la plupart des jeux en ligne rentables 6 monde, Tencent a gagné la moitié! Ma sourire d'une oreille à!

Bonjour à tous, voici un jeu décent, je suis un petit frère décent.

Du point de vue de nos joueurs, un bon jeu est que le contenu du jeu, mais le point de vue des développeurs, le succès d'un jeu est décidé sur les ventes et le revenu annuel. Maintenant, l'industrie du jeu est de plus en plus, les grands revenus de jeu ont augmenté d'année en année, le plus jeune frère vous a donné aujourd'hui de parler, plusieurs jeux en ligne plus rentable au monde, il doit y avoir une vous jouiez.

World of Warcraft: 10 milliards $ en revenus, ou 8,0 continuera à rafraîchir le record!

Blizzard a annoncé qu'en 2017, lorsque le revenu total, « World of Warcraft » a généré environ 100 milliards de dollars, World of Warcraft est devenu le symbole d'une époque. Aujourd'hui, 8.0 vient, je ne sais pas Blizzard rafraîchira le dossier dans quelle mesure.

League of Legends: quatre premières années du monde d'affilée! Un jeu fait 7,1 milliards $!

Selon des données américaines publiées par le site de revenu mondial de jeux Superdata fin PC classement, « Heroes Union » a été quatre années consécutives de recettes mondiales pour la première, en 2017 affolant de 2,1 milliards $, ce qui équivaut à RMB 14,346 milliards là-bas. Et les gains journaliers officiels, calculés sur la société de poing en se fondant uniquement sur le jeu a des revenus de 7,1 milliards $!

En tant que champion du revenu mondial, « Union Heroes » par le nombre de joueurs est incroyable. Dès 2016, le fonctionnaire a annoncé les joueurs actifs par mois au-delà de la centaine de millions d'euros. Poster sur Reddit forum à l'étranger, un article intitulé « La Chine a 111 millions de joueurs WTF » est comme une discussion comme l'ondulation conduit aux utilisateurs en Europe et en Amérique, il y a tant de gens à jouer un jeu, comment peut-il pas faire de l'argent?

Cross Fire: les étrangers ont peur, et des revenus au cours des trois premières années consécutives!

Dites « Union Heroes » a attiré des acteurs mondiaux, « Cross Fire » est grâce à « soutien. » Du joueur chinois De 2007 à venir jusqu'à présent a été dominé par les trois premiers revenus du jeu PC du monde en 2013 CF est le sommet des classements de revenus en ligne Superdata du monde ont été publiées sur le site. Ce classement a choqué les étrangers, parce qu'ils ne savent pas si cela est une sorte de jeu, « Forbes » même publié un document d'une étude, et en 2013 a lancé le premier de ce que les armes de héros des FC.

Cross Fire 2017 Les revenus annuels de 1,11 milliard $, ce qui équivaut à plus de 70 milliards! Aujourd'hui, CF n'est plus seulement un jeu, mais une culture. Juste le jeu de CFPL de la ligue professionnelle est devenue le top IP, plusieurs centaines de millions de personnes qui regardent les données Super League et de l'ABC a été autant que ces grands événements sportifs. Il a accumulé des recettes de 9,3 milliards $.

DNF: « cool » pour une dizaine d'années, un bénéfice net de 500 millions par mois

Ce jeu a été cool non seulement refroidir, toujours en 2017 chiffre d'affaires global de 1,6 milliard $ au deuxième rang seulement pour LOL. Dans le point de vue des états financiers DNF NEXON a annoncé les développeurs 2017, la robe nationale DNF2017 6230000000 yuans! Son revenu mensuel moyen d'environ 500 millions de yuans! DNF a un grand nombre de joueurs Tyran, ancre bien connu bébé Asahi Asahi pour augmenter l'arme du revolver a dépensé environ 600000 yuans, a été le joueur surnommé sa main carte de brosse BMW.

Le DNF derrière le système économique encore plus alarmant, avec beaucoup de mouvement joueurs, hommes d'affaires et atelier de mise à niveau professionnel des briques, en se fondant sur un terrain de studio « briques Grandis » briques mobiles millions par mois. Peut-être que le lait contaminé peut continuer à se battre encore 10 ans!

CS: GO: Jeux d'argent de prix du tournoi après DOTA2

Octobre 2016 « CSGO » a marqué le début d'une vague de vente petit pic, a vendu 1 million d'exemplaires dans les deux jours, un total des ventes totales de 23,61 millions d'exemplaires est passé de 24,65 millions d'exemplaires, a dépassé les ventes totales de 24,48 millions d'exemplaires de « Minecraft (mon monde), « est devenu le best-seller jeu PC, maintenant » CSGO « a vendu 30 millions d'exemplaires en 2017 des revenus de plus de 300 millions $.

« CSGO » un grand succès en termes de race, en 2016, le montant total de la piscine prize money taille 843 événements de portée du jeu a eu lieu jusqu'à 17 millions $, au deuxième rang au montant total du prix de l'argent DOTA2. En même temps que le « Call of Duty 12 », « Halo 5 », « pionnier de la montre » Tous les trois prix en argent annuel de jeu à somme FPS plus que doublé.

Forteresse Nuit: a gagné 318 millions par mois, et au-delà DNF LOL

En Novembre l'année dernière, la « forteresse de la nuit », a annoncé que le nombre de joueurs à briser 20 millions, au-delà du « Jedi survivre. » Selon les statistiques publiées par la recherche Superdata, « forteresse Night » est devenu des jeux gratuits les plus rentables, un record pour un chiffre d'affaires de mois d'environ 318 millions $ d'un nouveau record en mai 2018, et au-delà DNF LOL le plus haut revenu mensuel!

Ported à terminal mobile et NS « forteresse Night » est aussi populaire après la fin de la version d'essai d'iOS sur la ligne 12 Mars, juste une fois la semaine, la « forteresse de la nuit » occupe non seulement la liste nord-américaine de la plate-forme iOS, mais aussi l'ascension réussie de 110 Haut de national App Store de la table, dans les 72 heures chiffre d'affaires a dépassé 1 million $. Avec l'ouverture du service national « forteresse nuit », il y aura plus de joueurs ajoutés au jeu.

Un problème sérieux: Pensez-vous que le jeu le plus cher de celui-ci?

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