Le jeu de Payne relativement simple, généralement réalisée à l'aide d'une main de plomb Vientiane jours, utilisez les jours Shinra après l'apparition des symptômes ont été touchés, mais dans ce champ duel rythme rapide de la bataille, les mensonges de la faiblesse de Payne dans son grand post-rock, plomb Vientiane jours après une courte période, il secouant, le niveau de connexion après un cinquième niveau inférieur un a aussi post-rock, mais les compétences une fois frappé jouent la blessure peut tirer beaucoup de mauvais sang, deux ninjas compétences à l'épidémie des foyers relativement peu ne sont pas beaucoup plus.
Ainsi Payne et psychique densément bobinés avec le choix déjà évident.
Vous pouvez utiliser le volume secret corps des tyrans pour compenser leur faiblesse après un énorme rocher, et peut compter sur la durée et la vitesse de déplacement de l'hégémonie du corps mieux les mains des joueurs ennemis, les aspects psychiques que vous pouvez compter sur la capacité d'un obus forte main supérieure ou corbeau.
Après l'aspect de jeu est l'utilisation des mains psychiques commencent à extraire un substitut pour le corps d'autres tyrans pour donner la chasse, ce jeu est très simple et offensif brut, mais plus dépendant des tyrans plomb Vientiane jours taux de succès, si elle est vide , puis les mains de Dieu seul ne suffit pas de signer menace Lo-jour à l'ennemi, il n'y a pas de plomb auxiliaire Vientiane jours Shinra blessure au syndrome du jour est juste un tigre de papier, incapable de jouer son pouvoir, et l'autre partie et vous n'avez pas psychique Pa le corps de boîtier est facile de s'effondrer, confiant dans leurs propres joueurs opérationnels peuvent choisir ce style de jeu agressif.
Caractéristiques Pugong
Plus: Payne attaques normales peuvent être causées par flottant élevé, ils ne peuvent pas cesser d'utiliser l'attaque normale et les dommages causés par flottage dans les autres cas, il n'y a pas de substitut.
Inconvénients: Il y a un court post-rock sous la quatrième dans le cinquième niveau A au niveau A, si l'autre partie au niveau inférieur Un quatrième substitut, vous n'a pas arrêté mais a continué au niveau A, l'autre côté est susceptible d'être une prise lutte anti-shake conduit à l'effondrement, il est proposé de ne pas causer beaucoup de dégâts quand vous pouvez tricher uns des autres figurante, Payne un cinquième niveau sous un certain degré de post-rock, vous ne pouvez pas un cinquième sous l'ennemi, dans le premier avait l'air à l'arrêt, cette fois-ci de se voir si la réaction de substitution, il peut être évacué à temps pour empêcher l'autre anti-guerre, si elles n'ont pas l'intention d'utiliser figurante, donc il peut regarder faire des bombes qui tombent sur le sol même coups.
mains combo d'attaque normale
compétences Caractéristiques
plomb Vientiane jour: Il est une des compétences de contrôle très puissant, même si cette personne a ouvert l'hégémonie du corps, dans certaines circonstances, peuvent également être explorées et utilise le syndrome du jour Shinra lorsque le plomb Vientiane jours n'est pas pour objectif de protéger la valeur, utilisez ENTRAÎNER Vientiane jours + Shinra syndrome du jour peut même relier beaucoup de jeux quand Zhaoping un besoin de vous soucier de la protection.
Vientiane jour la main cause
Shinra syndrome du jour: est une bonne compétences en main, pour faire face à certains des ninjas pas de capacité de mêlée, avec les mains syndrome de jour Shinra est un bon choix, Shinra syndrome de jour de la gamme axe Y est très large, mais l'inconvénient est l'axe X est court, donc lorsque le syndrome du jour Shinra avec les mains, autant que possible avec l'autre décalée de marche, utiliseront les mains stables du syndrome du jour Shinra lors d'un atterrissage dans le coin de l'autre côté, mais a rencontré quelques-uns de la longue main de Ninja deviendra très faible.
Shinra mains syndrome de jour
Pour éclater Star est une gamme en mode plein écran de compétences, Naruto mains les plus fortes de pleine capacité, il n'y a pas d'ennemi dans le point ésotérique et ne peut pas se frotte efficacement le point ésotérique de la convergence de la situation peut être stabilisée libération de plomb Vientiane jours, et l'effet de la benne d'explosion Star cette compétence est l'endroit le plus fort, la gamme ésotérique de mode plein écran, incapable d'échapper, mais il convient de noter que la valeur de la protection, en cas après la sortie de la protection ennemi blast Star atterrissage, sans la protection des tyrans corps de la capacité psychique Payne il sera grandement réduite.
Star burst les mains
Présentation de retenue
Petit Sud: Penn plomb Vientiane jour et Shinra syndrome du jour peut aura pour effet de l'air du petit Sud abattu, surtout après ouverture du corps des tyrans, Payne Vientiane jours conduit un petit Sud ne peut pas jouer un contre-attaque efficace, un ascenseur et la séparation ne peut être joué pour se protéger et lutter contre l'effet de retour. Est susceptible d'ouvrir un petit tyrans du Sud à courir après l'extrait de remplacement, un ensemble de compétences disparaissent.
Tsunade: Tsunade grande variété de compétences, mais aussi un pré-roll, Penn est également très facile à faire face à un tel organisme de ninjas techniques, jour de douleur au pied et compétences Juli et ne peut pas se précipiter à distance invincible main Payne menace, on peut dire que toute la chirurgie du corps Payne ninja ennemi juré, et la chirurgie du corps Ninja se spécialise en haute épidémie, Payne est supérieure en comparaison.
Désirée: corps Pa
volumineux de positionnement de Payne comme un réservoir, avec le corps Pa quand il est d'avoir une blessure plus dense sentiment irrésistible, et le corps Pa compenser fortement bobinés directement pour le tremblement Payne sérieux problèmes, et l'augmentation une vitesse de déplacement est de ninja volumineux manque, lorsque les avatars ennemis extraire, la capacité du corps Pa à tuer ninja capacité Payne sont tous remarquables.
Alternative: neige gelée (recommandé ci-dessus 7)
Un niveau élevé de neige gelée peut faire une plus grande probabilité de geler l'ennemi, de sorte que Payne est même plus se déplacer jour de plomb Vientiane jours Shinra signe plus une telle opération unique, mais peut être un plus large éventail de mains avec la neige gelée, en utilisant Dieu Luo Tian Zheng joué mal rempli à pleine capacité, il peut se garder une avance Vientiane-jour contre-attaque ennemie de remplacement a frappé un revers.
No. 1: mirage
Communément appelé Shell, après la sortie peut produire une large gamme de dur et frapper droit d'effet, Payne est mains coquilles très dépendantes, les mains extraire un substitut après, conformément à la double effet d'accélérer l'hégémonie du corps poursuite effective de l'ennemi et en utilisant jours Vientiane amorces ultérieures coups même.
N ° 2: Corbeau
Bien que la portée des corbeaux avait été affaibli, mais il est encore dans l'arène psychique ne peut pas secouer le T1 psychique, bon axe long-X axe Y, en plus de fournir effet Crit peuvent être déguisées améliorer Payne l'épidémie, la mouche de coup ne peuvent pas utiliser les compétences, les compétences peuvent être conservées que deux d'un extrait de niveau d'autres avatars.
N ° 3: Kamaitachi
Kamaitachi peut fournir une certaine capacité à vider, et dans un jeu, lorsque vous manquez le syndrome de jour Vientiane jour conduire l'ennemi à Penn manoeuvrabilité mauvaise difficile à utiliser Shinra causée par une menace efficace pour marcher dans l'unité de vol, Kamaitachi sur n ° 3 peut fournir une capacité anti-air décents et la réduction d'effet, à condition que la durée de l'épidémie en même temps Kamaitachi à long Vientiane peut traîner le lendemain Payne cité.
Autres psychiques recommandées: limaces, trois positions
Vous pouvez répondre à sang, peut causer flottant, le nombre trois positions Inutile de dire, essentielle LYB.
ID: tentacules `seize
distinctions:
finale du championnat annuel 2016tga Naruto
2017npl Super League ombre des champions
Troisième indifférencié Naruto Fighting runner-up Championship
Bon ninja:
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