'interaction de la scène, nous avons aussi une nouvelle compréhension du Royaume Champignon après l'arrivée de lapin fou. Bien sûr, cela est après tous les jeux Ubisoft, ils dépeignent le problème est de ne pas donner l'un des anciens blocs de construction pour la conception future création. Pour comprendre l'impact de lapin fou le monde entier à travers l'exploration - ce qui est tout le travail des aspects les plus agréables de l'expérience de, les lapins trouveront des façons de distribuer leur propre stupide, Meng, séjour, qualité pas cher - ce qui permet également Ubisoft dans le monde de Mario a réalisé une production de la marque.

Spoof de kung fu lapin fou dire qu'il est le deuxième ...

Partout est étrange oeuf

Comme le groupe a joué un assez grand coeur de tête pour aller

Derrière la coopération IP

Nintendo commutateur est en vente depuis Janvier respecter le chef-d'uvre du plan de la politique, mais pensez à « Souffle sauvage », « wagon 8 Deluxe Edition », « ARM », « Splatoon 2 » Ce sont les uvres de première partie de Nintendo. Par la puissance de leur propre soutien à partir d'une plate-forme hôte, nous admirons la force et l'influence de la propriété intellectuelle Nintendo, mais c'est la raison principale de la défaite après Wii U. Enfin, en Août protéger la tâche du drapeau des mains transmises par des tiers. Bien qu'il soit encore dans leur escorte IP exclusive, mais l'autorisation de carte maîtresse pour que d'autres entreprises ne sortent, il est en lui-même indiquer leur attitude. NS suivi en Septembre marquera le début de deux chef-d'oeuvre sportif annuel - Lorsque résident d'un tiers 3A fonctionne ce moment, Switch va devenir adversaires craignent que les pairs.

D'autre part, Switch facilement aux fonctions de portage sont également bien pris en charge avec l'expérience du temps de fragmentation « Mario + lapin fou », à tout moment, en tout lieu à poignée supprimé, vous pouvez vivre ensemble avec des amis en mode co-op du jeu. Mais notez que cela ne fait pas le mode réseau en ligne de la coopération, il n'y a aucun élément de PVP, si dirigé ces deux joueurs à examiner attentivement.

Le fonctionnement en mode coopération

Le mode histoire de « perfection portée », la longueur de près de 20 heures, le coût d'apprentissage initial faible, la difficulté de la croissance linéaire et caractères de déverrouillage et ennemis un par un, alors je peux encore continuer à recevoir une surprise à la fin, apprendre de nouvelles tactiques, la recherche de talent avec un mélange raisonnable de personnes. En ce qui concerne le jeu pour débloquer une variété de fonctions, ainsi que d'explorer la collection, etc., sera finalement présenté (similaire au système de la maison) dans le château de princesse.

modèle positif - qui commence en chinois simplifié

Fin de l'article, il est nécessaire de mentionner la localisation de chinois. Ubisoft efforts au cours des dernières années dans le jeu culturel pour tous les voir, afin d'assurer la nouvelle prémisse de commencer le travail chef-d'uvre chinoise, également ouvert lentement comme Jane classique a terminé le processus (par exemple. AC2), cette zone est pas de taches noires. En revanche, passé « huit langues non chinois, » de Nintendo la pratique a été critiquée, mais les fabricants de jeux de médaille d'or sont toujours écouter les commentaires et apporter des changements positifs, tels que « Pokémon: jour / mois » chinois synchronisé surprise, désert d'intérêt, calmars Mère 2, ARMS suivent la version chinoise, et ainsi de suite - en dépit de la réanimation dans une certaine lenteur, mais mieux que dans le cadre d'un appel fort à l'auditoire encore plié au bien!

Cela vient en chinois simplifié

Alors, ce « lapin fou Mario + » Jane dans l'épisode peut être considéré comme une question de cours. Il est pas le premier jeu d'un chinois NS, mais à l'heure actuelle le même niveau de la plate-forme de jeu NS, il est le premier support officiel de départ. Les nouveaux joueurs peuvent être dans ce Mario, la Princesse Peach a été nommé, etc. Le rôle de la critique, en fait, c'est à cause du droit d'auteur du continent, à l'époque de la Banque nationale iQue gauche derrière le produit, lui-même, sans affecter l'humeur la condamnation peut être.

Nom légèrement maladroit

Termes de localisation, Ubisoft est encore très difficile

conclusion:

histoire simple n'a pas de sens, mais manque un peu de profondeur, mais la joie du rôle et de la performance vous permettra de garder l'ensemble désagréable - surtout dans la série Mario sur la base du style de conte de fées, les lapins fous se sont joints pour apporter plus de vitalité et de l'imagination, dans les deux IP « Mario + lapin fou: la bataille du royaume » et sans aucun problème de compatibilité, cette fois-ci en conjonction avec un face complémentaire de mieux développer le thème et l'atmosphère.

Deux chefs effort de recommander, et vous a demandé d'acheter

jeux Ubisoft ont tendance à être le plus impressionnant de son mode bac à sable monde ouvert, mais cela n'a pas choisi cette direction, mais le long de la série Lehman d'idées de conception de niveau exquis. Si la poursuite de la liberté et de l'exploration, ont à répétition BUG et le contenu que le prix, je serais personnellement plutôt retirer du cur sauvage du monde ouvert. Un autre point est louable, « Mario + lapin fou » avec la stratégie de SLG traditionnelle dans la « brosse », le mot que la relation n'a pas, le déroulement du jeu est détendu sans lourdeur, ses paramètres d'intégrité et de difficulté sont satisfaisante.

Mais limité à un public restreint, le rythme Pianman (en fait, il appartient déjà au même rapide, de haute manoeuvrant le type) caractéristiques des jeux de stratégie, il choisir finalement le jeu d'une personne, si vous aimez le type stratégie de SLG, et ce Toute personne ayant une bonne impression de deux IP, alors vous recommander à ce « lapin fou + Mario: la bataille du royaume. » (Sur la base de cette évaluation Basculez version numérique de l'écriture, l'expérience de jeu est d'environ 20 heures)

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