Silicon Valley sixa laisser les joueurs chinois à jouer à des jeux sur le nuage

En Mars de cette année, Google a officiellement lancé le projet Stadia laisser le concept de « jeu nuage » est plus de gens savent. Malheureusement, comme les joueurs du monde entier se sont réunis en Asie, le projet initial Stadia ne sont pas entrés. Cela fait beaucoup de joueurs asiatiques veulent faire l'expérience de jouer sur son ordinateur portable sur chef-d'oeuvre ordinaire 3A sensation de démangeaisons.

Toutefois, selon

Exclusive comprendre, dont le siège social dans les entreprises de technologie de la Silicon Valley sixa Google prévoit de combler le poste laissé vacant. Ils prévoient d'entrer en Chine en mai de cette année, le service de jeu en nuage pour les joueurs chinois.

Sixa créé en 2015, est une des sociétés start-up de technologie cloud computing phare, les membres fondateurs de plusieurs bien connus entreprise de la Silicon Valley, ses bien connus investisseurs providentiels Silicon Valley, y compris les investisseurs institutionnels YCombinator. Selon le fondateur de l'entreprise et chef de la direction Mykola Minchenko introduction, les points forts de base sixa est qu'ils ont mis au point la technologie de diffusion multimédia en continu en temps réel breveté du monde (en temps réel la technologie Streaming). Au moyen duquel un utilisateur peut sixa exigences de traitement haute vitesse de diffusion scénario interactif.

[Vidéo] sixa montrer en temps réel la technologie de streaming de médias VS TEAMVIEWER:

Vidéo comparant le plus utilisé du marché des logiciels de bureau à distance TEAMVIEWER (type bien connu des représentants de Bureau à distance), la gauche est sixa, le droit est TEAMVIEWER, le contraste se trouve dans les jeux de haute, vidéos et autres applications de streaming interactifs nécessaires scène, TEAMVIEWER et d'autres retards de logiciel de bureau à distance, il est pratiquement impossible d'expérience, mais sixa peut faire usage de l'expérience locale et à distance est pas très différent. Le partage du pouvoir et des ressources exigeant interactif de calcul de l'ordinateur à distance devient une réalité.

Dans les premiers jours de la société, sixa cette technologie sera plus utilisée dans la fourniture de collaboration à distance pour les programmeurs et les ingénieurs d'interagir avec la scène. Selon Minchenko, le sixa actuel a déjà plus de 50000 clients payants (Février de données 2019), les ventes mensuelles de l'eau peut atteindre plus de 100 millions de dollars américains.

Basé sur le centre traditionnel des services de cloud computing cloud gaming permet aux utilisateurs d'utiliser une zone d'accès restreint, et ne peut être utilisé dans une zone physique spécifique du serveur de jeu central, retard de temps après le passage de sorte que l'expérience utilisateur est très mauvais. noyau sixa de diffusion en temps réel des ressources technologiques des médias couplés au réseau décentralisé, ce qui pour un point d'application de jeu de la scène de très faible latence, protéger l'expérience utilisateur de la population de jeu, l'utilisation des ressources à distance comme un local. Au centre, tout en réduisant considérablement le coût et améliorer l'expérience utilisateur. Grâce à l'utilisation de preuves d'incitations économiques pour que toutes les parties concernées.

Comme nous le savons tous, dans le développement des technologies de collaboration à distance, le travail le plus important est de retarder le plus possible de réduire le taux. A cette fin, sixa d'adopter une approche à deux volets: d'une part, de renforcer le développement technologique. À l'heure actuelle sixa a investi 2 millions de $ dans la recherche et le développement, la technologie dans l'ensemble en temps réel streaming media, avec trois brevets. Par rapport à d'autres principal rival, le retard du taux, sixa amélioration significative. Selon l'introduction Minchenko, centre sixa du retard de produit dans 40ms, il a dit que ces données de retard, Ti Gongshang ont été mieux que vmware service cloud traditionnel, etc. AWS et l'espace papier

D'autre part, sixa que, dans des conditions de réseau stables, les facteurs qui influencent le plus le taux de retard est la distance géographique entre l'utilisateur et le serveur, donc Minchenko, et l'équipe a décidé de briser le géant classique méthode pour fournir serveur centralisé à la place dans région où ils fournissent des services dans le serveur de déploiement le plus proche utilisateur local. Cette approche permet aux utilisateurs d'utiliser leurs services, à peine conscient du retard dans l'utilisation des ressources de l'ordinateur distant localement.

Continuer de réduire le retard du processus, sixa trouvé son concept de technologie de cloud gaming et un ajustement parfait. Ainsi, lorsque le développement de nouvelles entreprises et les secteurs opérationnels, sixa le marché des jeux comme des domaines prioritaires à promouvoir.

[Vidéo] show version de la page montre sixa distribué solutions informatiques:

version en sixa de la page, de sorte que les utilisateurs finaux ne doivent être en mesure d'ouvrir les pages Web de périphériques qui peuvent profiter à distance des services logiciels de l'environnement informatique.

« Les travailleurs sont des joueurs que la collaboration à distance plus sensible au taux de retard et nos solutions technologiques peuvent rendre leur expérience de jeu comme jouer à des jeux locaux comme. » Dit Minchenko. « Je voulais que chacun sache notre technologie, le jeu sera un très bon exemple. »

Sixa Selon les rapports, les utilisateurs peuvent partager leur PS4 ou Xbox ONE et autres consoles de nouvelle génération aux utilisateurs du monde entier via la technologie de streaming de médias en streaming et sixa distribués, et permet le contrôle local et à distance en même temps. « Minchenko a déclaré que les joueurs juniors par sixa coût extrêmement faible prochaine génération pour profiter du jeu, les joueurs avancés peuvent aider par ligne pour guider les joueurs débutants à travers la tempête. En tant que fournisseur d'équipement, sixa offre la possibilité de gagner un revenu supplémentaire.

[Vidéo] sixa montrer sol dans le jeu domaines d'application verticale:

spectacles vidéo équipe sixa sera appliquée pour développer davantage la scène de jeu, maintenant distribué par sixa en streaming et la technologie de streaming de médias partageront leur PS4 ou Xbox ONE et autres consoles de nouvelle génération aux utilisateurs du monde entier, et en même support temps de contrôle local et à distance .

Avec Google et d'autres grandes entreprises poussent dans l'industrie du jeu en nuage, nuage jeux par beaucoup l'industrie des jeux considérés comme l'avenir de l'industrie du jeu. Impliqué dans la production de « rayonnement » et autre variété du légendaire producteur de jeu du jeu Leonard Boyarsky Dans une récente interview, il a dit que la plate-forme de cloud gaming pour lui, très attrayant. Non seulement parce qu'il peut retirer beaucoup pour le développement de la version multi-plateforme de la peine, plus important encore, essayez d'obtenir les meilleurs résultats qu'ils veulent apporter. « Si tout le monde a un ordinateur de haute performance, donc quand nous n'avons pas à craindre que les gens développeront parce que l'ordinateur n'est pas configuré en haut de notre jeu et de renoncer, tant que le service est accessible à tout le monde, nous dans le développement peuvent faire de leur mieux. « dit-il.

Ceci est cohérent avec vue sixa. Sixa au premier étage de la technologie de la station sur le marché chinois. Minchenko a expliqué que c'est parce que le jeu chinois quantité incroyable de joueurs, d'autre part aussi parce que projet Stadia de Google et ne pas entrer dans le marché chinois, ce qui leur a donné une chance.

Il sixa estimé par la disposition du marché chinois, ses 2019 envisage d'acquérir 1 million d'utilisateurs, augmentera le revenu mensuel à 15 millions de dollars. L'objectif 2020 de 300 millions d'utilisateurs et un revenu mensuel de 5.000 millions de dollars.

Alors qu'en effet, sixa et projet Stadia aident les joueurs se débarrasser des limitations matérielles, afin qu'ils puissent « open-and-play » jeu de haut profil, cependant, à la fois sur les détails spécifiques de ont encore un autre lot.

[Vidéo] affichage sixa de diffusion en temps réel la technologie des médias pour contrôler le retard:

Sixa vidéo montre l'utilisation de la technologie dans les applications de jeux interactifs exigent des scénarios de test de latence très élevés.

« Puisque nous sommes essentiellement la coordination technique à distance, tant que le jeu de plate-forme Windows, nous pouvons tout le soutien, mais Google aura besoin de faire des développeurs de jeux adapter, maintenant vous pouvez jouer le jeu est encore limité. » Dit Minchenko. De plus, dans le centre de données, sixa espère déployer la méthode la plus proche mentionné ci-dessus, différentes villes en coopération avec des partenaires en Chine, pour déployer un grand nombre de serveurs. « Le contraste, Google. Seuls les 19 centres de données mondiaux » Minchenko estime que cela peut être encore réduit le taux de latence.

De plus pour obtenir le premier lot de comptes essai, une expérience directe. nous surface sur un modèle « anciens » de 2015, connectés à un serveur à Shenzhen, le « jeu de nuage » une poignée de Netease « contre le froid actuel. » Ce simplement se fier sur cette configuration de la machine locale n'a pas pu terminer la tâche, obtenir une expérience plus fluide avec le soutien de la sixa.

Tout au long du processus, la sensation de base pas Caton évidente et retard, sur le rôle des effets d'animation, essentiellement pas de perte de phénomène se produit cadres. Quelques-unes ne sont pas une situation idéale se produit dans le cas d'une instabilité du réseau local. Autrement dit, une rencontre de la bande passante du réseau local stable à certaines exigences sur la base de l'opération de détection locale en utilisant presque pas sixa respectivement.

En même temps, sixa ont la version Android, l'âge mobile en forme aujourd'hui, peut également jouer en utilisant un téléphone mobile « contre le froid actuel » NetEase (Pour protéger l'expérience, vous devez configurer les accessoires de téléphone supplémentaires, tels que le clavier de téléphone mobile et de la souris).

Selon sixa a révélé qu'ils adopteront les partenaires initiaux et locaux, l'achat, et déployer leur propre manière de serveurs. À l'heure actuelle sixa également à la recherche pour les investisseurs et les partenaires chinois locaux.

« Notre objectif cette année sur le marché chinois est leur serveur principal, pour fournir aux utilisateurs plus de services en grande structure urbaine, donc nous avons besoin d'élargir la coopération de fin locale, y compris les centres de données, les fournisseurs de ressources naturelles et autres opérateurs, mais aussi ressources pour étendre le jeu se termine. « représentation Minchenko. Sixa est également actuellement à la recherche de partenaires en Chine, Minchenko a déclaré que la coopération peut être un moyen de placements en actions sixa peut également fournir au serveur, et partager les revenus.

On estime sixa, chacune équipée de deux GPU de serveur standard, chaque GPU 36 pour répondre aux différents scénarios d'application pour l'utilisateur. Sixa fournira des parts de fin 65% du chiffre d'affaires au service. Si calculé conformément aux frais US $ 0.3 / heure, un serveur de service mensuel pendant 30 jours, ouvert six heures par jour, le revenu mensuel peut atteindre 2572.2 dollars.

technique bloc de chaîne sixa +

La technologie sixa développée d'une manière est un « futur » de nouvelles technologies, de sorte que ce style de l'équipe pleine de geeks, a également mis au point une nouvelle version de la technologie de la chaîne de bloc. Actuellement, cette version a été développée et complété avec succès la bêta fermée.

Sixa réseau d'affaires basé sur la sélection de 50000+ utilisateur existant de 1000 ordinateurs et ressources auxquelles l'utilisateur est réalisé avec succès la version Alpha du développement et de test de la chaîne de blocs distribués: la version PC de l'utilisateur peut utiliser sixa en fonction de leurs besoins réels (logiciel spécifique et la force de calcul, etc.) facilement choisir les meilleurs fournisseurs d'ordinateurs et de ressources (tels que DOOM et d'autres logiciels de conception professionnelle, etc.), la technologie sixa en continu en temps réel permet une expérience utilisateur distant et local est pas différent.

Pour sixa, le jeu est seulement une introduction, puiser dans la demande des gens pour leur technologie. Minchenko sera sixa défini comme un « PCaaS (PC en tant que service) » de la société. Il veut utiliser la technologie qui permet aux gens de réaliser possible « tout moment, en utilisant n'importe où toute application sur un appareil ». (Accès à AnyApplication, partout, à tout moment sur un appareil, également origine sixa du nom).

Sixa large application et scénarios du marché, afin de calculer la programmeurs actuelle force ont besoin d'une population plus élevée, le développement futur du marché pour le principal terrain de jeu, il sera impliqué dans d'autres industries telles que: les concepteurs, les petites et moyennes entreprises, les applications de smartphone.

« Jeu ici, eh bien, il vaut mieux laisser plus de gens connaissent le charme de cette technologie, pour attirer plus de gens à utiliser nos services. » Selon lui, la possibilité de cette technologie sont sans limites, il peut utiliser à une variété de scénarios.

En plus de la collaboration à distance la plus commune et l'informatique de bureau à distance et un support logiciel pour les programmeurs, les ingénieurs, les concepteurs et les autres à l'extérieur, Minchenko a également cité plusieurs exemples. Par exemple sixa prend désormais en charge jeu VR à distance, qui pourrait être utilisé l'industrie et d'autres scènes à l'avenir. Autre exemple, il y a des gens qu'il porte à faire quelques petites choses.

« Je connais un couple, séparé les deux San Francisco et en Floride, ils ont une habitude en même temps tous les soirs pour regarder un jeu Netflix ensemble. Ils ont toujours des problèmes non synchronisés précédemment, et plus tard avec le sixa, deux les gens ont finalement réalisé ce désir, et dans le processus peut également voir un chat « . dit Minchenko. « Pour voir l'impact direct de notre technologie, se sentant tout à fait intéressant. »

Avec une grande variété de scénarios d'utilisation complexes émergents, sixa défi consistant à assurer le taux de retard, l'allocation des ressources informatiques et d'autres aspects sont également en augmentation. Minchenko et son équipe dans la recherche de solutions pour faire face à la décision d'utiliser la technologie de la chaîne de bloc pour résoudre ces problèmes.

Dans sa vision, le service d'état idéal sixa ajoutera à: Tout le monde peut apporter sa puissance informatique ralenti compté à d'autres utilisateurs, comme de plus en plus de personnes accèdent à Internet, les gens les opérateurs peuvent obtenir le soutien de la force de près la distance géographique de leurs propres ordinateurs personnels. La technologie de la chaîne de blocs de la fiabilité, la sécurité et les modèles d'affaires sont plus adaptés.

Quand sont « en termes de fiabilité, le centre de la conception pour éviter le serveur unique nuage de nud traditionnel se bloque causé par des problèmes de réseau. En matière de sécurité, nous allons enregistrer les transactions entre tous les utilisateurs à la chaîne, chacun des services d'accès des utilisateurs voir le précédent autre côté, il sera plus sûr. « dit Minchenko. En outre, en introduisant des preuves par l'économie, les utilisateurs disposent de ressources informatiques disponibles ralenti par la location de ressources inutilisées par certificat de retour, l'utilisation des ressources en payant la licence utilisateur sixa acquis par des scénarios qu'ils veulent, les partis sont motivés.

De plus, la conception distribuée permet également sixa réduire davantage le taux de retard. Selon sixa a présenté sa version de la chaîne de bloc retard distribué peut être contrôlé à environ 10 ms. « Nous scénario quotidiennement pour des applications interactives exigeant latence exigences des jeux multijoueurs interactifs ont besoin dans 40ms, exigeant jeu VR dans les exigences de 15ms pour être en mesure d'assurer cette expérience. » L'introduction sixa.

Selon lui, sixa compte actuellement plus de 46.000 utilisateurs d'un réseau d'entreprise existant dans la sélection de plus de 1000 utilisateurs d'ordinateurs et de ressources pour achever le développement et le test de la version Alpha de la chaîne de blocs distribués. « Les utilisateurs peuvent utiliser sixa la version PC à suivre leurs besoins réels, tels que les logiciels spécifiques et la force de calculer, de manière à choisir très facilement le meilleur fournisseur informatique et des ressources, et l'accès à et utiliser la même expérience au niveau local. »

Conformément aux objectifs de sixa, ils fournissent une solution distribuée, moins cher que les services de cloud traditionnels près de 80% actuellement utilisation AWS prix moyen de 1,30 $ par heure, tandis que sixa par heure sera facturé 0,30 $. Les utilisateurs ne ont besoin d'un navigateur pour ouvrir l'appareil, vous pouvez obtenir une variété d'expérience interactive puissante.

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