En Chine, après quoi le jeu fou et « cool » de celui-ci?

En Chine, au début du 20ème siècle, les jeux en ligne avant de venir en vue, alors appelé cafés grands Internet sont populaires et jeu légendaire ENB, pour un certain nombre de personnes de jour de lutte Tulong et nuit dans le café, mais avec de plus en plus plus développé le jeu, la légende, l'élégance lentement disparu du passé, mais la mise à niveau du jeu est inévitable, petit aujourd'hui vous amène à rappeler ces années, nous avons été obsédés par?

1, Kart

Lorsque le premier jeu est sorti, cette personne sera presque allé dans les cafés Internet pour jouer, mais avec l'émergence d'une variété de voitures modifiées, diverses améliorations paient pas les joueurs, plus le marché de la concurrence QQ vitesse, Kart vitesse tomber l'autel.

2, CS

CS Le premier jeu de tir en perspective, mais la mode dans les cafés Internet LAN, dans une version ultérieure du réseau, le mode zombie de départ, mais aussi avec le plagiat des FC, intensifié et a finalement dû être éliminé.

3, tous les jours Parkour

Tous les jours Parkour est hors jeu parkour après un incendie dans le Temple Run, ce jeu Parkour utilisation de la version Q du personnage, le jeu permet aux joueurs de découvrir les joies de la clairance parkour, mais comme la production de jeux détournement de diverses activités, il a été accompagné par le roi de gloire populaire, tous les jours, courir refroidir progressivement laissé l'attention du peuple.

4, Yin et Yang

Onmyouji avec un design excellent caractère, les chiffres de style japonais, une fois que le roi de son rival de gloire, mais avec la variété d'or krypton, SSR et d'autres questions, ainsi que le jeu lui-même est défectueux, mal le cur de nombreux joueurs.

En fait, il y a beaucoup de jeux, ont été progressivement tendance cool, comme les Jedi pour survivre, LOL, le nombre DNF de joueurs sont lâchés dans l'index, un jeu a un jour de la mort, parce que la curiosité des gens et le désir ont été atteints et ce sont les fabricants de jeux pour développer le jeu à l'esprit, ils ne le développement constant, de nouvelles activités de détournement continu, afin de gagner de l'argent plus rapidement les joueurs de la poche, de sorte que l'idée d'appât est pas pratique.

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