Aujourd'hui, « Final Fantasy 7 remake » producteur Yoshinori Kitase a parlé des raisons pour lesquelles le jeu aux sous-chapitres dans la vente de SQUARE-ENIX blog officiel, mais a également révélé un nouveau domaine de la construction Shinra de grande hauteur.
Yoshinori Kitase a déclaré: « Pour les plus graphiques de qualité, des effets visuels et essayer de restaurer autant que possible les détails de la » Final Fantasy 7 tous », tout en ajoutant de nouveaux éléments, mais aussi sur la base du contenu n'est pas coupé pour développer la division jeu original plusieurs sections doivent être libérés ".
Yoshinori Kitase a déclaré: « L'uvre originale dans Midgar il y a beaucoup d'endroits sont sombres, ce qui est la raison pour laquelle nous ne pouvons pas être re-plaque explorer les questions qui ont besoin de se concentrer sur la résolution - combler les lacunes dans ces domaines montrent différentes parties de la ville. comment est liés entre eux, et de faire une expérience continue ».
Yoshinori Kitase a affirmé que la plaque lourde a Shinra la construction d'une grande hauteur pas dans l'original, ici montrera le point culminant de l'intrigue ne dispose pas, mais cet endroit doit pouvoir compter explorer pourpre XIII.
Plus tôt, le fonctionnaire a déclaré que « Final Fantasy 7 remake » dans le rouge treize joueurs ne peuvent pas contrôler le rôle. Yoshinori Kitase a déclaré: « La clé est d'utiliser cette couche de pourpre treize capacités physiques uniques pour surmonter les obstacles environnementaux que j'ai confiance en manière telle pour permettre aux joueurs de découvrir son héroïsme, cela fera les fans satisfaits. »
« Final Fantasy 7: plaque lourde » sera officiellement en vente 10 Avril 2020, connectez-vous sur la plate-forme PS4, restez à l'écoute.