fusées de survie Jedi et des cocktails Molotov sens, les concepteurs Blue Hole vraiment niveau insuffisant

En parlant du Blue Hole est une entreprise fait effectivement entreprise très impuissants, ils ont produit l'année dernière a balayé les Jedi pour survivre dans l'industrie mondiale du jeu peu de rivaux. Cependant, bien que les Jedi pour survivre à chaud, mais aussi de dire que ce jeu est vraiment mentalement dans une certaine conception des lieux. Armes dans le Inutile de dire arbalètes, aujourd'hui, nous parlons du jeu des systèmes de missiles.

Je crois que beaucoup de gens ont des missiles pris, mais en général ce que nous allons chercher? Inutile de dire que, certainement des grenades et des bombes fumigènes, non? En fait, si vous ne rappelez pas beaucoup de gens estiment oublier ce jeu en dehors des grenades et des bombes fumigènes, des fusées éclairantes et des cocktails Molotov fait, il y a. Les deux missiles ont dit être les plus populaires armes ne peuvent pas être surestimée, parce que les utilisations vraiment de personne.

S'il y a de bons et de mauvais chefs utiliseront l'arbalète, il s'embrase presque personne n'utilisé. Certains joueurs n'a jamais utilisé de deux cents heures une fusée éclairante, voire des milliers d'heures de chefs avec le nombre de fusées éclairantes et des bombes incendiaires sont aussi une poignée de celui-ci? Alors, pourquoi peut-être quelque chose de très bouleversé il? Très simple, ce positionnement?

Le plus gros problème est de trouver des fusées éclairantes et des cocktails Molotov est pas évident, des grenades et des bombes fumigènes sont utilisés pour une prise d'assaut, contraints de quitter juste en face de l'arme à feu, il est utilisé pour la retraite ou pour sauver un coéquipier. Et quelle est la signification des fusées éclairantes et des cocktails Molotov est-il? Il n'a pas de sens. Tout d'abord flare.

effet Flare est l'interférence, mais le problème est venu, en abordant, l'effet des grenades est évidente, mais tirant aussi les chaînes Wen Lei, missiles essentiellement de tout, des fusées éclairantes et des interférences que, leurs effets sont repoussés l'autre, mais il y a un mal, mais aussi une course aller, ce qui est plus utile aurait pas dit.

Molotov il cocktails? Appuyez également sur le dos, et le rôle des grenades sont les mêmes, mais consomment moins. Dans les plaines, la grenade est soufflé directement et instantanément des dégâts. Le cocktail Molotov est forcé de sortir à l'opposé, juste une blessure continue. Mais a manqué et frites sont deux concepts, une réaction, cependant, après tout, qui ne savent pas on soufflera dans quelle direction on est en train de regarder vous venez en avance.

Les combats de rue Inutile de dire que ce genre de choses est fondamentalement inutile, tu ne vas pas forcer l'autre côté, parce que des cocktails Molotov accorderaient la route peut déjà large scellé, ils tout simplement pas attaquer vers le haut.

Ainsi, des fusées éclairantes et des cocktails Molotov est un échec du concepteur, est manifestement pas un FPS des jeux traditionnels doivent sortir de si peu d'accessoires, vraiment mettre leur jeu quand le CS.

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