médias coréens: le poing tiré à plusieurs reprises pour jouer intervenir est tout simplement un coup fatal à la créativité du joueur!

Hier, les médias coréens Inven a publié un article intitulé « Les correctifs de Riot Limite Parfois, ses joueurs de créativité » (version poing mise à jour parfois limiter la créativité du joueur) de la colonne. Du point de vue de l'article Go, Go introduit peut encore répandue dans le cas de la règle 3000 ans de la même raison, et KOF, DOTA, Starcraft et autres jeux, par exemple, d'analyser l'intervention excessive du poing pourrait avoir un joueur jouer l'innovation du jeu contre la possibilité d'enthousiasme suscité.

Sur le bord d'un 19 × 19, Go est un jeu de deux joueurs à tour de rôle Lazi. L'objectif est simple, entouré de plus que sur le territoire de l'adversaire. Go ont un jeu de règles très simples et les conditions de victoire, avec ces qualités, il est devenu l'un des plus anciens jeux de société encore plus classique.

Cependant, malgré les règles simples, mais liées aux échecs que tous les autres jeux de stratégie complexe et en profondeur. Pour étudier la tactique, pour trouver la meilleure façon de battre les adversaires des amateurs et des athlètes professionnels Go passent d'innombrables heures. Les joueurs de jeu eux-mêmes pour explorer la solution optimale, et, finalement, créer un ensemble standard de jeu d'équations. Alors tout le monde pour chercher un autre défaut de la soi-disant « gagner la clé » afin de trouver de nouveaux moyens de lutter contre l'original soi-disant « réponse standard ». Qui est considéré comme un maître de la routine d'échecs, s'il n'y a pas de développement et de l'innovation, au fil du temps, il deviendra un désavantage. Et ainsi de suite, depuis 3000, « version » Go-sport a continué à aller de l'avant.

2009 sortie du jeu « League of Legends » actuellement seulement dans les 10 premières années. Dans un jeu vidéo populaire rapide mais la vitesse la disparition de « l'ère fast-food », la Ligue est devenue la plus ancienne et la plus durable du jeu PC. Avant sa sortie, le poing fermement déclaré que League of Legends est différent de leurs concurrents --DOTA et Heroes of Newerth Les jeux de HoN MOBA complètement différents. Dans le cas de l'avant perle, quand peu de gens optimistes au sujet de la Ligue pour réussir, mais maintenant il est devenu le plus grand nombre de joueurs dans le monde entier, la plus grande part de marché MOBA Overlord.

Le facteur clé « Union Heroes » à long terme pour garder le plaisir du jeu et de fraîcheur dans sa version mise à jour. Depuis son lancement, le poing engagé à mettre à jour leurs jeux. Ils visuels régulièrement mis à jour, a publié un nouveau personnages jouables, de nouveaux modes de jeu et de nouveaux mécanismes de jeu, tels que des éléments dragon, une tour sanglante, et ainsi de suite. Il est à cause de ces mises à jour, les joueurs ont pu garder la passion pour le jeu près de 10 ans dans le jeu.

Allez comme ceux intéressés par la League of Legends a passé d'innombrables heures à la recherche de la meilleure façon de jouer, qui est devenu la force motrice pour promouvoir la Ligue avant. A plus de 100 héros, les éléments de jeu de 200 équipements, ainsi que les joueurs de l'Alliance imagination sans fin et la créativité, ainsi que l'ère de la coalition de plus en plus, nous avons développé un certain nombre de gameplay unique et diversifié. Game "version" évolution.

Cependant, il a été la version poing interviendra dans le processus de développement, et ces interventions peuvent parfois atteindre des degrés inutiles. 12 février poing dans leur version mise à jour rapide: « Les dernières robe passants bleu qualification et les salaires qui apparaissent dans le jeu style « flux de grève de la faim » de jeu, de sorte que le lieu d'origine pour afficher leurs compétences sur la ligne, détruit l'original reposent sur place soldats et mécanisme de destruction pour obtenir des ressources financières, et l'adversaire est difficile d'avoir les moyens de contrer et de l'interférence du jeu. « chargé limitant ainsi le salaire seul moyen de les utiliser dans le prochain duo.

Avec le « flux de grève de la faim » style de jeu est susceptible d'être éliminé par la version concepteur modifie la prise d'origine pour obtenir une chance de héros de jeu comme le vieil homme Kalmar et le temps, etc., il peut à nouveau se tut. De nombreuses études et pratiques des acteurs de cette invention est de routine réalisée pour élaborer des stratégies perdent leur sens. Ceci est pour ceux qui aiment à chercher de nouvelles façons de joueurs de jeu a eu un impact négatif, mais aussi la possibilité d'effacer l'utilisation de l'équipe de sport électronique professionnelle et le développement du « flux de grève de la faim » en plus de jouer.

Ce n'est pas le premier coup de poing a tiré le temps des groupes « correction » tactiques des joueurs sur leur propre invention. Avant les événements « de flux de grève de la faim », comme le jeu nucléaire un « Song of Death Knut + », « + Juggernaut bijou » réparation surchauffe également connu. L'un des plus célèbres, que le poing juste un mécanisme, « une tour sanglante » laisser les joueurs se développent au fil des années de routine de transition a pris fin.

Malheureusement, à cause de ces patchs, mais ils ont fermé la porte aux joueurs et aux équipes de poursuivre le développement en profondeur pour trouver et développer de nouvelles façons de battre la tactique apparemment trop puissant. Trouver un moyen de faire face aux puissantes tactiques ont développé une nouvelle tactique puissante peut donner aux joueurs le même sentiment de satisfaction, mais peut aussi favoriser la transition vers une teneur en jeu plus en profondeur. Il a également mis fin à l'évolution bénigne de la « version » tactique, Il n'y a aucune chance de devenir plus riche et plus détaillée.

Témoin « flux de grève de la faim » la montée des équipes professionnelles et de nombreux joueurs a déclaré que ce n'est pas un mode tournoi « standard » ne garantit pas d'obtenir la victoire. En fait, tout usage de ce joueur de routine ou l'équipe peut gagner le match, sur la routine « flux grève de la faim » en apparaissant sur la scène professionnelle, le gagnant ou encore moins de 50%. En d'autres termes, le style « flux de grève de la faim » de jeu est juste une façon unique de jouer, et non une stratégie mal et la version ébranlée de l'ensemble.

Sur toute la direction du patch de poing de vue, ils veulent se sentir leur propre groupe de joueurs pour le jeu doit rester dans son propre contrôlable. Bien que l'entreprise a besoin de garder le jeu sain et équilibré est compréhensible, mais les utilisateurs obtiennent une plus grande liberté dans l'élaboration de leur propre version de temps, il est devrait l'étouffer?

Dans toute l'histoire des jeux vidéo, les joueurs peuvent toujours trouver un gameplay amusant, dont beaucoup sont devenus pour rendre le jeu des éléments clés les plus intéressants.

En tant que pionnier dans les jeux de combat, Street Fighter au départ n'a pas permis à nouveau coup, coup de pied léger, punch et compétences telles commande d'attaque est utilisé même avec coups, tels que les fluctuations de la boxe (Hadouken). Mais quand le jeu est sorti, les joueurs peuvent frapper et bientôt découvert litre Dragon Fist (Shoryuken) utilisé en combinaison, et la lumière et la volatilité peuvent kick boxing (Hadouken) utilisé en combinaison. Plus tard, ce mouvement même comme une caractéristique de jeu consolider progressivement, et a fini par former un système complet se déplacer même, chaque jeu de combat est devenu un élément important.

jeux Pioneer Moba DOTA, créés par les joueurs eux-mêmes Warcraft 3 carte de. Le jeu permet au héros d'attaquer les unités amies, afin que les joueurs peuvent utiliser ce mécanisme pour tuer leur soldat, pour empêcher les opposants à l'économie. Par la suite, ce qui empêche l'adversaire d'acquérir de l'expérience et de développer l'économie de la guerre est devenue une stratégie commune, et est connue « anti-remplissage. »

Avant la montée du héros Alliance League, le projet e-sport est le plus populaire StarCraft. Zerg parmi lesquels la « latente » Il y a un BUG, lorsque la commande d'attaque qui leur est délivrée dans le brouillard de la guerre sous l'état, ils ne peuvent pas attaquer. Les joueurs rapidement ont profité de ce bogue, laissez Lurker restent en attente jusqu'à ce qu'une unité ennemie se déplace vers latent, selon Lurker l'ennemi de plus le plus l'efficacité du mécanisme, ce qui provoque d'énormes dégâts. Cette routine a été nommé plus tard « Hold Lurker » tactique.

Il existe d'innombrables autres exemples montrent qu'un jeu comme les joueurs trouveront un moyen plus amusant d'étudier le jeu, le développement du jeu, et converti pour rendre le jeu des éléments les plus intéressants. Pour les développeurs de jeux, ces éléments de leur point de vue juste un BUG, mais pour les acteurs concernés, il deviendra une tactique, un élément, un jeu pour ajouter plus de profondeur pour donner quelque chose.

Fist dans la Ligue peut être développée au point où aujourd'hui le processus des efforts et des contributions indélébiles, poing que la direction établie par l'Alliance n'est pas mal, mais ils ne doivent pas oublier que, parfois, ce processus sera progressivement éteint les joueurs de liberté créative pour profiter du jeu.

Go joueurs ont la liberté précisément des règles Go en l'absence d'une mise à jour, toujours maintenu un 3000 populaire et populaire. Si la Ligue à utiliser comme un symbole de jeu MOBA continue de se développer depuis 10 ans, 20 ans ou même 100 ans, n'est pas le temps pour cela est venu au cur de la création de la fondation? Parfois, laisser les joueurs ont la possibilité d'explorer et de trouver leurs propres solutions est une meilleure façon, plutôt que d'intervenir immédiatement abattu et réparation.

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