Les joueurs SENAO trou! légende Hearthstone nouveaux survivants version, 243 nouvelles cartes vous attendent!

1. EDITORIAL:

Je ne sais pas c'est la première de plusieurs expansion personnelle.

Je dois dire, faire la conception fatigué, tableau P n'est pas facile.

Mais chaque fois que l'impulsion irrésistible à la création et le partage.

Puis, après exécuter pleinement avec le nouveau modèle, puis non-stop pour commencer cette nouvelle expansion de la création.

Peut-être immature, peut-être il y a une grande lacune,

Mais seulement prêt à sourire un sourire.

Eh bien attendre, nous commençons une nouvelle extension:

"Aftermath"

Auteur: comptabilité Ge ou la peau de pierre

27 novembre 2016

2. Les trois mots clés:

Le mot-clé et Blizzard « Entrez le Dragon Garkisen » comme mot clé pour les trois occupation commune. Ils sont les suivants:

Le serment de sang: Démoniste, Guerrier, Voleur

activation: Prêtre, Paladin, Druide

résonance: Mage, Chasseur, Chaman

Le serment de sang:

1. L'opération spécifique, reportez-vous à l'effet du choix (peut choisir de déclencher l'effet actif) et Gu Jiaer (en particulier le règlement).

2. déclencheurs serment de sang avec vous au sujet du plafond de cristal actuel que si le coût de votre cristal de cheveux est supérieure à la limite supérieure des cartes de serment de sang pour déclencher le serment de sang (qui est, vous êtes admissible à utiliser la carte en fait serment de sang est d'éviter le pillage trop rythme féroce).

3. Les chiffres entre parenthèses sont la valeur physique de ce que vous devez payer.

activation:

1. Cet effet de halo d'effet, tant que la condition (un mana surplus) de déclenchement.

résonance:

1. l'intégration. L'entourage choisi pleinement hériter de la valeur de la propriété et les effets de résonance entourage (en plus de l'agression et deux effet de résonance), les adeptes de résonance ont été retirés du jeu après re-résonance, plutôt que la mort.

2. disciples ont longtemps résonné dans un état non-prêt peut déclencher une résonance (ou ne peuvent pas attaquer, ou une attaque à 0).

3. L'effet opérationnel spécifique peut être compris comme: Sélectionnez un personnage ennemi est attaqué, sélectionnez l'entourage amical est sa résonance.

4. Une fois effectué l'attaque, dans ce tour, il ne peut plus les effets de résonance de déclenchement (y compris la colère du vent).

3. Système de spécialisation

Pas tellement un système ou d'un mécanisme, car il est une classification.

Il ne touche pas le bâtiment lui-même, mais peut-être en mesure de faire partie des contraintes du jeu (comme une seule spécialisation de construction).

De plus, l'introduction de la spécialisation, mais aussi pour faciliter la promotion de la routine professionnelle

4. Cartes spécifiques

Encore une fois: système de classification La spécialisation est seulement un moyen, pas d'incidence sur le bâtiment, vous pouvez mélanger et assortir.

guerrier

Guerrier: Spécialisation Arme (style: armes de grande puissance et les pirates ont battu)

Warrior: Fury Spécialité (style: de la souffrance en force, le roi absolu du champ de bataille)

Guerrier: Spécialisation Protection (style: ne pas déplacer une montagne, se concentrer sur pause)

sorcier

Warlock: douleur Spécialité (style: forte résilience, continuer à adversaires tourmentent)

Warlock: Spécialisation Destruction (style: ou une sortie, jusqu'à ce que les cendres de l'ennemi)

Warlock: Démonologie Maîtrise (style: écraser les lignes ennemies avec un flux régulier de Légions)

paladin

Paladin: Saint Spécialité (style: traiter camarades blessés, insistent sur la lutte à la dernière minute)

Paladin: Spécialisation Protection (style: l'accent sur le contrôle du champ de bataille, il continuera à entrer les renforts du champ de bataille)

Paladin: Retribution Spécialité (style: punition sévère pour ceux qui, contre tous les ennemis)

chaman

Shaman: Spécialisation (Enhanced style: pour consolider leur avantage avec la puissance du totem)

Shaman: Maîtrise élémentaire (style: éléments d'instabilité La puissance est votre allié le plus puissant)

Shaman: Spécialité de récupération (style: ancêtres vous donnera la santé et de la force, vous faire irrésistible)

Stalker

STALKER: Spécialisation vif (style: les voleurs et les cambrioleurs carnaval, avec son tour les mouvements de l'adversaire à l'adversaire)

STALKER: fanatiques Spécialité (style: tête-guerrier, épée vagabonder)

Stalker: Spécialisation pour tuer (Style: la mort noire, sortant opportuniste, une vie morte)

pasteur

Priest: Saint Spécialité (style: les médecins du champ de bataille, la lutte pour protéger)

Pasteur: préceptes de spécialisation (style: une forte capacité à contrôler, tout sous contrôle)

Pasteur: Maîtrise de l'ombre (style: douleur et la douleur, le prêtre n'est plus représentatif de la lumière pour sauver le monde)

chasseur

Hunter: Maîtrise des bêtes (style: bête est votre plus fidèles partenaires)

Hunter: Spécialisation Survival (style: explorateurs pied sur le voyage inconnu pour trouver des surprises)

Hunter: Spécialité Tir (style: chevalier solitaire, proie suivi des chasseurs pour toujours)

maître

Mage: Spécialisation Feu (style: magicien talentueux, destroyer de bataille)

Mage: Givre Spécialité (style: il y a des forces de contrôle du gel de votre adversaire et laissez-les découvrir le désespoir froid)

Mage: Arcane Spécialité (style: flux régulier intelligent des sorcières et magie)

druide

Druide: Feral Spécialité (style: guerrier sauvage, sortie violente)

Druide: Gardien Spécialité (style: les défenseurs, le traitement, résister à tout mal) Note: spécialisation Guardian et le traitement sont combinés en une spécialisation

Druide: équilibre Spécialité (Style: changement aléatoire, attaque et défense)

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