Même Blizzard ne peut pas faire les choses à réaliser dans cette version pervertie de l'auto-étude de Hearthstone légende NetEase

« De Fam » comme NetEase nouvelle génération d'intégration de jeu de cartes concurrentiel d'une variété de carte JCC classique ensemble, comme l'Armée de l'Air, des cimetières, des objets, etc., mais dans « épreuve de force Uncharted » la plus grande innovation doivent encore être zones de retard de conception, aujourd'hui nous permettent de jeter un oeil à l'orienté comme « zone retardée » pour apporter beaucoup de changement.

Matt Damon a joué une infection ronde + Ultime? Les cartes peuvent en retard préempter avantage anti-main

L'astuce pour atteindre cet « impossible » est conçu pour jouer la zone de retard « showdown Uncharted ».

Jouer combinaison « Medivh + infection ultime » dans un tour, la pierre dans le four tout à fait impossible, mais il peut être facilement mis en uvre dans la « épreuve de force Uncharted » dans.

En fait, cette conception dire qu'il est pas trop compliqué, les joueurs seront en mesure de consommer le coût de la carte dans la zone de retard pour le prochain tour sera en mesure de jouer gratuitement, afin que les joueurs peuvent facilement grâce à la zone de retard jeu beaucoup plus coups de poing de combinaison.

Bien que la zone de retard « épreuve de force Fam » semble juste une conception très simple, mais dans la bataille réelle où vous trouverez plus qu'un simple ajout d'une zone de retard 1 + 2 = 3 si simple que vous pouvez dans le temps 1 jouer une carte de couleur chamois et jouer un tour à 2 entourage des frais et polissez avec une carte créer facilement un grand frère.

Il y a une zone de retard, mais a également donné naissance à plus de caractéristiques de la carte et des effets spéciaux

Système de pliage composition colorée (emplois similaires four composition de laitier) préalablement introduit par la zone de retard. Le début de l'article mentionné une scène similaire joué Matt Damon + infection ultime dans le four dans une pierre ronde, est tout à fait réalisable dans la « épreuve de force Uncharted » dans.

mystère vrai? mystère Faux? Niché dans ce domaine, vous pouvez retarder deviner à travers elle?

zone de retard « de Fam » peut être plus qu'un simple arrangement de l'entourage de retard a juste une classe a carte de compétences « embuscade » dans le jeu, le soi-disant « guet-apens », en fait, semblable à la pierre du four « mystère », adversaires Je n'oserais carte. Et la pierre de contraste mystère four ne peut avoir un effet déclenché passivement la zone de retard peut être un facteur déclencheur actif est également une mise à niveau vers le mystère.

Certaines cartes comptent zone de retard en mesure de jouer des effets

En outre, « épreuve de force Fam » dans la zone où les cartes dans le délai ne pas comme le mystère Hearthstone qui doit être un effet spécifique, vous pouvez être une carte ordinaire dans la zone de retard, créer un « faux mystère » phénomène opposants embrouiller.

Bien sûr, pour la « ville vide » flux de jeu de truc qui mystères vrais et faux, « épreuve de force Uncharted » Il y a encore briser la loi.

Jeu ou concevoir un « fusées » similaire conception générale « détection » pour tirer le retard de la zone de l'adversaire les cartes cachées où il a perdu fonction « guet-apens », mais seulement un groupe spécifique de cartes avant de les utiliser, et au cours de la bataille réelle, vous pouvez le deviner à peine si la carte retardera zones dans la guerre subversive.

Ces cartes peuvent changer le sort du retard de zone de pliage

Résumé:

Design « zone retardée » pour le changement perturbateur « épreuve de force Fam » provoquée par le retard en utilisant votre carte tous les coûts de points sont à la limite. En même temps, le délai donne également la zone une routine de stratégie de jeu plus profond, même contre les deux utilisent le même pont, mais en utilisant différentes zones de retard produira également deux effets tout à fait différent, ce qui augmente la stratégie doit réfléchir à la profondeur des joueurs dans le processus de jeu.

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