avouez le poing démon épée faiblit trop loin? Designer Twitter a annoncé Jianmo renforcer correctif d'urgence!

Le héros démon épée depuis piste de course S a toujours été une équipe solide sont montés à bord le commandant de la mise au point BP.

À ce moment-là peut être sur la production et le sang se sucent compétences de transformation ont la possibilité de jouer une petite explosion aoe + contrôle du groupe.

Ces mécanismes permettent de démon épée natale est devenu le protagoniste d'une variété de points forts et d'excellents joueurs une seule ligne.

Bien que le poing contre le démon de l'épée puis a fait une série d'affaiblissement, mais le héros démon épée a survécu dans la course pour sélectionner un taux élevé de BP, jamais quitté.

Ceci est le début de tout le monde redo héros trop encombrant, après une courte période de développement, le stade et la qualification à la fois éclata étonnante vitalité.

Ce délai de six mois à refaire haché 3 couteau.

L'affaiblissement après la redo est encore le héros de feu de jeu, concepteur en fait vraiment passé beaucoup de pensée à.

Comme le grand mouvement de façon faire tuer creeps peur de temps, comme l'augmentation passive de la distance d'attaque, compte tenu de l'absence de cette période d'attaque, couteau démon épée première probabilité élevée passive A à la joue après Q3.

Mais parce que la gamme passive d'attaque, Q2 si une grève critique, mais aussi une forte probabilité d'entrer de l'attaque. Une de temps ou d'énergie, est juste distance de Q2 Crit. Profitez d'un multiple permettent Q passive peut réduire l'effet de refroidissement d'un peu plus d'augmenter le potentiel de combat Jianmo.

Ces tous peuvent voir designer pour un centre de soins du corps et du Jian Mo, donc chaque fragilisé Jianmo était lourd, mais n'a pas blessé au tibia.

Et la récente 9.9 version, démon forgeurs encore une fois une petite redo, les changements sont les suivants:

Idées Designer pour des modifications à la déclaration de démon de l'épée comme suit:

Les changements Alto idée de l'Alex nous en parler? Le poids à faire, parce que la résurrection a 100% que l'assurance, le style de jeu Alto Fox est situé dans la tour, ainsi que la vague de l'épidémie.

Par rapport à l'ajustement de la valeur pour affaiblir par la résurrection, nous changeons le mécanisme de la résurrection, la résurrection de nos deux capacités étaient équilibrés, l'une étant la capacité de se concentrer sur les avantages et fiable, le second est caractéristiques de héros plus appropriés Alto Alex.

Plus particulièrement, les compétences de résurrection ultime est maintenant pas fiable, et cela nous donne à renforcer son espace d'autres moyens (cela est nécessaire aussi pour d'autres raisons des changements).

Dans l'ensemble, la version mise à jour style de jeu iato Fox dans une plus robuste, la direction peut sucer résistant, faisant de lui l'avantage de non seulement la vague de l'épidémie de la tour, plus l'accent sur la première ligne comme il vampire caractéristiques de la machine de guerre.

Mais le résultat de celui-ci, les faits et les chiffres pour prouver que ce changement n'a toujours pas laissé le démon de l'épée pour se débarrasser de affaibli à plusieurs reprises après avoir remporté le fond de la baisse.

Jian Mo a été dans la rangée du bas de gagner, mais avec une légère augmentation des données, mais moins de 50% pourcentage de victoires est encore tout à fait tragique.

Et cela change considérablement augmenté le seuil Jianmo, les rendre semblables épée tranchante Ji Wen héros habituel spécialisation élevé de compétence, ce qui est évidemment le héros lui-même est pas particulièrement bonne chose. Lui-même est extrêmement impopulaire vieux héros démon épée, mais aussi dans une certaine mesure redo voulons que les joueurs plus comme lui.

Alors les concepteurs de poing ont finalement annoncé des plans pour renforcer Patch chaud urgence Jianmo.

Alto Alex correction en ligne la plus grande devrait maintenant être sur la ligne (je pense que dans les notes de patch ont été mis à jour)

base de l'armure: relevé de 33 à 38

La croissance de la valeur de la vie: augmentation de 80-90

blessures passive / thérapie: a augmenté de 5-10% à 5-12%

Q compétence bonus total de la puissance d'attaque: une augmentation de 55/60/65/70/75% à 60/65/70/75/80%

Les changements renforcent la vague de plus de démon à l'épée à la fois d'attributs de base publicitaires et compétences. Aujourd'hui, sa limite inférieure est trop faible pour faire un maquillage.

Comment pensez-vous que le démon de l'épée d'aujourd'hui?

Pensez-vous que maintenant Jianmo que la version originale est renforcée ou affaiblie?

Pour obtenir des nouvelles de plus en plus intéressant entourant le jeu et je ne veux pas être ennuyeux dentelle et refresh potins?

Pour en savoir plus hardcore versions de la compréhension avancée du jeu et le jeu Raiders ne veulent pas être Raiders endoctrinés types divers hydrologiques de faible qualité?

Je veux voir des données précises, adéquates à sec, des nouvelles intéressantes et perspicace?

Ensuite, suivez @ jeu extraordinaire que vous ne serez pas déçu da ~

De plus, Xiaofan espérons vraiment que vous pouvez exprimer votre point de vue à travers nos pouces, commentaires et préoccupations, me donner une rétroaction.

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