couvre-feu de jeu en ligne est possible, qu'est-ce que cela signifie pour le personnel concerné à la fin?

Si vous souvent préoccupé par les jeux en ligne ou des jeux en ligne les gens aiment jouer, vous devriez avoir entendu beaucoup de gens qui ont fait un discours similaire couvre-feu les jeux en ligne, la plupart des partisans, la plupart des partisans de certains parents, pour les personnes âgées , jeux en ligne pourrait être un gros problème qu'ils éduquent la prochaine génération, avec l'amélioration du niveau scientifique et technologique, de nombreux jeux ne ont pas besoin maintenant d'utiliser l'ordinateur, le téléphone peut jouer à tout moment, en tout lieu, et ce type d'audience de jeu est relativement large, de mineur aux personnes âgées, presque toutes les personnes va jouer, mais aussi tout à fait remarquable, le plus grand impact.

Il a soulevé une question, il y a certainement différents points de vue, pour les parents, cela est certainement une bonne chose, l'identité des mineurs pour la plupart des étudiants, leur maîtrise de soi est relativement faible, probablement pour le jeu en ligne « résistance » pas bon, pas une bonne planification de leur propre apprentissage et le temps de jeu est relativement facile de se livrer dans le jeu et donc négligent leurs études, mais aussi un moment où les jeunes rebelles les plus mineurs, si se dépêtrer pas dans un jeu de réseau, cette fois-ci même si les parents comment persuader, ce qui signifie peut-être pas grand, donc il y a beaucoup qui soutiennent le couvre-feu des jeux en ligne.

Mais le couvre-feu de jeu en ligne, en fait, l'impact est relativement important, beaucoup de jeux, en fait, le public ne sont pas seulement les mineurs, il peut être beaucoup sont principalement pour les adultes, l'identité des adultes est aussi plus complexe, ils peuvent venir de tous les horizons de la vie, de différents endroits, nous devons travailler pendant la journée, mais la nuit est leur temps de loisirs, il y a beaucoup de gens sont en train de jouer le jeu le soir, si le couvre-feu unifié, pour certaines personnes, cela peut ne pas être juste, pour les développeurs de jeux ou le personnel associé participant à l'industrie du jeu, il peut même faire face à une grande perte.

Et l'industrie du jeu au cours des dernières années de développement est relativement rapide, des jeux de sport électroniques et même peut dire de promouvoir le développement de nombreuses industries, telles que l'industrie de la radiodiffusion, ainsi que quelques industries connexes, après tout, jouer le jeu est pas hors de l'air mince, mais les besoins ces produits informatiques ou téléphones mobiles pour le travail, et une fois à tous les niveaux, le couvre-feu de jeux en ligne, l'impact sur ces industries est relativement importante, il peut y avoir beaucoup de gens vont perdre leur emploi, et même certaines personnes vont dire l'impact économique de développement, ce qui permet à la question a été non résolue.

En fait, pour cette question, si vous voulez traiter correctement le cas, les parties doivent travailler dur pour les développeurs de jeu, devrait fixer des limites plus strictes dans le jeu, restreindre les mineurs, et même en mesure de le faire, enregistrée à l'école les adultes doivent limiter leur temps de jeu, il est non seulement un couvre-feu, et pour d'autres groupes de parents qui, en fait, le couvre-feu même, et leurs enfants s'il n'y a pas de communication, la communication est bonne, même si les couvre-feux, peut n'affectera pas leur temps de jeu, ils peuvent même réduire leur temps d'étude, les étudiants devraient laisser les enfants savent, les jeux et l'apprentissage de quel côté est plus important, de sorte qu'ils se planifiés d'apprentissage et de temps de jeu.

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