Nous avons joué la version chinoise PC de « loups »: Redéfinir « mort »

Par les « loups: Shadow est décédé deux degrés » éditeurs de jeux boîte invités à la région Asie-Pacifique, nous avons la chance de jouer à un jeu de la version chinoise de démonstration. Bien que ce corps quantité Demo est pas grande, même en théorie, vous pouvez suivre rapidement en 10 minutes - mais je joue même après plusieurs près de trois heures, pouvait à peine saisir la pointe de l'iceberg de sa subtilité. « Loups: Ombre passées deux degrés » sentiment m'a apporté était si spécial. D'une part, il semble parfaitement hérité du « Demon Soul », élément captivant « Dark Soul » et « sang » dans la plupart des gens, d'autre part, ils ont l'essence de l'âme avec le jeu sur le mécanisme spécifique de jeu contrairement à des innovations.

Posture est plus important que la valeur de la vie

limitations physiques strictes, est l'âme des jeux difficiles à garder expérience de combat un grand secret, mais « loups: Shadow est décédé la deuxième fois, » mais jamais radicalement changé tout cela. Ce jeu est sans limite sur le plan physique, les deux parties peuvent continuer en toute impunité pour attaquer, défendre ou tumbling. Jeux utilisés pour remplacer le noyau physique du réservoir est un nouveau système de « posture », il fonctionne un peu comme une nouvelle « God of War » dans le « slot Vertigo », aussi longtemps que le réservoir d'accumulation de position de l'ennemi est plein, que ce soit un mobs normale ou l'extrémité de BOSS, il peut être exécuté directement. En revanche, la valeur de la position du joueur, si elle est remplie, il tombera sur le sol des défauts énormes directement exposés - et à l'époque et face à l'ennemi puissant, sans doute fatale.

Posture et de la valeur par rapport à l'importance de la valeur de la vie et même avoir à prendre un siège arrière. BOSS et patron de celui-ci, même si tout le sang a été battu sous vide ne meurent pas immédiatement, et seulement parce qu'ils ont été exécutés dans la valeur de la posture remplie. La fonction principale de sang est réellement affecter la vitesse de récupération du rôle de la posture: plus le volume sanguin résiduel récupéré plus rapidement, et vice versa récupérer lentement. En toute équité, la valeur de la vie est en fait un des indicateurs quantitatifs relativement rigides, le sang ennemi contraste résiduel est en grande partie une réflexion directe du vent de la guerre. Les valeurs de la posture de conception m'a apporté l'expérience de mise à niveau la plus évidente, réside à briser le rythme du bien organisé originale - vous avez plus d'occasions de tuer les anti-Jedi dans la vie sur la ligne quand il y a plus de risques dans un excellent état, tomber par hasard par hasard sur des ressources suffisantes. « Wolves: Shadow est décédé la deuxième fois, » m'a apporté des variables et l'effet dramatique est beaucoup plus forte que toute âme une classe avant le match.

Dazzling variété de prothèses

Prosthetics est « un loup: Shadow est décédé la deuxième fois, » le protagoniste d'une arme auxiliaire, sa position tactique semblable au « sang » dans les armes à feu - mais à cause de la variété des différentes prothèses ont besoin d'armes pour jouer un rôle, il est donc utilitaire spécifique semble également être plus ciblée. Dans cette démo de démonstration, le protagoniste a une hache, lance-flammes et fléchettes trois types d'équipement de prothèse. Ce qui peut être directement hache pour briser les défenses de l'ennemi, lance-flammes à une partie Ignite du corps de l'ennemi, jeux de fléchettes, puis de rompre rapidement l'attaque de l'ennemi.

Il est à noter que, une arme très puissante prothèse à sa place est pas en soi, mais plutôt après l'utilisation et l'attaque normale avec eux pour lancer des traits même. Par exemple, après avoir utilisé une hache pour continuer l'attaque normale est en mesure de lancer une hache épée en coupant, causant beaucoup de mal, pour un usage général lance-flammes après l'attaque, vous donner trop couteau attaché la flamme, après dards lancer lancer une attaque normale, puis laissez propre camp ennemi approche.

Mais comme le « sang » dans l'utilisation des armes de poing à consommer balle de mercure, « loups: Ombre est décédé deux degrés » a besoin de consommer des accessoires à une sorte de « Blancs » a qualifié l'attaque du matériel prothétique. Bien que le livre blanc traverser rapidement vaincre l'ennemi, mais, après tout, nous avons fixé une limite supérieure sur l'utilisation du jeu unique manches, ce qui rend effectivement la gestion des ressources plus importantes.

Redéfinir « mort »

« Wolves: Shadow est décédé la deuxième fois, » sous-titré « l'ombre passées deux degrés », et ce nom est en fait subtilement laissé entendre sur une innovation majeure dans la conception du jeu de la mort: la mort deux fois de suite que vous avez vraiment mort. Plus précisément, vous pouvez tomber après la première mort, la résurrection et le retour immédiatement lieu la moitié du sang pour continuer le combat. Considérant l'ennemi « tuer » immédiatement après vos gardes et à pied, vous pouvez même utiliser leur « mort » d'une attaque savamment planifiée. À première vue, cela semble réduire considérablement la difficulté du jeu, mais il faut noter que, les monstres d'élite et BOSS du jeu ont la même capacité avec vous plein de la résurrection de sang - Par conséquent, si le jeu est vraiment difficile il la partie inférieure, il est pas bon de dire ......

Du point de vue de l'expérience de jeu, je pense que ce mécanisme de sorte que le rythme de combat devient plus clair et lumineux, mais aussi grandement enrichi la « mort » Ce sens originel d'une seule chose. Par exemple, quand je suis tombé, ils peuvent décider en fonction de leur statut et si le nombre de ressources qui restent nécessaires pour poursuivre le défi d'aller, et dans la lutte BOSS entre chaque noeud signifierait la mort procédera à un changement de phase, les joueurs peuvent ainsi, il est prévu d'ajuster leur mode d'action et de statut.

Feiyanzoubi

Par rapport aux travaux précédents De Software, « les loups: Ombre passées deux degrés » deviennent plus souples en termes d'action. D'une part, le protagoniste peut être une action de saut vertical directement, et la possibilité de prendre sur les murs de montée plus courtes, d'autre part, permet d'accrocher la corde navette directement et rapidement entre les bâtiments, voler sur les murs. Cela rend le niveau et devenir plus carte en trois dimensions, plus riche explorer la valeur d'ouverture est également plus forte. système furtif devient plus décent: vous pouvez passer soit Feiyanzoubi, ennemi esquivant, directement à la cible, peut Backstab attaque sournoise ou tomber attaquer directement l'ennemi commun. Dans les scènes de combat, les joueurs peuvent également se faire par saut à la corde et le crochet action évasive très souple ou flexible et rapidement occupé le terrain élevé, afin de gagner un avantage tactique.

épilogue

Et par rapport à la version officielle du jeu, cela peut DEMO montre le bout de la teneur en iceberg - même si, cette démo apparaître sur la profondeur du système a largement dépassé mes attentes. D'une part, il était mauvais la majeure partie de l'élément du patrimoine série âme, de l'autre subvertir la main l'ancienne routine, laissez le jeu de processus plus variables et surprises. Mars l'année prochaine, « loups: Shadow est décédé la deuxième fois, » absolument à ne pas manquer.

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