HYPEREAL a gagné des millions de dollars B ronde de financement, l'édition visuelle quantique caméra panoramique AURA | immersion hebdomadaire

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lettre micro à l'index, jetez un oeil à la hauteur de la VR thermique

La nuit dernière (23 Mars) micro-canal tranquillement sur la ligne des nouvelles fonctionnalités - index micro lettre. Les utilisateurs peuvent entrer une requête mot-clé à quelle hauteur il est dans la chaleur du micro-lettre.

Poussé par la curiosité, Lei Feng contrôle de réseau à quelle hauteur la chaleur VR dans la lettre micro. Il a été trouvé, « VR » chaleur actuelle mot-clé 1,6 million (voir figure ci-dessous). VR représente aussi un autre mot-clé « réalité virtuelle », pas beaucoup de gens utilisent, la chaleur est inférieure à 50000.

Comparaison avec une autre zone chaude, le courant, « AR » chaleur d'environ 420000, et « l'intelligence artificielle » de 2.300.000 ( « l'AI » 2,2 millions), « sans pilote » est d'environ 250000.

VR tête des trois zones de chaleur importante est pas élevé, seulement « PSVR » plus d'un million, « HTC Vive » et « Oculus Rift » seulement un ou deux mille, mais il a ajouté la chaleur « Mirror Storm » 20000.

Il convient de noter que l'indice micro-canal ne fournit que le plus exponentielle de 90 jours, afin que nous puissions voir probablement la chaleur de cette année seulement. Pour mieux comprendre la popularité du VR, Lei Feng réseau interroge son index Baidu. Il a été trouvé, la chaleur mot-clé « VR » ont augmenté lentement depuis 2015, a atteint un sommet au premier semestre de 2016, puis a commencé à décliner au deuxième semestre, est maintenant stabilisé au niveau du début de 16 ans. A propos de « AR » chaleur que « VR » un quart, probablement dans les derniers niveaux de 2015, mais la hausse globale lentement.

Lei Feng réseau qui, que ce soit l'indice micro-canal ou index Baidu, la réaction est le mot clé de toute la chaleur et ne reflète pas ce que les gens sont à la recherche ou de préoccupation, et les résultats sont à titre indicatif.

Mais l'indice ne reflète la volatilité globale d'une industrie à VR, par exemple, le premier semestre 2016 est HTC Vive et Oculus Rift cote officielle de la journée, ce qui incite l'attention VR atteint un sommet, le second semestre a commencé, la théorie « VR hiver », la chaleur tomber, maintenant, bien que le pic est passé, mais la chaleur est encore supérieur à 2015 haute VR ans beaucoup.

IDC prévoit 2021 la taille du marché AR de 48,7 milliards $

Il n'y a pas longtemps, le cabinet d'études de marché IDC prévoit que les quatre prochaines années AR / livraisons casque VR montreront une croissance de dix fois en 2021 atteindra 99,4 millions d'unités, soit une augmentation de près de 10 fois plus de 2016 millions d'unités en 1010. Ceci est principalement en raison de l'émergence de nombreux nouveaux appareils, ainsi que « l'émergence d'un grand nombre de contenus pour les consommateurs et les clients d'entreprise produits. »

« 2016 sur le marché du casque AR et VR est d'avoir une année record, les produits finissent par atteindre les mains des utilisateurs, » IDC améliorée équipe de réalité virtuelle et Ramon Llamas, directeur de recherche, a déclaré: « Bien que la demande pour ces produits est encore une nette préférence les amateurs de technologie, mais une variété d'industries verticales entreprises clientes, ainsi que les dépenses de consommation sur les jeux et le contenu, leur demande de casque AR / VR est devenu de plus en plus évident que le marché est divisé en plusieurs niveaux: les fabricants d'équipements, plates-formes et les fournisseurs de contenu et les développeurs sont constamment ajoutés ".

2016 trois témoins majeurs casques niveau de consommation disponibles --Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR. Bien que publié dans moins de six mois, Sony a vendu près d'un million PSVR, mais pour l'instant, ce nombre est encore difficile d'atteindre la popularité du matériel VR. De nombreux analystes de l'an dernier a publié un rapport sur la VR des performances médiocres, mais en fait, le soi-disant « performance décevante » parce que les analystes souvent absurdes et les attentes excessives causées.

Lei Feng réseau appris au CES au début de cette année, Samsung a confirmé vitesse VR a vendu 5 millions, Google a également confirmé la vente de 10 millions de cartons de verres en carton. Toutefois, le rapport souligne que les coûts élevés et la nécessité d'un soutien de contenu du jeu de casque VR approprié, haut de gamme VR ne rendent difficile d'accepter le consommateur ordinaire. Mais 2017 verra aussi beaucoup de nouveaux équipements, de sorte que les consommateurs ont plus de choix. Pendant ce temps, bien que le public est plus préoccupé par l'application de VR dans le divertissement, mais rapport d'IDC montre que les applications de VR dans d'autres industries verticales, les ventes d'équipement VR deviendront un point de croissance importante.

Prix de libération Quantum Vision de la caméra panoramique 98.000 yuans AURA

Quantum Vision est une entreprise de démarrage à Shenzhen, mis en place d'ici la fin de 2015, il a gagné sonhwa toute l'ange tempête du capital d'investissement et IDG Un cycle d'investissement. L'année dernière, ils ont été impliqués dans le Huang « L'amour et la passion » tir « Yin Tiger, » Ours de paille « Lust, Caution » et d'autres contenus. En même temps, cette fois-ci, ils sont constamment essayer différents programmes de la caméra panoramique, de l'ensemble de GoPro le programme, les caméras vidéo professionnels Sony mis en place le programme, mais ces programmes sont trop lourdes et non à des tiers.

Plus tard, ils ont décidé de faire leur propre dans une caméra panoramique, qui est publié aujourd'hui AURA.

Matériel, caméra panoramique de cette lentille de composition 20, l'angle de champ horizontal est de 16 à 90 degrés objectif grand-angle, en haut et en bas de l'angle de vision est de 4 degrés pour l'objectif fisheye 190, une prise de vue continue heures.

Il peut prendre en charge la norme H.264 dominante actuelle, H.265 norme de codage vidéo, la sortie maximale possible 10K image 3D de 25 images par seconde, la vidéo 10K 2D à 60 images par seconde et 120fps de l'image 2D 6K. VR peut également être en direct, la sortie en temps réel 6K, 30fps diffusion en direct de VR 3D et vue en direct avec ou sans fil via le protocole RTSP.

Le logiciel principal comprend le logiciel STUDIO AURA, AURA services LIVE et logiciels logiciel de surveillance en temps réel et AURA TRAVAIL post-production.

  • AURA TRAVAIL permettant le suivi en temps réel de chaque images, fournissant une télécommande unique, ou une pluralité de paramètres de la lentille, appareil de mise à niveau firmware fonctions.

  • AURA Sutdio peut être une clé pour exporter rapidement le matériel, la couture, l'édition, et de haute qualité mosaïque 3D stéréoscopique et profond rendu par le serveur local ou SaaS, et d'autres logiciels d'effets spéciaux post-transparente.

  • AURA, LIVE 20 peut être transmission à longue distance des données vidéo, et effectue une opération de décodage conforme à la fin de l'enchaînement direct de la machine.

HYPEREAL obtenir Qiming Venture millions de dollars US tour de classe B d'investissement

Lei Feng réseau (numéro public: Lei Feng réseau) message, a récemment annoncé l'achèvement de la société VR domestique HYPEREAL B ronde de financement, l'accès à dix millions de dollars américains l'investissement fourni par Qiming Venture Partners. Il est entendu que c'est le troisième tour de financement HYPEREAL fait depuis sa création en Juillet à 2015.

Auparavant, ils devaient obtenir dix millions de yuans d'investissement d'ange baleines de capital co-scène ronde, et dix millions de dollars du fonds SIG SIG de ronde de A Asie de l'investissement. « B ronde de financement est principalement utilisé pour la production de masse de nos nouveaux produits seront mis en place sur les opérations 27 Mars émises et en VR et de l'écosystème du contenu. En outre sera également utilisé pour accroître les efforts de développement du personnel en recherche et développement de produits. « HYPEREAL Chai Ming Huang, PDG de la représentation.

Qiming Venture Partners représentation Kuantai, « VR et AR est les 10 prochaines années, la majeure partie du développement de nouvelles industries technologiques .VR 360 degrés expérience immersive au sens de l'utilisateur de la présence est inégalée dans les deux dernières années Qiming l'équipe a fait beaucoup de recherches et des entrevues avec un certain nombre de société de technologie VR nationaux et étrangers, nous croyons HYPEREAL abrite très peu d'entreprises ont le matériel et les logiciels sous-jacents des capacités de développement indépendants, mais aussi de bonnes perspectives pour le développement futur de l'entreprise et l'industrie dans laquelle le premier état de confiance. nous sommes honorés d'avoir l'occasion de devenir actionnaires de la société ".

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