Je veux utiliser la mort échouement supprimant l'incompréhension entre les joueurs, le succès de l'île?

" salutation de style Zaun est pas terrible, la chose la plus effrayante est, vous ne pouvez pas distinguer, à travers l'écran « bouche fétide » votre homme, jouer juste terrier, ou vraiment pour vous est plein de malice. "

Ce n'est pas un phénomène distinct, le réseau a franchi la barre de communication entre les gens, tant de voix individuelles peuvent être éclipsés par le son collectif et l'influencent. Mais pulvériser les gens, les abus, le port Salut les gars pour évacuer ces sentiments négatifs finalement précipité dans l'infrastructure réseau et affecter tout le monde tout le temps.

La naissance de la « mort inexploitables » arrive à point nommé, très expérience sociale Signification.

Le groupe de joueurs réunis, le jeu en réseau uniquement Aider les autres , Pour accepter l'aide des autres , autres Loués , autres Loués joueurs choix de ces communautés, finira par devenir un « homme pour moi, un pour tous » utopie? Ou il devient une « violation Yinfeng Yang, visage souriant caché sous un rasoir, » le monde faux?

Producteur Hideo Kojima dans une interview qu'il a appelé le « pour » mort brin « est concerné, je sais qu'il est pas très mainstream genre de jeu. Prenez la tendance actuelle des jeux en ligne point de vue, ils ont toujours tendance à travailler ensemble pour combattre ou la confrontation avec les opposants, mais dans la « mort échouée », le réseau est non seulement une connexion indirecte. vous ne pouvez donner une rétroaction positive des autres, tous réunis par une manière positive, avec le avec une intention positive ».

Eh bien, il peut laisser le succès mondial de « mort brin » pure énergie positive aux joueurs la façon positive « Make America Great Again » il?

Link, une « mort brin » en mot-clé

Pour les joueurs de lien avec une zone de « mort brin » fournit un certain nombre de moyens différents, par exemple, vous pouvez chercher d'autres joueurs ont perdu courrier sur la route, et peut choisir de profiter de l'occasion pour l'aider à monter à bord;

Une fois connecté au réseau UCA construit la construction, sera partagé avec d'autres joueurs avec une surface, bien sûr, d'autres joueurs peuvent également apparaître dans votre zone de construction;

Vous pouvez être dans le jeu de matériel d'application en ligne, alors que d'autres joueurs peuvent choisir de vous donner, et BT dans la bataille, vous pouvez demander de l'aide par le pavé tactile porté par la poignée, et la proximité SAM continueront de jeter à vous ressources pour vous aider.

« La mort inexploitables » stricto sensu, est Aucun élément de jeu en ligne Jeu, mondes SAM différents se rencontrent et ne peut pas interagir directement, mais dans le jeu, le courrier de cette route en face de la ligne seule était plein d'autres joueurs désireux d'aider.

Je me souviens le plus profond est qu'une fois que je rempli trois camions de fret à longue distance, ferrailleurs sont complètement bloqués devant le véhicule abandonné, et aucun autre véhicule peuvent être utilisés à proximité, il y a d'autres joueurs pour construire une maison en toute sécurité en ligne, Je tiens la mentalité d'essayer d'entrer dans le menu de garage.

Enfin trouvé un camion les autres joueurs de rester ici, je vais juste être coincé sur le toit du véhicule hors de.

La seule fois que je comme point à point Mains mal A.

Le monde existe que des commentaires positifs

Après avoir accepté l'aide d'autres joueurs, pour ceux qui aident les autres, bien que le seul point de louange, et non plus l'interaction, comme l'expression exacte d'une vague de reconnaissance, mais le rôle de la « mort brin » dans la louange, mais aussi et non seulement pour d'autres personnes pour ouvrir votre carte de visite est un point d'exclamation, « beaucoup de gens comme ça, il doit avoir été très utile » seulement.

Beaucoup de gens aiment l'analogie « mort brin » dans le système de points et comme « Dark Soul », mais les deux « thumbs up » dans la fonction et la signification, mais elle a aussi une très grande différence.

« La mort échouée » dans le « Comme » Et d'autres jeux « Expérience » La fonction est assimilée.

Le jeu a une valeur appelée « chaîne de Brigitte », la louange reçue peut affecter le nombre de joueurs, d'autres joueurs peuvent voir le numéro du bâtiment, vous pouvez pointer vers d'autres joueurs comme le temps, a voulu améliorer la « Brigitte Chain », par le nombre de points que vous êtes génial.

« Dark Soul » où, pourquoi avez-vous donné les pouces quelqu'un? Peut-être parce que vous y êtes invité une cachette dans le « prochain saut très utile », il peut être « en face d'une superbe vue » l'introduction d'un sourire savoir, ce qui a contribué matériellement, mais aussi aucune aide pour le jeu Raiders, et si quelqu'un gauche sous les informations inutiles ou malveillant, vous pouvez également « pas sur le point » de ces informations, ce qui permet au joueur de moins crédules dos.

Mais dans le « mort Câblé » vous ne pouvez pouces vers le haut.

Cependant, il y a encore quelques joueurs dans la « mort » bloqués dans le ... ...

Si la contrainte est raisonnable d'enfreindre les règles de la performance des joueurs pensée constamment divergents progressistes, le prochain groupe des actions des joueurs par rapport à la règle de « percée », plus approprié règle « Sabotage » Le mot.

Imaginez si la « mort échouée », vous devez escalader une montagne, dans le processus d'escalade, il y a beaucoup de bien intentionnés joueurs ont été à l'avance pour vous aider tenez une bonne échelle, et quand vous n'êtes pas préparé à monter une échelle, n'a pas pense que c'est un piège, vous avez manqué son pied et tomber assez difficile, le dos de la cargaison sur le sol, mais il n'y a aucun moyen;

Dans un autre cas, quand vous êtes sous la falaise, vers le bas les autres joueurs si la mise en place de la corde, il peut également se produire à la fin seulement pour trouver la montée de corde est pas assez long, pour remonter.

Face à ces aide « trompeuse », nous ne pouvons choisir « thumbs up « Ou « Dans leur propre démantèlent mondiale » , Mais pas par « point pas à pas » de cette façon, ce qui suggère que derrière les joueurs ne vous laissez pas berner.

Si cela ne se produit que dans la livraison express tous les jours, les joueurs se leva et ramassé une boîte grosse affaire continue livraison express, mais vous n'avez pas eu Imaginez une situation: il y a une telle tâche de messagerie, il faut d'abord prendre beaucoup de marchandises, produits pour l'intégralité les exigences sont élevées, le long de la route doivent monter plusieurs montagnes est bon, vous avez finalement grimpé à mi-chemin une montagne, et je vis en face d'une échelle peut vous faire économiser beaucoup sur la façon dont vous choisissez d'aller, bien sûr, le résultat est tombé mal , les marchandises ne, en face de la montagne demi-heure montée et blanc, et ont également souffert d'un réprimandes client.

Vous me demandez pourquoi je peux le décrire en détail? Parce que je fais dans le jeu est une échelle dans la fosse aussi!

Mais le jeu la plupart des joueurs sont très bons, trompeurs un exemple

Peut-être pour les auteurs, cela est juste une blague simple, parce qu'ils ne peuvent pas imaginer que l'effet papillon facilement moindre mal dans le réseau, et en fin de compte à d'autres joueurs a beaucoup de peine.

comportement malveillant entre les joueurs est difficile à éliminer, ce qui est le résultat inévitable dans le monde virtuel peut conduire au mal coût nul, la distance entre les gens semble être beaucoup plus maintenant réseau, mais entre les gens la distance est constamment tiré.

« La mort échouée » Cela encourage les joueurs à s'entraider, les uns les autres pouces vers le haut, l'interaction joueur il n'y a que des commentaires positifs du jeu, qui est construit sur la base « Les joueurs de partager leurs propres bâtiments plutôt que de céder à copier et partager la plupart des accessoires qu'ils ont moins que le » Sur prémisse.

Et « La mort inexploitables » dans le monde, les ressources ne sont pas ce genre de mal à entrer, et tenant beaucoup de ressources de Cachemiris, BT était comme la lutte contre blanc pour la même chose. C'est, seulement assez riche en leur propre situation, les joueurs ont l'énergie supplémentaire pour aider les autres, Kojima semble vouloir utiliser le lien « up » « mort brin » permet aux joueurs, mais en fait c'est une autre de sa création « Utopia » que le monde ne.

Mais je dois admettre que cette expérience a été très réussie, l'atmosphère « mort brin » entre les joueurs est assez harmonieux, jeu La plupart des gens pensent des moyens d'aider d'autres courriers .

Mais u1s1, grande vitesse de réparation peut vraiment pas sauver les Etats-Unis

Cela peut être un bon début.

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