Le Voyage fait l'éloge de la main RTS est de savoir comment l'auto-propulsés jeux d'échecs sont joués sur la contre-attaque?

« Homéopathique qui dans le monde, le monde sont brisées contre-courant. Encore et encore, ad infinitum. » « Grand empire Qin » dans l'expression de ce point de phrase à la tendance du développement de l'histoire. Dans le domaine du jeu, a aussi un Voyage à la main à contre-courant sur, il est appelé « The Art of War: Red Tide », ce Voyage à la main une fois fait les tours de jeu, il l'attention, aussi se tut. Aujourd'hui, nous devons dire quelque chose au sujet de ces histoires de voyage à la main.

En amont du succès

Mentionner le « Warcraft », « StarCraft » et d'autres jeu de stratégie en temps réel (RTS), je crois que tout le monde connaît. Dans les années 1990, ces jeux sont dit d'occuper une position dominante ne soit pas excessive. Cependant, avec l'arrivée de l'ère mobile, les jeux RTS sont plus complexes en raison des exigences opérationnelles et le temps de jeu est trop long, dans cette ère de la poursuite de démarrage rapide et l'utilisation fragmentée du temps évidemment acclimaté.

Mais « The Art of War: Red Tide, » le GameScience développeur ne peut évidemment pas penser, nous avons des raisons de croire que c'est un groupe de 20 personnes studio pour RTS avec l'amour extrême de personnes, ils ont dit en 2017 qui est en croissance rapide jeu mobile nous: une véritable stratégie en temps réel jeu ne vieillit jamais.

Si vous utilisez les mots les plus simples pour décrire le « Art of War: Red Tide » règles de jeu, en fait, il suffit de trois mots:

1. Dans le peuple de Dieu, le démon sélectionner une course à trois courses, de la course aux armements dans la liste électorale des 10 branches composées de troupes.

2. Une fois que le jeu commence, dans chaque temps de préparation autour de 18 secondes, en observant la situation du champ de bataille, ce qui suggère que l'intention de l'ennemi, et sélectionnez le nombre approprié d'armes dans le champ de bataille.

3. En essuyer constamment la position de l'ennemi et l'accès aux ressources, les compétences et ses coéquipiers en utilisant le commandant a refusé la route trois forts, et finalement détruire la base ennemie.

En dépit d'un grand nombre d'éléments de science-fiction pleine d'armes diverses et jeu de haute qualité, « The Art of War: Red Tide » Les plus grandes attractions est que par la fusion des éléments de jeu classique et RTS simplifié, le raffinage à l'origine jeu RTS complexes comme « l'accès aux ressources », « bras », « compétences de libération » trois étapes. Comme le joueur ne peut pas interférer avec tout acte du lieu militaire, alors faites « avec les armes » est devenu seulement les éléments essentiels du jeu. Les joueurs peuvent vous sentir venir à moi, la vertu de la mise en page de la stratégie continue, pour comprendre « le gagnant est encore incertain, » le stimulus.

Simple mais la profondeur de jeu de contenu, combiné avec une excellente qualité du jeu, ce qui rend le « art de la guerre: Red Tide » Une fois en ligne, non seulement gagné les 154 pays et régions du monde App Store de la recommandation et éditeur de jeu d'Apple spécialisé du secteur « Aujourd'hui » ce J'ai écrit une profondeur de colonne recommander un bon texte pour ce jeu. Ceci est une véritable percée dans le jeu intérieur dans l'histoire de 0!

Et en 2017, "The Art of War: Red Tide" doit être nommé le jeu Apple iPad du pays de la zone Année, il est également les seuls finalistes dans le jeu intérieur.

On peut dire que les jeux mobiles Blowout, bonnes et mauvaises années, « Art of War: Red Tide » à sa manière de créer une manière distinctive.

De la magnifique silence

Cependant, l'expérience historique a montré que tous ceux qui sont en mesure de renverser la tendance voile en douceur, « The Art of War: Red Tide » ne fait pas exception. Bien que ce jeu mobile hit, mais est loué suivi. La raison, comme un jeu RTS, "The Art of War: Red Tide" résout le problème du jeu, mais sur l'équilibre du jeu et les revenus d'or krypton ne permettaient pas aux joueurs satisfaits.

Tout d'abord, comme un jeu RTS, entre le système gramme d'armes est très élevé. Bien que cela assure que stratégique et jouabilité du jeu, mais rend également difficile de démarrer le jeu considérablement augmenté. Bien que les bras alors que le jeu plus équilibré, mais certaines routines écrasantes ou jeu, ce qui réduit la diversité de la carte du groupe, ce qui rend un jeu déjà très diversifié transformé en une carte de jeu de plusieurs groupes.

En termes d'or krypton, influencer le résultat du jeu, il y a deux choses: les bras et les runes. Le premier est la base du jeu, ce qui est similaire à la précédente Rune LOL, peut apporter base supplémentaire à l'amélioration. Bien que ces deux choses ne peuvent pas être obtenus par l'or krypton, mais le temps nécessaire pour très longtemps, ce qui rend l'écart entre le joueur et le zéro krypton joueurs d'or krypton peut facilement élargir.

An et demi, depuis de haute qualité, micro-opération, des centaines d'unités de bataille avec l'écran et a parlé de joueurs, « The Art of War: Red Tide » sera plongé dans un essai de novice pour le retenir, le vieux chien déprimé situation. S'il n'y a pas un hasard, peut-être cette fois brillante tournée en main RTS disparaîtra de sorte que les joueurs voient.

Autopropulsé échecs apporté nouveau-né

Il devrait toujours y avoir des accidents, heureusement, "The Art of War: Red Tide" a également rencontré. De l'éditeur de carte personnalisée « DOTA » de la naissance de « l'auto-propulsé tourelle d'échecs », avec simple, divertissant caractéristiques de l'explosion rapide du rouge. Le « Art of War: Red Tide » profiter de cette occasion d'utiliser leurs propres systèmes pour créer un ensemble de héros de science-fiction vent « marée rouge loin des échecs. »

« Red Tide de jouer aux échecs, » le gameplay de base suit le cadre d'échecs autopropulsé, tous les joueurs partagent une bibliothèque de héros, chaque tour de rafraîchissement aléatoire 5 héros. Vous avez sept joueurs et autres jeux sur la touche chessboard « 8X8 » pour leurs héros en compétition, mis en place la gamme ciblée, et la synthèse de 2 étoiles 1 étoile 3, 32 étoiles 3 étoiles moyens d'améliorer la synthèse des héros attributs et compétences, continuent de renforcer leur portefeuille à gagner.

En même temps, le jeu en réduisant en même temps les jeux d'échecs autopropulsés sont joués, a hérité de la « Art of War: Red Tide » goût authentique. Une vue similaire du patrimoine mondial de Warcraft "DOTA2", "The Art of War: Red Tide" dans le système de héros haute conscience, la race, la profession, les compétences et les héros restent les mêmes. Pour les joueurs plus âgés, ce qui le rend difficile à comprendre et à commencer, il devient plus faible. En ce qui concerne les autres joueurs d'échecs autopropulsés peuvent éprouver les différentes combinaison de compétences et BUFF.

Bien sûr, le « échecs autopropulsé marée rouge » n'est pas indépendante: Sur « The Art of War Red Tide, » Si vous aimez les jeux classiques sont joués, le contenu original n'aura aucun effet. Tout en jouant à des jeux d'échecs sont joués après la mise à jour officielle depuis le fonctionnaire a donné tous les anciens joueurs pour préparer une tête d'impression unique et une clôture décorée pour commémorer tous les vieux joueur avec le « Art of War: Red Tide » ensemble à travers le bon vieux temps.

fin

« L'art de la guerre: Red Tide » a été magnifique, et il y a eu tout le monde oblitérer. Aujourd'hui, l'introduction du nouveau mode d'échecs autopropulsé, on peut dire que ce jeu est finalement devenu une personne homéopathique du contre-courant.

En effet, par rapport au jeu original classique, il combine les trois élimination traditionnelle, mahjong Hu barres, carte dessiner magie avec poulet bataille règles Royale, mais comprend également la stratégie économique du mode de jeu d'échecs autopropulsé est vraiment plus conforme à la tendance du moment. Mais de la « marée rouge des échecs de jeu, » on peut voir le groupe de gens aiment le jeu de l'année, selon le jeu de la science constante aux exigences de haute qualité, à tous les niveaux de nouvelles façons de faire sa propre innovation et la sincérité.

Future: "The Art of War Red Tide" exactement comment, nous ne pouvons pas prédire. Mais une chose est certaine, et qui est l'histoire du jeu, l'histoire ne sera pas oubliée.

"Créer 101", le divertissement Lala
Précédent
coeur amer suffocation faisait mal, l'amour de grâce calme l'exposition, que ce soit Faker abattra G2 « exprimer leur colère »?
Prochain
Hunan « 5 jours pour tuer cinq personnes » essayant d'échapper au suspect a été trouvé des maisons abandonnées se cacher la toux
Attachez méchant? Encens? Parler des « papier » où vous ne connaissez pas les horreurs de la populaire traditionnelle
« Romantique » le dernier résumé du renseignement: un système de référence Fire Emblem vous avez jamais joué!
520 n'est pas seul, vous accompagnez le jeu aussi! NetEase d'apporter une nouvelle ère d'échanges d'étudiants, des expositions
Liangshan un gang ont fui vers la frontière avec la Birmanie, ils ne s'y attendaient pas à attendre, mais il est menotté
Theshy record rang station service de l'exposition, la plupart du temps héros guerrier, lu quelque chose au Final Four
Ville Conseil de l'éducation pour mener une série d'activités Warning
Une eau, chien fou, le directeur, les poulets, vous connaissez le surnom de joueurs est de savoir comment faire?
Ville violent le contrôle anti-inondation illégale, la mise en uvre du point de problème Taizhou
Faker manger des ressources, mais a frappé la blessure le plus bas, l'utilisateur: Vous aimez quelqu'un obtenir un
Fille souffrant de leucémie est mort don de corps de l'âme ville natale
Jouer fort la nuit pour envoyer 140 yuans une heure? Utilisateur: Je peux jouer à leur faillite