« boucle de nuit mètres » Raiders graphique ensemble du processus Raiders graphiques

« Boucle de nuit de compteur » est un jeu d'aventure du Japon a produit une horreur à la première personne, le joueur à jouer une jeune fille au milieu de la nuit pour explorer les rues, plein d'atmosphère de terreur dans les rues, les filles veulent chercher son chien et sa sur. Ce qui suit est petit pour nous donner un partage de lecteur « boucle de mètres Night » les Raiders ensemble de graphiques de processus, avec rapide et voir de petites séries ensemble.

Après être entré dans le jeu, sauf après un monologue d'ouverture simple, nous avons trouvé, les femmes la nuit avec leur chien pour une promenade après la fin de l'histoire, est à la fois un processus d'enseignement fonctionne.

femelles témoins d'opération peuvent être déplacés sur le côté gauche (flèche gauche et joystick, stick droit est debout près de 180 ° autour de vue, L + touche droite de la croix directionnelle ou le joystick est déplacé en parallèle < Il est le côté mobile > , Touche R pour accélérer, le GTSR est une carte, ouvrez la carte bouton pour retourner dans sa chambre, il peut être archivé dans leur chambre).

Toute la façon d'aller de l'avant, la première à descendre, et bientôt il déclenchera l'intrigue (Notez ici qui maintenez l'épuisement touche R, puis physiquement consommé, se cale sur la touche R, est physiquement incapable de répondre , cette fois-ci, les femmes ne sont pas en cours d'exécution, la réponse ne divulguerons la touche R, les fantômes rencontrés lorsque le rythme cardiaque ralentissent lors de l'exécution, a accéléré l'effort physique).

La route a une pierre, vous pouvez ramasser après la clôture, était « la pierre » (lorsque le joueur a trouvé à se cacher, comme les mauvaises herbes, les licences de construction, les enquêtes peuvent être ramassées, etc., les joueurs auront un point d'interrogation bleu au-dessus, quand près de la marque d'interrogation bleu se transforme point d'exclamation rouge, vous pouvez utiliser a), lorsque les joueurs ramassent les pierres, vous pouvez appuyer sur la touche touche, puis appuyez sur la touche LORR, les éléments sélectionnés à utiliser, puis appuyez sur la bouton, vous pouvez jeter .

A ce temps de soins du ménage ont jeté des pierres, une histoire.

Après la fin de l'histoire, le trophée se déverrouille au crépuscule, coupe de cuivre.

Chapitre 1 - chaque magie du temps

. Accueil d'une histoire, l'option du milieu, dont le choix n'a pas d'effet sur le terrain.

L'opération a sur la prise en charge du ménage (Nord-Est) une clairière pour trouver sa sur (appuyez sur la touche START pour appeler la carte), à côté de la cage d'enquête monticule avant le départ, pas avant l'enquête jusqu'à présent, est allé ensuite chercher sa sur, cette fois sur le chemin si vous rencontrez des fantômes essayer de contourner, même si elles se trouvent dans des circonstances normales n'est pas mort.

Après le moine gauche le long de la voie à suivre a été d'enquêter sur l'accès automatique aux biens durs, à côté de la machine distributrice a un 10 pièces (yen), cette pièce peut être répétée brosse (die brosse une fois encore, allez directement à la maison si vous pouvez vous brosser non vérifiées) .

Après avoir atteint l'espace ouvert pour voir son dialogue déclencheur soeur, après l'espace trouvé entre les mains de la lampe de poche sur la porte, de retour aux soins du ménage, il y aura un grand ramasser le fantôme, aussi longtemps que nous avons mis en bas de la rue, puis tourner à gauche sur il peut être détaché (la distance entre la bande peut être déterminée par le fond physique de l'écran et des fantômes, la gigue plus rapide, plus l'effort physique, la plus proche de celle-ci la description, ou vice-versa).

Après la marche en direction de la direction de la maison, rencontrera la première terre Bodhisattva (terre du Bouddha peut coûter 10 archives yen, ne peut pas exister aussi, l'autre se trouvent dans le pays où le Bouddha en mouvement rapide), ce qui déclenche la maison de l'intrigue , débloquer tous les trophées à la fin du premier chapitre sera magique, coupe de cuivre.

Pour plus d'informations, s'il vous plaît attention: zone de boucle de mètres Nuit

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Chapitre 2 - nuit bouche

propre bureau de chambre enquête, vous pouvez archiver.

Nous avons d'abord allés sur le côté droit de la route pu Hikaru (sud-ouest) indiquée sur la carte, après l'arrivée déclenchera l'intrigue, petite route sur le côté droit de la route il y a un téléphone cellulaire est tombé au sol, le ramasser après la première fois, à quelques reprises Toot Toot et ce qui n'a pas eu lieu, mais une deuxième fois pour prendre le téléphone lorsque le téléphone est allumé, le téléphone a dit: Je serai derrière vous, et n'a pas fallu longtemps, aussi longtemps que les soins du dos des ménages va rencontrer des fantômes, très rapide, mais le téléphone n'est pas compté les collections.

Arrivée pu Hikaru Grand Staircase ci-dessous, déclenchera l'histoire.

Ouvrez la carte, nous avons pu Hikaru vers le haut à gauche Marche, marche le long du côté droit de la porte, la première à gauche, rappelez-vous de coller à gauche pour aller, venir à la fin il y a une terre de Bouddha, à côté semble être une impasse, mais à proximité arbre, juste pour avoir à travers le trou, un soin du ménage, vous pouvez entrer dans l'école.

Atteindre la porte du bâtiment en classe, il y aura un sac rouge flottant (devrait être un sac), et a été déplacé vers la gauche, un sac rouge suit toujours la prise en charge du ménage. Après la rencontre a été un long chemin à parcourir chasser les fantômes soins du ménage et la main (grand visage de chat), voici le contrôle de l'histoire, les femmes toujours aller à côté de la botte de foin, puis caché dans une botte de foin (Il convient de rappeler que, après caché dans la botte de foin, marque rouge sur l'écran et le son d'un battement de coeur loin de nous est de déterminer la distance standard des fantômes), puis trouver des fantômes loin de la botte de foin. Puis vint le second tour de jonction de la route à gauche, la route peut rencontrer grand visage de chat, après avoir rencontré immédiatement fait demi-tour et l'accumulation sur elle. Venez à la fin est un dépotoir d'ordures au milieu de deux rangées de cabine de cire peuvent être cueillies clé Ji , où le dos du blâme quand nous pas attaquer, mais après avoir été trouvé approche rapidement. Lorsque les clés doivent ouvrir une lampe de poche, obtenir les clés même si elles ne meurent pas une fois de plus se une autre clé.

Après avoir obtenu les clés de revenir en arrière, tourner à gauche pour atteindre la première intersection, la porte de la cage d'enquête, utilisez la clé pour obtenir dans les décharges, vous pouvez entrer dans la clé pu Hikaru .

Ensuite, allez pu Hikaru (piscine), l'enquête sur le coin inférieur droit de la vanne de la piscine, laissez-passer de l'eau de la piscine, puis dans les égouts de la piscine enquête peuvent être obtenus Humidifiez re ta os.

Puis vint là-bas à la fin de quelle manière les cages, la table d'enquête de porte d'or (par erreur), vont mettre la piscine pour obtenir les os en place, dans la détente après l'histoire, ramasser les chaussures de sa sur, et obtenir ne chan bottes . Après le retour automatique à leur domicile, à la fin du chapitre 2, trophées de déverrouillage nuit bouche, coupe de cuivre.

Chapitre 3 - minuit

Tout d'abord sauver puis sortir, ouvrir la carte Tian-bo-san (san ta-bo), sur la route avec des boîtes blanches, boîtes peuvent débloquer 50 trophées coup de pied dans ce domaine. Après avoir déverrouillé tout le chemin vers l'avant, le déclenchement de la parcelle après avoir atteint les feux de train, le contraire est apparu un fantôme échevelée (ce hors BOSS), rappelez-vous de ne pas rester trop longtemps sur la piste.

En raison d'un pont en bois cassé, nous allons au-bo-ta gauche san s (nord-ouest), pour obtenir ya wa ra ka i ta ki (bois) à travers le pont. Après le pont réparé, pour obtenir l'histoire d'abord, après la dernière re ta gi ne t ku Ritz su, puis après la fin de l'histoire, ramasser les clés avant de vous précipiter fantôme sur, ne craignez pas la mort, mais assurez-vous de ramasser les clés, les clés sont disponibles après un BOSS guerre.

bataille BOSS:

Nous avons marché de l'ouverture sur le côté droit de l'avant de la route, il faut prendre le temps d'aller près du côté droit, vous ne serez pas aller loin sur le côté de la porte de Jizo, ramassé les clés pour ouvrir la porte avec juste la première étape il est terminé. Tout d'abord Bodhisattva terre où l'archive, ici recommandé que les joueurs veulent remporter le trophée le trophée ici peint en noir, la lampe de poche lorsque le joueur n'a pas pu être ouvert, et se tenaient en place 10 minutes pour déverrouiller. Puis tout le chemin vers l'avant, commencent à se tenir à droite pour aller après le BOSS semble à la gauche. Voici une astuce, les joueurs essaient de ne pas trop loin du BOSS, ne pas courir ou courir trop loin BOSS a une grande chance de se téléporter, quand la fermeture de BOSS au joueur, vous pouvez instantanément accélérer et concentrer Téléportation peut échapper a. Dans les temps de la fourche de la route, toujours prendre la route à gauche, sur une période de deux fourche sur la route vers l'avant va voir un corps mort, après enquête guerre BOSS est la fin.

retour à la maison automatique après l'histoire, la fin du troisième chapitre pour déverrouiller le minuit trophée, coupe du cuivre.

Chapitre 4 - Nuit

Housewives: soeur regarder seul dans la nuit, dans le processus, rencontré le même fantôme solitaire, le fantôme jusqu'à ce que le dernier corps a été retrouvé, les femmes jeune âge, mais il a fait pour les adultes sont un peu honte de déplacer, même dans les soins du ménage avait un cur, l'homme mort dépassé par les fantômes, flottant seul, il le fait avec la même sensation de solitude il?

tables archive enquête, puis sortir, sortir après que nous avançons vers le bas à droite de la carte, dans le processus de déplacement déclenchera l'histoire, après la fin de l'histoire, nous nous dirigeons vers le centre commercial;

(Nord-Est) se déplacent dans le processus de déplacement vers la gauche est un chien qui court après la rue commerciale, après une période de progrès, rencontrera deux fantômes bloquent l'avant et en arrière sur la route, nous sentons à l'aise de se cacher au milieu de la botte de foin, jusqu'à deux les fantômes ne peuvent aller (comme illustré);

A cette époque, la porte seulement deux portes sur le côté de la rue du centre d'affaires peut être ouvert à partir du haut de la porte après l'arrière du temple ouvert, nous avançons dans la partie droite de la carte wa ya shi, dans le processus de déplacement vers l'avant, il y aura de nouveaux fantômes de rencontre ( l'évolution de la roche, se trouve essentiellement incontournable), où l'on tourne juste à côté de la lampe de poche (touche SLECET), il ne nous trouvera pas;

Continuer vers le wa gauche ya shi de (Nord) déplacé dans le temple, se sont réunis deux Jizo sur le chemin (derrière deux grandes fosses communes), chacun d'une route, le côté droit est beaucoup de rock comme des fantômes, nous par temporairement indisponible, nous sommes allés au cimetière sur le côté gauche, fait ma chi (matchs), puis il est revenu et a traversé le côté droit de la route juste ne peut pas atteindre de fantômes en forme de rock locaux, nous pressons la touche pour faire apparaître match puis appuyez sur la touche vers l'autre côté des matchs de lancement d'entrée, rock comme à ce moment sera de fantômes autour de matches, on peut passer à travers l'objectif ici, principalement collections pick-up, où chacun peut être pris en charge re ta Orient Co. tsu, fu ro (pick-up après la collecte, débloquera la forme de récompense Yinbei < Collection est le sens des trophées > ) DANGER Hikaru ka ke pa ra 13;

Retour à bifurcations deux Jizo, Wang Zuoce aller de l'avant, RAN dans les roches fantômes éteindre le point mince avant, non loin d'une boîte d'archives de Jizo, où l'arrivée du tramway, le sommet sera il y a beaucoup de fantômes courir après les soins autour de la maison, nous pouvons passer rapidement le long du tramway, le chemin ramassera zu zu ga ma ta ka gi (clé), la première route menant à l'intersection (direction autour des fantômes à venir ) lorsque vous marchez dans, nous pouvons voir le corps du chien, le chien près des corps, les corps de l'enquête continue de chien sept fois, jusqu'à ce que le déclenchement de la parcelle, puis backtrack;

Lorsque vous atteignez les voies de tram, ce qui déclenche l'intrigue, les femmes venant en sens inverse, coup rapide de tramway, avec exactement la même scène quand l'être chien frappé;

ligne de référence

retour automatique à leur domicile, a terminé quatrième chapitre, les trophées de déverrouillage nuit, coupe de cuivre;

Chapitre 5 - nuit-ke

examen Antécédent: contrôles femmes dans le processus de recherche de sa sur et son chien, a trouvé les corps des chiens, nous ne savons pas la dernière scène dans le tramway n'aide le chien parce que l'âme, montrant l'affection et les soins du chien domestique mais ma sur faire?

Enquête sur l'archivage des tableaux, puis sortir, nous sommes partis vers la rue commerciale, la rue commerciale du côté nord en bas à droite Jizo peut être choisi Minami Minorin ka gi (clé), puis allez dans la rue commerçante centrale, ici sur le côté inférieur droit de intersection a été bloquée par des fantômes, incapable d'avancer, on ne peut passer sur le côté gauche de la rue commerciale où l'intersection est pas le seul chant bloqué jonctions, atteint la gâchette rue commerciale après l'intrigue centrale, la forme du monstre noir de palme, de détruire les quatre sel (vous pouvez le mal, ce qui semble de grands fantômes pressants);

Après la fin de l'histoire, aller de l'avant rapidement, parce que bientôt il y aura deux Chasing Ghosts soin de la maison, nous avons vers le téléphone public sonne avant, après avoir vu le téléphone public, enquête téléphonique public, les tours de scène rouge (dans le monde) , il y aura très grand fantôme (centipede), cette attaque centipede ont un hasard, pré évidemment, une fois trouvé centipede quand attaquer, a rapidement tourné à partir, attaque centipede une seule fois, et la fréquence est inférieure à nous avons rapidement pris la fuite du parti de la rue commerciale sanctuaire, dans le sud du sanctuaire il y a un téléphone public, après enquête, de retour dans le monde;

Nous avons déménagé à la route sur le côté nord du sanctuaire, vous pouvez choisir ki ta ka gi (clé);

Puis aller à la rue commerciale du centre, monde maintenant, un énorme Centipede disparaissent (enquêtes ici répétées téléphone public, après la mort de la renaissance à cet endroit, l'enquête téléphonique public peuvent être activés dans le monde et cette vie, ici est recommandé de passer dans le monde), arrive à un téléphone public près du centre, rétablissez ce monde, parce que ce monde, je peux voir les conteneurs porte blanche de sel, où nous devons remplir quatre, chacun rempli un récipient, près des disparait fantômes, bien sûr l'ordre est pas fixe, mais il est recommandé dans l'ordre de me montrer le chemin complet, sera relativement simple, la seule difficulté est de placer un conteneur à proximité du centre de la porte de maille, où la seule option viable est d'entrer dans le haut de la porte, mais le haut de la porte il y a un fantôme, Fermons pour le distraire, puis rapidement autour de l'avant de la porte, de sorte qu'il sera arrêté à la porte, ouvrit la porte, nous allons ci-dessous, puis rempli rapidement récipient sous la porte de maille , sera près des heures étranges (après la mort n'a pas d'importance si pleine, le système a été calculé à compléter);

Après quatre arrière de conteneurs pleins au sanctuaire, ce qui déclenche l'intrigue, va commencer avec sel × 3, parce que vous allez utiliser, nous devons garder au moins un;

Après le retour automatique à leur domicile, la fin du cinquième chapitre, débloquer plus de trophée nuit ke, une coupe d'argent;

Chapitre VI - lorsque laide trois Tsu

Housewives: Pas d'événements spéciaux, les femmes sont toujours à la recherche d'indices sur le chemin de la sur, les femmes vous trouverez soeur, soeur si bien ??

Toujours rechercher des archives de bureau (nous ne pouvons pas exister), puis sortir, est allé devant quand sur la route du retour à la nuit sera enlevé (rappelez-vous, c'est l'histoire de déclenchement à 100%, mais la fin de la tête de la semaine est aléatoire veulent les joueurs de platine doivent être dans la scène suivante, recherche toutes les collections);

À la nuit tombée, nous avons laissé bâton yo oh qui est aligné sur la gauche, une presse d'exclamation rouge O peut sortir de la cage noire, la cage et se déplaçant ensuite vers le haut à droite, vous verrez un des conduits de ventilation clignotantes, nous dans lequel sont montés à bord des conduits de ventilation;

Après la première bifurcation de la route à l'avance à gauche, en bas des escaliers après la route Wang Zuoce déplacer, il y aura inévitablement rencontrer le dos de la nuit, l'a rencontré immédiatement le dos, rapidement caché dans le coin gauche, et autre soir après le retour (retour pré-action là avant la nuit, et le mouvement linéaire), est sur le point de revenir à la nuit quand, immédiatement déplacé vers la route vers la nuit, pensez à faire bon usage des emplacements physiques, la première chance, accélérez après avoir atteint le premier virage, le coin il y a un fantôme, et la nuit ne chasse, sinon chasser, nous sommes allés au choix le plus interne jusqu'à sa ta petite sa i ka gi (clé), si le retour de nuit à la chasse, vous sort de chance autour mobile a pris la clé (car obtenir les accessoires, même les morts, qui est aussi des accessoires), sans oiseau aux cheveux longs près du milieu du fantôme (première rencontre, je pensais que c'était sur, guess personnelle), puis backtrack à (fantômes vitesse de déplacement du corps de contrôle féminins noir ne se déplace pas lentement, sinon bloqué par un obstacle au général ne mourra pas, mais seulement dans la ligne de mire, il fera l'alerte);

Backtrack pour accéder à la première bifurcation de la route lorsque le canal vers l'avant depuis le côté droit, que l'on peut revenir à l'origine de l'autre direction, puis on regarde sur le mouvement vers le bas (feuille de route se référer à l'action), a été fixée à la droite déplacement latéral, sur la première barricade première à droite à gauche, tout le chemin vers l'avant, il y a un chemin Jizo, c'est le scénario le seul point archive, puis aller de l'avant et a rencontré le dos de la nuit a sauté d'en haut, les femmes derrière une botte de foin, nuit ici que nous avançons, nous nous sommes cachés dans la botte de foin, la nuit laissera un certain temps, et puis tout le chemin à suivre ici, cadencer la porte la plus profonde;

Ouvrez la porte pour entrer, rencontrer le retour à la maison la nuit, les femmes se sauvaient dans la direction opposée, nous allons passer à l'émergence de retour de nuit, c'est une scène circulaire, lorsque nous arrivons à la bifurcation à gauche sur la route, provoquant délibérément des fantômes noirs Remarque, encerclant avec elle, ne pas l'accumulation, mais assurez-vous de le suivre, et enfin dans le plus profond, vous pouvez chercher se mo san ka gi (clé) après le début, nous backtrack du canal gauche, a été attaqué le dos de nuit nous avons tous la voie à suivre pour atteindre la plate-forme, la plate-forme se déplace vers le haut, le dos à la nuit sera toujours sortir, ce qui déclenche l'intrigue, sera de retour la nuit dernière cheminée Chuosi, obtenir fu ru ri ma mo après la fin de l'histoire;

Soins du ménage passera automatiquement à la porte, la porte ouverte, quitter l'usine, de retourner chez eux, la fin du chapitre VI, des trophées de déverrouillage laid trois Tsu, coupe d'argent;

Chapitre 7 - ke Fang Ming

Housewives: conduit coq Retour à la nuit de la mort (en fait la nuit aussi d'assez stupide), et enfin échapper à l'usine, les femmes seront dans le dernier chapitre, débloquer tous les puzzles;

Après l'enquête bureau archivé, est allé avant que les pantoufles rouges déclenchera l'intrigue, il y a un fantôme en forme de poisson viendra après les soins du ménage, les soins du ménage et enfin couru après 1F, seuls les fantômes deviendront collections tombent au sol, nous sommes après ramasser, sortir dans la carte Suites nn Neko Hikaru (tunnel début du jeu), il n'y a pas de marque claire sur la carte, probablement en haut à droite dans leur propre maison, comme le montre;

Avant d'atteindre le tunnel des petites mains noires comme des fantômes, ne vous inquiétez pas, ils sont partis après la clôture, ne sera pas attaquer, entrer dans le tunnel jusqu'à ce que vous venez au premier sanctuaire (KAN) (éclairage ancienne, il y a beaucoup d'anciens sanctuaires japonais et temples, le rôle du jeu, la tristesse éclairée, laissez fantômes retraite), nous avons allumé le premier sanctuaire, rencontrera le dos de la nuit, nous sommes passés rapidement de l'autre côté du dos de la nuit à l'action, puis aller de l'avant pour certains déclencheurs l'intrigue , fantomatique mains jointes grand duel arrière la nuit, pendant le mouvement, les sanctuaires d'éclairage avant, les femmes se déplacent automatiquement;

Apposé à gauche pour aller jusqu'à ce que le premier à voir Jizo, puis continuer à coller à la gauche pour aller, aller après un certain temps, il reprendra dans les prochains arbres chi U-Tsu Techno et déverrouiller trophées, or;

Ensuite, continuer à avancer, il y a un sanctuaire devant Jizo, en avant, côté éclairé autour du sanctuaire, l'apparition des premières fourches de la route, sur la gauche est la ligne principale, le droit est un Jizo, il est recommandé d'archiver ici;

Allez à gauche rencontrera de grandes mains comme des fantômes, nous avons d'abord l'attiraient à l'intersection à proximité (et son sanctuaire mobile presque, mais à haute fréquence, la vitesse est relativement lente), puis se déplacer rapidement dans la direction opposée lorsque vous appuyez dessus sur, appuyez sur Z mot déplacer la ligne, pas besoin est une accumulation, vous pouvez utiliser au moment de l'évasion, jusqu'à ce que le boss final tout le chemin, autant que possible avant que le sanctuaire est allumé;

porte sanctuaire a vu sa sur, ce qui déclenche le patron de la guerre: BOSS est ici la vraie menace est le patron de joueur de ses mains énormes, nous avons besoin jusqu'à la lumière autour du sanctuaire six sanctuaires afin de résoudre le BOSS, la distribution du sanctuaire est la loi, en fait, très bon jugement, l'ouverture tournée vers le mouvement le plus bas (il y aura un point d'interrogation), a allumé le premier sanctuaire, a trouvé le terrain il y a quelque chose comme une ligne rouge, composée de six pans aussi longtemps que nous allons le long de cette ligne peut ouvrir séparément six sanctuaires, éviter grosse main est très simple, d'accélérer le mouvement de l'autre côté aussi longtemps qu'il se déplace vers les grandes mains avant l'attaque;

Après avoir apporté sa sur de quitter le sanctuaire, le chemin va déclencher l'intrigue, la semaine de flux de jeu à partir de la fin du côté du Ming pour débloquer le trophée, or;

Résumé de complot: enfin je l'ai trouvé sa sur, et était donc soin de fermer les yeux du ménage, mais par rapport à laisser le chien, la sur de retour, en fait, ce que cela coûte beaucoup d'argent, non?

Deux semaines éléments maille

Après la fin du processus, le jeu va se dérouler selon le calendrier après la fin du processus;

Lorsque la tête de deux semaines pour ouvrir, la première archive, après le dialogue avec sa sur, jusqu'à déverrouillés trophées ne chan, coupe de cuivre;

A côté de ses pantoufles à la maison, vous pouvez choisir ta ku Ritz nn;

Le chien peut aller au cimetière des fleurs;

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