Comment faire Miyamoto Musashi retour invincible? La réponse est ici

Après la version 7.18 de l'armure mise à jour, en ligne bien sûr, est le plus grand sujet, mais le Seigneur du héros est un équilibre de héros, ce qui signifie qu'ils jouent un rôle dans le champ de bataille et a également eu quelques ajustements, pour maîtriser ces nouvelles propriétés selon la version de travailleurs qualifiés , de faire leur propre savoir vous-même. Le lendemain protagoniste apporté les marchandises sèches de noyau de Miyamoto Musashi, pour voir s'il a aussi appelé mastodonte invincible de la nouvelle version dans le monde!

Le tableau suivant d'abord sur dossier

compétences analytiques

Passive [Gabriel]

Interprétation sèche:

1, en jouant une consommation essentielle, réduire les temps de recharge (gain grand mouvement le plus évident).

2, de développer des attaques au sol commun après chaque sortie de l'habitude des compétences, ce qui est essentiel pour la fin du deuxième coups de même personne.

Une compétence [vide] découper (primaire plus les compétences)

Interprétation sèche:

1, il y a compétence bloc, en consommant l'ennemi, le contrôle de décélération, de répondre aux quatre sanguins caractéristiques et fonctions.

2, parce que la largeur devient plus petit, et que vous souhaitez bloquer toute une gamme possible de compétences, qui ont certaines exigences pour le fonctionnement, Pa, mais pas d'effet sur les changements du corps de libération, une des compétences de la main rapide dans les situations d'urgence, les deux compétences peuvent échapper .

Deux compétences [rapidement]

Interprétation sèche:

1. capacité de décalage, après avoir traversé le temps de refroidissement et l'ennemi peut retourner le bouclier de bénédiction.

2, les compétences nécessaires pour prédire les mouvements ennemis, permettra d'atteindre le meilleur rendement après le coup, huit secondes après le niveau plein du temps de refroidissement, avec l'ombre et les marques de hache glace 25% de réduction des bonus de grip, puis frapper l'ennemi, la fin un deux secondes de base, tuent l'essentiel de l'ennemi, et il peut être plus rapide et un meilleur CD réduit déclencheur passif, sorti pour le prochain mouvement grand à l'avenir.

Un changement de taille deux jours [classe]

Interprétation sèche:

1, la haute main nécessaire, la deuxième personne nécessaire, deux effets de contrôle importants (dans la cible en priorité dans l'unité récente de contrôle de fonctionnement, un grand esprit d'offres à taux de tolérance aux pannes d'augmentation).

2, chérissent chacun ou deux compétences et l'attaque normale, ce qui est la base pour assurer que la production a frappé la violence, même si affaibli peuvent également secondes en force, très violent.

Inscriptions et tenue vestimentaire

1, le Bureau du vent

Une sortie de seul foyer installé pour assurer la sortie de supériorité absolue

Ombre assez d'abstention: la seule compression nécessaire pour améliorer la capacité de broyer les lignes ennemies.

Ombre Tomahawk: avant que la violence Comparez la mi-sortie, il y a une certaine viabilité des deux.

marque Ice Grip: grand mouvement suivant deux couteaux état de flux, une compétence pas un effet d'entraînement, qui détermine directement l'importance de l'adhérence sur les marques de glace Miyamoto Musashi, mais aussi de renforcer l'attaque générale, et après Miyamoto compétences passives superposé étonnante explosive.

Briser l'armée: Miyamoto grand truc pour piéger l'ennemi puis prendre un Pugong, héros croustillant volonté dans la demi-sang suivant, brisant l'armée peut ainsi garantir l'efficacité de tuer, mais un peu glisser l'économie, que ce soit Biechu à moyen terme, soit directement dans la fin du grand.

manteau de sorcière: Dans des conditions normales, Miyamoto Musashi peut être considéré comme un héros craquant, il ne peut pas se permettre l'ennemi le maître de la consommation, ce qui est une défense essentielle en retard.

asile Sage: Miyamoto pour obtenir à la fin d'avoir comme base, vous pouvez assurer la sécurité de sa vie, tout se groupe ouvert ne pouvait pression.

2, Bureau du vent

Tout autour de l'équipement offensif et défensif, a continué forte capacité opérationnelle.

Wind Bureau tenue conforme à l'idée du vent, mais vous voulez faire glisser l'économie en synthétique lisse briser les blessures par arme blanche anti-armure de l'armée, de renforcer les restrictions sur les archers ennemis et assassins, mais aussi pour assurer leur propre sécurité.

3, équipement de terrain de jeu

Deux compétences existent pour faire Miyamoto Musashi a une vitesse rapide et sauvage, des compétences et une forte capacité à le faire contre le harcèlement, et donc prendre le terrain de jeu est la meilleure route. Equipé de deux points à noter, sélectionnez les Giants de poignée de couteau sur le terrain de jeu, d'améliorer la viabilité, les chaussures sont mieux remplacées par résistance Bottes, assurer la sécurité de la coupe.

inscriptions

Compétences avec coups

Même coups de base: 3A1A2A (mode combo parfait).

Face à la forte capacité de déplacement des héros, tels que Marco Polo, Li Bai, Han Xin, les compétences de suivi direct après amplification, cette fois-ci l'ennemi fuira, et ensuite utiliser des attaques normales à ralentir, les deux dernières compétences prennent alors une ruée ordinaire attaquer, en mesure d'assurer sa mise à mort.

compétences bataille

Simple: Avant quatre misérables, utilisez deux, l'une des compétences de soldat pour nettoyer la ligne, peut retarder la vitesse d'avancement est réussie, si nécessaire, envoyer tour mais aussi pour assurer leur propre sécurité, après quatre auxiliaires observer les mouvements de l'ennemi, si elle est encore en ligne , allez aller immédiatement tache aveugle à l'ennemi BUFF rouge, il sera en mesure de tuer personne seule.

Terrain de jeu: l'invasion de l'ennemi à tout moment pour aider à la zone sauvage, tandis que 3 voies à pied, combattre l'ennemi à un coût minime pour remporter le scrutin.

batailles d'équipe Conseils

Après que le groupe combat la meilleure idée est de couper autour du tireur, parce que leur contrôle n'est pas forte, ils tuent peu de difficulté, il n'y a pas de consommation d'opportunité peut aussi être positif avec l'ennemi, en utilisant les compétences d'un avantage de temps de refroidissement ennemi limite et le gain des forces amies, tant que pas grand héros truc qui met dans le réservoir, l'armée a acquis juste au coin.

Dans l'ensemble, bien que l'édition actuelle de l'exploitation Miyamoto ont certaines exigences, mais l'expérience principale ou la sensibilisation et la coopération, tant que renforcer l'accent mis sur ces deux points, les combats de groupe à gagner seront garantis.

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