Trente-sept divertissement commun Q1 Revue des gains: hausse du bénéfice net de 60%, pour créer la technologie multi-catégorie, le talent triple volant de croissance de saut

Wen | course nucléaire

Hier, Divertissement Mars copies d'un commun soumis rose trimestriel au monde extérieur.

29 avril libération de divertissement mutuelle Panax 2020 résultats du 1er trimestre. Le rapport montre, Q1 trente-sept revenus de divertissement commun ont atteint 4,343 milliards de yuans, soit une augmentation de 33,76%, la croissance de 18,43%, attribuable aux actionnaires de sociétés cotées bénéfice net de 729 millions de yuans, en hausse de 60,40 pour cent un an plus tôt. Par rapport au taux de croissance du marché du jeu intérieur de 25,26 pour cent sur l'année, le divertissement mutuel Panax menant 8,5 points de pourcentage.

Roi croit que la croissance des entreprises de divertissement nucléaire, mutuelle Panax de la stratégie « navire de recherche un » de l'entreprise. Surtout après l'auto-développement des affaires en surpoids, et peu à peu développé une technique multi-catégories, le talent triple saut « volant de croissance. »

La nouvelle infrastructure technologique, la pratique des compétences de base

gourou de la gestion Jim Collins a publié la dernière théorie de « l'effet volant » Secret des entreprises continuent de saisir les règles de parts de marché à gagner. Dans le cadre de l'épidémie, chaque entreprise doit trouver exclusive « volant de croissance. »

explication simple de « l'effet du volant. » Si l'entreprise imaginer un énorme volant lourd, le fonctionnement du processus d'affaires est comme le volant est constamment tourné. Plus en plus vite volant moteur, même la force plus inutile de le pousser, il peut compter sur sa propre gravité et l'élan accéléré.

Pour trente-sept divertissement mutuelle, il couvre l'auto-développement, la technologie dur effort sur la question de deux dimensions, est de promouvoir le développement rapide de la société « le volant de la croissance. »

La plupart des gens de l'industrie peuvent Panax Entertainment l'autre a émis une meilleure compréhension des réserves techniques, telles que la plate-forme de livraison intelligente « quantique » analyse opérationnelle et la plate-forme intelligente « secret ».

Mais peu de gens savent que l'auto-développé le moteur de jeu 3D mobile de l'entreprise, ce qui permet des performances d'éclairage plus réaliste, peut améliorer considérablement l'authenticité du jeu, mais les améliorations des performances de rendu de l'écran de plus de 30%. Pendant ce temps, le moteur 2D développé auto-entreprise de la soutient déjà le développement multi-plateforme, d'améliorer considérablement l'efficacité du développement des produits.

Divertissement mention trente-sept technologie d'auto-développement mutuel, nous allons inévitablement à parler de son auto-développé « Athena », « Poséidon » et « Ares » trois systèmes de données.

Selon les rapports, le système ci-dessus peut être mis en place pour suivre les données sur le comportement des utilisateurs, et le jeu offre une variété d'étiquettes, afin d'obtenir une analyse précise des données du modèle de produit, les utilisateurs obtiennent une image complète, facile à construire des opérations numériques sophistiqués.

Prenez « Athena » Par exemple, le système peut suivre la progression des niveaux de joueurs, point d'analyse désabonnement des joueurs anciens et nouveaux, ainsi que les préférences de comportement des utilisateurs. À court terme, de fournir des données de la carte pour l'air, et ainsi améliorer la rétention des nouveaux joueurs sur le 3e, 7e, 14e, anciens joueurs taux de rémunération. À long terme, après avoir obtenu les données sur le comportement des joueurs, nous pouvons fournir une référence pour un gameplay itératif et l'équilibre.

« Le courant d'accès « Athena » à un total de 16 modèles de données de jeu d'auto-développement, a été largement utilisé dans la planification, le développement et l'exploitation quotidienne, les tests et les projets. » Trente-sept mutuelle vice-président de Liu Zhou divertissement de développement de la marque jeu de trente-sept a révélé que " données requête à la deuxième étape de vitesse peut être précis ".

Il est pour ces réserves profondes de techniques d'auto-développement, d'améliorer grandement l'efficacité du développement des produits d'auto-apprentissage Panax et le taux de réussite.

Jusqu'à présent, Mars a 11 fonds communs de placement divertissant jeu à partir du mois de pipeline de recherche, de rupture milliards dont il y a neuf jeux mobiles. Il convient de noter qu'il ya 6 en ligne en 2018, l'acceptation du marché de ces produits ont à voir avec des apports techniques inextricablement liés.

Basé catégorie de RPG, diversifier

Dans la technologie de base, nouvelle classe explorer polyhydrique transversale peut être considéré comme le deuxième trente-sept divertissement volant de croissance mutuelle.

Divertissement genre trente-sept auto-étude tournée main mutuelle « modèles d'explosion », pas difficile à trouver, ARPG (rôle d'action jouer) catégorie représente une proportion importante.

Trente-sept co-fondateur, le président Hu Aerospace jeu trente-sept divertissement mutuelle a déclaré publiquement l'entreprise cinq ans pratiquant la force interne à l'avant et enracinée dans l'industrie du jeu, et cinq ans plus tard jouer, développez la catégorie de rayon profondeur et de la couverture.

Pei Pei, des praticiens chevronnés croient que le jeu, le divertissement Panax de la politique d'auto-développement mutuel peut se résumer comme: l'eau élevée, l'ARPU élevé de produits ARPG comme base, tout d'abord pénétrer avec un portrait utilisateur similaire catégorie SLG, en même temps, avec ARPG SLG et de l'argent pour soutenir le développement d'autres catégories d'innovation.

Selon lui, la clé du succès de la stratégie est que SLG: Si la matrice du produit pour son lancement en 2020 d'une SLG très réussie (si le marché intérieur ou principal d'outre-mer), ou par la SLG constituent plusieurs plus de succès, la prochaine la route sera beaucoup plus facile.

L'information du public, Panax agents communs Liu divertissement Yuning a une nouvelle « frontière occidentale sauvage », maintenant le travail a été en ligne en Amérique du Nord. Se référant à Liu Yuning « era de mousquet » et « King of Avalon, » la performance chaude du travail pour réussir est un événement très probable.

Jing nucléaire savoir, divertissement mutuelle Panax des produits du projet de recherche interne SLG existants. En d'autres termes, Panax est la première expérience de SLG de libération accumulée par procuration, les utilisateurs obtiennent le portrait, mais après leur installation sur les données de comportement des utilisateurs, des valeurs et de l'expérience opérationnelle dans l'application des produits d'auto-apprentissage.

Je dois admettre beaucoup de défi auto-étude SLG, mais trente-sept cette « Quxianjiuguo » l'idée revient à ajouter une double assurance, il est prévu d'améliorer le taux de réussite du produit.

En outre, la société développe l'équilibre « Code Hero » « Doomsday Shacheng » « Code NB » « code DL » de plus de 10 jeux, couvrant plus de catégories RPG, carte, simulation d'entreprise et ainsi de suite.

Une fois les modèles d'explosion sous-catégorie de sortie, pour être valide pause en dehors stéréotype « société de distribution ». En même temps, mais aussi d'accroître les revenus, et d'améliorer la réputation de l'entreprise, attirer des talents scientifiques.

Pour créer une académie de jeunes talents distinctifs

l'innovation catégorie exige du personnel de recherche et de développement, augmentation des investissements dans le talent Panax troisième hausse volant de divertissement mutuel.

Comme nous le savons tous, le marché du travail actuel est tout à fait différent auparavant. générations Z en tant que peuple autochtone numériques, plus exigeants des jeux, trouver un emploi plus d'attention à un sentiment d'accomplissement. Passé simple incitations matérielles, déjà incapables d'appliquer le marché du travail actuel.

fabricants de jeux afin d'attirer les meilleurs, doivent avoir les produits n'ont, mais plutôt des produits d'auto-développement. Parce que la recherche et le développement indépendant afin de sauvegarder et de développer le concept d'autonomie, les couleurs plus intenses de producteurs, sens plus intense d'accomplissement.

En fait, le divertissement mutuel Panax a augmenté l'investissement dans les dépenses de recherche et de développement, avant les frais de recherche et de développement pour trois ans environ 18 millions. En 2020 Q1 dépenses de R & D de 2,61 milliards de yuans, la croissance future sera maintenue à environ 30% -50%.

Les frais de personnel sont la majeure partie des investissements en R & D. Jing nucléaire savoir, divertissement mutuelle Panax R & D du personnel est passé de 1379 personnes à 1582 personnes en 2018. La société prévoit 2020 le personnel de R & D atteindra 2.000 personnes, dont la scolarisation est une partie importante, va construire une académie de jeunes a trente-sept caractéristiques.

Il est en concurrence nucléaire entendu que les trois prochaines années, Panax divertissement mutuel personnel R & D sera porté à 3500 personnes, la nouvelle équipe devrait apporter 20 nouvelle variété de jeux, il y aura un huit par an en moyenne.

munitions prêtes au talent des recrues, du divertissement mutuel Panax plus tôt ce mois-ci (2 Avril) a publié le plan d'offre non-public 2020.

Annonces, la société a l'intention de ne pas soulever plus de 4,5 milliards de yuans de fonds par voie de placement non publiques à lever des fonds seront mis « le développement de jeux en ligne et l'exploitation des projets de construction », « projet de construction de la plate-forme de jeux 5G nuage » et ainsi de suite.

Qui a nécessité le développement de jeux de réseau, la priorité est de recruter des développeurs de jeux de qualité. Panax divertissement mutuel, les chercheurs ont également en mesure de répondre aux besoins de l'entreprise de transformation de la « diversité ».

Enfin, en termes de jeu de l'expansion de la catégorie pour améliorer la forme d'art de la performance sonore, histoire riche et jouer un jeu, etc., pour améliorer l'expérience des joueurs, les taux de rémunération.

Roi croit que le divertissement nucléaire, construire Panax mutuelle grâce à la technologie multi-catégorie, le talent triple « croissance du volant » afin que la société puisse continuer à tourner vers l'avant avec un élan irrésistible.

Ceux-ci aideront l'entreprise à élargir les revenus, accroître la part de marché dans le jeu chinois.

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