Destin Cup bat son plein, comme les géants de l'industrie de la diffusion des dents de l'oeil tournoi live organisé pour survivre par le Jedi, invité naturellement un certain nombre de concours d'équipe nationale de première classe. Par exemple, les petits partenaires familiers JDG, OMG, IFTY, SnakeTC et ainsi de suite, bien sûr, à l'identité de l'équipe d'accueil 4 heures de compétition.
clan comme actuellement quatre heures le plus populaire, le plus puissant clan, a été la survie de nombreux joueurs de l'équipe Jedi sont les plus préoccupés. Il semble que le grand domestique et petit Jedi pour survivre le jeu, et finalement quatre heures chiffre clan. 4 heures toutes les compétitions, a aussi une bonne performance. Cependant, ce destin de la session de la Coupe, l'équipe de quatre heures semble souffrir d'un « Waterloo ».
équipe de 4 heures un peu moins bien dans le destin des performances de la Coupe. Désagréable n'a pas dit un poulet pour entrer dans la phase finale sont devenus un luxe. À l'heure actuelle, l'équipe de quatre heures a 12 manches consécutives ne sont pas entrés les finales, les équipes sont classées dans le classement de chaque tour 10 loin. Cela a conduit, après plusieurs tours équipe de quatre heures à la ronde, le premier échelon a été tirant points loin, le classement général a chuté à la queue.
Seulement 4 heures fiers de « bombes », mais a également maintenu un bon classement. Dans un jeu de tuer championnat individuel, l'existence solitaire est venu en neuvième.
De toute évidence, les performances de quatre heures dans la coupe du destin, et net-citoyens imaginent un cri loin du record. Les utilisateurs qui comprennent, la performance passée est tout à fait solide équipe 4 heures, pourquoi tout d'un coup devenu un peu « fans » de?
Du point de vue de la concurrence, l'équipe 4 heures il n'y a aucune doit s'adapter pour survivre après la révision. Et récemment, quatre heures semblent conscients étaient des ajustements tactiques. Préférence avant l'aéroport de quatre heures, a commencé à essayer de sauvage jeu. Il peut être difficile de s'adapter à un coup, il est le résultat de la situation actuelle. Cependant, dans l'équipe de quatre heures passé pour obtenir de bons résultats, nous sommes tous faits à l'aéroport, si vous vous inquiétez de ce que les autres volent, puis frappé à plusieurs reprises sur la ligne au service des autres. Comme électrique taille lLGD, G P ville portuaire, les serpents équipe de 17.
Bien sûr, avant quatre heures sur le problème de l'équipe, arme gourmande, le transfert est pas en temps opportun, pistolet nerveux et ainsi de suite. Il semble urgent de résoudre le clan 4 heures. Et ces jours-ci la petite performance accrocheuse, ce qui provoque de nombreux utilisateurs insatisfaits. Comme oudarnik peu accrocheur, il était censé tirer la ligne des armes à feu pour ses coéquipiers pour créer un environnement de production, mais chaque fois qu'il est le premier à être éliminé. À l'heure actuelle, quatre heures plus haut commentaire de blog officiel chaleur nécessaire est remplacé petit accrocheur:
L'espoir équipe peut adapter à quatre heures la version le plus tôt possible, les joueurs dans le jeu peuvent également montrer leur vraie force.