Livré avec prise physique! Les fourmis ANT341UC évaluation de l'expérience de jeu: armé jusqu'aux dents gaming moniteur

I. Introduction: Cette fois, nous montrera des compétences uniques affichage ANT341UC

fourmis ANT341UC gaming moniteur conçu pour les joueurs de jeu affiche sur mesure de jeu de jeu, la technologie plus rapide que nous avions fait une évaluation relativement simple de cet affichage - « Ceci est une réelle compréhension des besoins de l'affichage des joueurs de jeu ! Les fourmis de jeu évaluation ANT341UC ". Limité au moment où seule l'évaluation de base, n'a pas abordé cette fonctions d'affichage, et maintenant nous faisons l'expérience d'une re-faire l'évaluation, ces fonctions plus en détail pour montrer à tout le monde.

panneau VA écran de 34 pouces avec des fourmis gaming ANT341UC avec une résolution de 3440 * 1440, le soutien pour le taux de rafraîchissement de 100Hz.

En outre, cet écran prend également en charge AMD Freesync et est compatible avec la technologie G-SYNC, peut surveiller la fréquence de rafraîchissement de synchronisation de la fréquence d'images adaptatif avec le jeu, l'image déchirée résoudre le problème au fond.

En termes de paramètres d'affichage, ANT341UC a 99% de la gamme de couleurs sRGB et 82% de la gamme de couleurs NTSC, et la précision des couleurs Delta E

Il utilise la surface d'innovation écran flexible de troisième génération, la courbure est 1800R. Comme on peut le voir sur le graphique affiche l'amplitude de la flexion ou grand, peut rendre les joueurs plus immergés dans le jeu.

L'entrée formelle suivante dans l'évaluation de l'expérience.

En second lieu, l'expérience comporte: des jeux comme plug-in matériel auxiliaire

Fourmis gaming menu OSD du moniteur ANT341UC a beaucoup de nouvelles fonctionnalités très utiles, laissez-nous un à sentir.

1, FreeSync

FreeSync de la technologie AMD pour résoudre l'écran de jeu en 3D déchirer la technologie d'affichage développée, les jeux fourmis ANT341UC et peut surveiller le soutien FreeSync compatible technologie NVIDIA G-Sync, le même peut également être utilisé dans la carte N.

FreeSync Fermer

ouvert FreeSync

Plus de vidéo frame rate 10fps ne peut être GIF animé, sinon la capacité sera trop grande. Les différences possibles dans le GIF animé est pas très évident, mais dans le processus que nous avons le jeu réel, il est possible de se sentir très intuitive image 100Hz plus en douceur lors de la mise, frottis moins.

En l'absence de FreeSync ouvert, en tournant ou de déchirure grave mouvement, mais après avoir FreeSync, phénomène déchirant presque complètement disparu.

2, le champ sombre effet de la lumière:

La technologie de l'efficacité lumineuse fond noir nous permet de jouer dans les scènes sombres de la luminosité est augmentée, très approprié pour le genre de scènes de jeu complexes.

Fond noir effet lumineux Fermer

Ouvert fond noir effet lumineux

Dans le « Jedi pour survivre », l'ouverture après effet de la lumière de champ sombre, la place relativement sombre d'origine, peut voir très clairement, aucun ennemi mort.

3, le gain couleur

près de gain couleur

ouvert de gain couleur

Cette fonction est comme la différence entre LCD et AMOLED, écran AMOLED que certaines personnes comme des couleurs vives, certaines personnes comme l'écran LCD couleur native, ce qui est tout à fait dépend de la préférence personnelle.

4, la technologie HDR

HDR est sans aucun doute un aspect de la technologie très bon, le nom complet est « rendu-gamme dynamique élevée (High-Dynamic Range) », que ce soit dans les films ou les jeux, peuvent fournir une plus tendance à être vrai pour les joueurs effets de lumière et de couleur.

look Let au « Assassin 's Creed: Origins », respectivement ouvrir et fermer la technologie HDR différence:

HDR technologie Fermer

La technologie HDR ouverte

Comme on peut le voir sur la figure, après la fonction HDR est activé, plus le contraste de l'écran, les détails lumineux deviennent plus importants, mais la performance de la partie sombre est plus sombre, l'écran est également plus confortable look and feel du jeu.

Penchons-nous sur le support de lecture vidéo HDR + technologie 10 bits, l'ouverture et la fermeture des différences de qualité d'image HDR:

La figure est l'effet après la mise à l'écran de la technologie HDR. Les couleurs contrastantes, le tableau d'ensemble est très coloré illustration ci-dessous ne prennent pas en charge HDR + 10bit effet la lecture de HDR vidéo, l'écran entier est un gris.

5, la vue du jeu:

Jouer FPS, la vue aide à viser l'adversaire, mais dans le jeu, il y aura vue une arme à feu est livré avec une variété de conditions anormales est difficile de viser avec précision. Beaucoup de poursuite FPS de réalisme, tout en se déplaçant, la vue avant agrandira plusieurs fois, il devient difficile de viser, a perdu le sens de l'existence, ou lorsque la couleur cible visée relativement faible, il est difficile de voir la vue.

Ce qui précède est une image en mouvement, plusieurs fois agrandi sera vue, il devient difficile de viser.

Le jeu suivant sur les images de vue de la fonction de menu OSD, quel que soit le mouvement, la vue reste constante, l'équivalent d'un bouchon physique.

En troisième lieu, l'affichage de l'effet d'éclairage: deux types de type statique d'effets d'éclairage dynamique +3

En tant que moniteur de jeu comment l'aide ne peut pas allumer? Les fourmis de retour de jeu affichage ANT341UC design symétrique, deux côtés ont chacun un éclairage courbé RGB, lumières avec ces deux appelé « lumière ambiante », ressemble à deux ailes rusée roi.

menu OSD peut moduler l'effet d'éclairage de la lampe atmosphère, statique - effet d'éclairage bleu et deux types de lumière respiratoire statique, lumières vives, des marquises trois types d'effets d'éclairage dynamique - rouge, statique.

Ce qui précède cinq effet de lumière est statique.

Ces deux marquises sont des lumières vives et des effets d'éclairage dynamique.

En quatrième lieu, la présentation d'affichage Ascenseur pitch: design ergonomique

De nombreux moniteurs bas de gamme afin de réduire les coûts, l'utilisation de base à faible coût, ne supporte pas l'ascenseur et le réglage d'inclinaison, support de moniteur ANT341UC de jeu fourmi et soulevez-le vers le bas 80cm autour de 20 degrés réglage de l'inclinaison, la conception plus ergonomique, apportent une expérience très confortable.

Le corps peut être haut et en bas 80cm.

Il supporte également pas environ 20 degrés.

Cinq, 21: 9 écran expérience de vision pieuvre: Bureau Jeu répondre aux besoins divers

ANT341UC est équipé d'un 21: 9 écran large de poulpe, la résolution quasi-4K de 3440 * 1440, un tel écran et traditionnel 16: 9, 2560 * 1440 moniteur de résolution quelle différence y at-il? Nous devons sentir réellement.

1, recevoir une pluralité de fenêtre de la page :

La figure est 3440 * 1440 résolution, peut accueillir une pleine page, un PDF, il y a un espace supplémentaire sur le côté droit d'ouvrir une fenêtre de chat QQ.

Ce qui suit est un 16 classique: 9, 2560 * 1440 résolution, seule une fenêtre de réception de PDF et une fenêtre de chat QQ, seulement si le navigateur Web utilisé pour changer Alt + TAB.

2, les opérations de bureau pratique:

De même, dans le bureau, le poulpe 3440 * 1440 résolution d'écran peut afficher quatre pages de texte à l'écran, et une résolution de 2560 * 1440 ne peut afficher que 3.

3, un poulet en perspective plus large champ de vision:

Dans le « Jedi pour survivre », le 21: 9 pieuvre écran peut obtenir plus de vision du jeu, se trouve sur le côté de l'avance de l'ennemi dans le jeu.

4, l'expérience de jeu plus réel sens:

Dans le jeu autonome, l'écran extra-large courbe plus forte présence, l'expérience d'image plus choquant.

VI Résumé: armé jusqu'aux dents moniteur de jeu

Les fourmis gaming affichage ANT341UC est un véritable écran de jeu! 100Hz taux de rafraîchissement permet aux joueurs de vivre une expérience de jeu plus fluide, le soutien de la technologie Freesync / G-SYNC peut encore faire le plein écran jeu à haute conversion, ne semble pas déchirer, HDR (plage dynamique élevée) la technologie peut être dans le jeu et quand un film peut obtenir des détails plus précis et dynamique.

Bien sûr, les fourmis gaming technologie d'affichage ANT341UC a également ses propres offres uniques. Le jeu permet aux joueurs de la vue dans le poulet jeu en mouvement rapide dans l'état de ah but encore précis à l'ennemi, la fonction « champ sombre effet de lumière » lors de la lecture jeu de jeu, mais aussi voir plus clairement les ennemis qui se cachent dans l'obscurité, de Tuez pas d'impasses, afin d'améliorer efficacement les chances du jeu.

Chez les fourmis d'addition gaming moniteur ANT341UC prend également en charge la technologie d'accélération dynamique, éliminer le flou par Blur la technologie dynamique libre + MPRT 1ms technologie de réponse rapide pour améliorer le temps de réponse de l'image de mouvement pour résoudre le flou rapide de mouvement, ce qui est pour les joueurs de jeux FPS fonctionnalités très utiles. Cependant, cette technique repose entièrement sur l'expérience subjective, donc nous ne se reflète pas dans l'évaluation, mais après nous avons mis la technologie, peut effectivement découvrir le phénomène de flou de mouvement dans l'image est considérablement réduite.

Bien sûr, comme un moniteur de jeu comment l'efficacité énergétique n'est pas la lumière elle!

« King of Wings » de retour de ANT341UC effet de l'éclairage ambiant du moniteur peut dire que avec les écrans de jeu actuels les plus brillants effets d'éclairage RVB, et peut facilement régler une variété d'effets d'éclairage dynamique souhaitée dans le menu OSD.

En tant que moniteurs haut de gamme, les jeux fourmis ANT341UC ont également une large gamme de couleurs et la précision des couleurs ne sont pas inférieurs aux écrans professionnels, 82% gamme de couleurs NTSC permet l'écran d'affichage des couleurs plus réalistes, regarder et se sentir plus à l'aise. Vision large et le bon fonctionnement, facile à jouer à des jeux pour atteindre le bureau correct.

Pour une telle grande surface d'affichage du jeu, idéal pour les joueurs de jeux professionnels pour commencer.

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