Aujourd'hui, l'histoire du jeu: sneak la première personne en chefs-d'uvre Résurrection « Voleur »

développeur de jeu vétéran Eidos années précédentes ont connu une période de faible pour une course, il y a évidemment des mains comme « Tomb Raider », « Deus Ex » Cette marque de jeu de classe mondiale, mais ils ne peuvent pas faire les produits très populaires . SquareEnix qu'après la fusion juste trottait pour le redémarrage du lancement de plusieurs superbes, nous avons acquis une bonne rétroaction du marché, telles que la version 2013 de « Tomb Raider » et « Tomb Raider de 2015: hausse « Pour les nouveaux systèmes de jeu et de l'infrastructure, la technologie menant à re-écran pour l'emballage Laura, une nouvelle image de aventurières dédiée joueurs du monde entier.

En solde à 25 Février 2014 « Voleur (Thief) » est également une usine de redémarrage. Tout d'abord vu en 1998, « Voleur: plan noir » produit par Looking Glass Studios, question Eidos, tout comme la perspective primaire relativement rare sneak 3D dans le jeu, secret, dangereux, la tension est très représenté place, avec le jeu unique frère l'architecture gothique, plus Steampunk cadre mondial, l'année a été largement concentré, trottait par la suite à deux suites, donc cette nouvelle série « Mission » peut être considérée comme la quatrième uvres orthodoxes dans le pays a également été traduit dans de nombreux sites directement "Thief 4."

Les joueurs dans le jeu joue encore le légendaire hors la loi Jialuo Te, promenade dans une combinaison de steam punk, la pensée magique faible, les bâtiments de style victorien britannique, etc. métropole Parmi les infiltrés dans la capacité exceptionnelle à terminer autour de la « pierre (Primal pierre) » objet mystérieux de cette tâche.

Devrait toujours faire attention à l'interaction entre les différents objets de la scène

Ce système de points pour la poursuite de la structure de base d'une version antérieure de cet arrangement et il est plus approprié pour voler des objets de spécifiques dans le but de la série « Thief », mais dans un nouveau concept à la production de soutien, la région et les niveaux de volume de contenu beaucoup plus que dans le passé, ce qui peut être vu comme un petit bac à sable. Cours d'action pour de nombreux joueurs à choisir, par voie de difficulté est devenu varié, combiné avec d'excellents visuels et la configuration de la lentille sophistiquée dans l'atmosphère du jeu peut amener les gens avec un fort sentiment de la réalité, le genre de suspense dans la vue principale et le degré de tension peut grandement améliorer le joueur dans le jeu.

La partie d'ouverture de l'enseignement plus créatif

Vous pouvez gérer comme un audacieux mais prudent comme l'assassin de garde le long du chemin, vous pouvez également déclencher un soigneusement contournées ou organes seront les distraire tout en observant les environs, bien sûr, avec l'amélioration du niveau de difficulté, l'IA ces gardes il devient de plus en plus réel, et même faire un peu surprenant mouvement intelligent, comme un coup vous pensez vous vers la sécurité dans le regard de l'ombre comme une patrouille dans le processus ......

Débloquer les zones de puzzle ont d'excellentes performances d'image

histoire de fond faible d'éléments magiques et surnaturels n'a pas apporté beaucoup d'influence sur le jeu, en général, ce pour la plupart encore se faufiler dans le noyau suivi la tradition des vrais, des caractéristiques de production hardcore, même en donnant un début similaire sentir « Assassin Creed » ou « Metal Gear Solid », laissant le joueur à penser et exploiter l'espace est très large, comme d'ailleurs le redémarrage de l'un des jeux à la première personne à se faufiler dans l'expéditeur.

Le défaut, bien sûr, le jeu est également très évidente, la première est trop scènes sombres, en dépit de l'excellente technologie de cartographie a cédé la place à « Metropolis », la nuit est très en couches, mais en jouant depuis longtemps inévitablement se sentir encore un peu monotone, en plus Guadan l'histoire est un monotone bits et objectifs de la mission ont également eu beaucoup de critiques. Peut-être beaucoup de séries de fans fidèles « Thief » sont impatients de ce travail, mais à la fin il semble difficile de trouver le genre de plaisir cette année. Heureusement, cette stratégie d'attaque est long sur le travail de la plate-forme, un total de 2 millions d'exemplaires vendus à ce que le résultat final ne soit pas trop difficile à voir.

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