« L'exil de la route » Comment briser les limites des jeux Diablo?

La peur jeu en 1996, nommé « Diablo (Diablo) », tourné dans le jeu, les joueurs veulent jouer ronin, guerrier ou mage sont allés à l'éradication de Tristram grande tombe souterraine dans le village de roi Diablo. Aux yeux des joueurs ou la vue moderne, le jeu est très simple, du pétrole brut, mais il est une étape importante dans l'histoire du jeu. jeu « class Diablo » depuis ce moment a officiellement pris la scène.

Il a dit « Diablo » a ouvert une nouvelle classification des ARPG ne sera pas excessive

« Diablo » créé dans le ARPG jeu un ensemble de leur propre style, bien que l'histoire ne soit pas pleine, mais la chute des griffes sombres du mal, la lumière et la justice derrière toutes sortes de distorsions et de la corruption, mais de montrer à travers les menus détails du jeu tête. Si le jeu Diablo est un bon article, le « Diablo » est sans aucun doute les grandes lignes de cet article, suivez les jeux Diablo, bien que constamment enrichir le contenu des différentes parties, mais l'idée centrale est conforme à la longue il a donné le ton pour la conception.

Et si les « Diablo » skeleton jeux Diablo, le « Diablo 2 » est donné un squelette de chair et de l'âme de ce fait, il devient vraiment une « personne vivant ». Le premier est d'étendre l'occupation, l'occupation Diablo 2 a augmenté à cinq, et après l'expansion « Lord of Destruction » affiché, le nombre d'emplois est passé à sept. Plus professionnel donne aux joueurs plus d'options pour les jeux de RPG, plus de moyens de rôles que le jeu aura un gameplay plus et amusant.

« Diablo 2 » est sans aucun doute une présence historique

Avant de « Diablo 2 » apparaît, « arbre de compétences » L'arbre le plus utilisé dans le jeu de la planification stratégique, et après Diablo II, de plus en plus jeu commence RPG avec l'arbre de compétences de distinguer entre les différentes professions. Ceci est d'avoir une étape très importante, et avant, jeux de RPG dans une carrière et ont été déterminées, essentiellement les joueurs ne peuvent aller étape par étape le long de définir une bonne voie, et l'émergence de l'arbre de compétences pour les joueurs différentes branches de choix, même si la même profession peut jouer des effets différents, comme la richesse sombre du jeu professionnel est encore accrue.

De la "Diablo 1" à "Diablo 2", Blizzard a quatre ans, de la "Diablo 2" à "Diablo 3", Blizzard a passé un bon 12 ans. Juste à cette période vide, les jeux Diablo continuent d'avoir des poids lourds, nés des uvres comme la 2005 naissance du « Dark Epic », 2006 naissance du « Titan Quest » en 2009 et la naissance de « Torchlight ».

Ces jeux viennent enrichir davantage le contexte de chaque jeux Diablo en ajoutant une variété de nouveau système de jeu et de faire le jeu devient plus riche contenu, tels que les systèmes de pêche « Dark Epic ». « Dark Epic » avec le jeu « Diablo » est exactement le même en termes d'architecture, mode de fonctionnement, définir d'autres termes, peut même dire, « The Dark Epic » est les imitateurs « Diablo ». Mais « Dark Epic » est un succès imitateurs, il contient beaucoup de nouveaux systèmes, tels que la liberté de carrière de commutation, ainsi que des systèmes de pêche mentionnés ci-dessus.

Torchlight même année avec la naissance de « The Dark Epic: la trahison de l'âme »

Différent du « Diablo » mode d'acquisition des équipements, des systèmes de pêche « Dark Epic » permet aux joueurs d'avoir une autre source d'équipement lors de la pêche, vous pourriez tomber en pierres précieuses, équipées, bien sûr, est encore le plus de poissons. Ces poissons peuvent nourrir un animal de compagnie, laissez vos chats et chiens transformés en un griffon temporaire ou permanente, Wyvern autre animal puissant, après que le système a également été inclus dans le jeu « Torchlight ».

Quant à la « Titan Quest » est l'introduction des jeux Diablo dans le concept de « transfert ». Dans les joueurs de jeu en plus de l'occupation initiale, va obtenir une deuxième spécialisation des compétences, et les compétences nécessaires pour sélectionner, le rôle d'orientation professionnelle va aussi changer. Apportée par différentes permutation et la combinaison de spécialisation sont autant que des dizaines de professions différentes.

Après cela, quand les gens vont chercher à attirer l'attention de plus d'une décennie à « Diablo 3 » de Blizzard est sur, pour trouver des gens, c'est un regard que certains « médiocre » doivent travailler avec Diablo 1 et Diablo 2 différentes manifestations de la même période un point de repère, mais il semble Diablo 3 juste pour obtenir une note de passage. Bien sûr, le jeu est sans aucun doute continue de progresser, mais seulement dans le jeu contemporain, sa lumière est pas brillant. En particulier, l'émergence de la maison d'enchères, affectent directement la vie du jeu, ce qui raccourcit la durée du jeu du joueur, bien que proche après la vente aux enchères, mais il était trop tard, la perte de joueurs ont été innombrables.

Et Diablo 3 est entré en Chine l'année précédente, un nom « chemin de l'exil (route exil), » les jeux Diablo a été récompensé meilleur jeu PC de l'année des mains de GameSpot. Et avec le rythme du jeu Diablo 3 est entré en Chine. A de nombreux prix, plus le corps, récoltera innombrables fans, « la route de l'exil, » a été en mesure de couper une figure frappante dans les jeux sombres, doivent compter sur une percée dans le noyau traditionnel du système n'est pas encore dans le jeu Diablo dans la zone du pays .

Dans ce jeu, les joueurs de carrière est plus limiter la direction du développement de la barrière, « la route de l'exil » dans le système de compétences dépend petit bijou, pas beaucoup associé à l'occupation. Seulement besoin de remplacer les pierres, vous serez en mesure de remplacer les compétences à utiliser maintenant, plus de liberté. De cette façon, sans restriction, donc beaucoup d'imagination dans une réalité de l'occupation, vous pouvez cultiver une boule de feu mis de côté tandis que guerrier totem inséré et non une occupation « vase », ont subi des dommages décents.

Ces compétences peuvent être couplées, une combinaison de nouvelles compétences, comme la lance de glace + flèche vous fera plus de glace lance orthographier changement qualitatif dans une diffusion de lance de la glace. Plus de 200 types de combinaison libre de pierres, de sorte que les joueurs peuvent toujours passer à un autre après génération, et non pas pour des raisons professionnelles qu'une seule façon d'aller noir.

Une autre percée majeure dans le jeu attire le talent, le talent 1300 + tableau de points, vous pouvez créer d'innombrables routines. Bien que, et avant « l'aube de la terreur » dans la constellation comme, mais je veux regarder toute l'histoire des jeux Diablo, le talent peut pointer à un tel point les riches, est probablement unique. Bien qu'un grand nombre de points de talent aura une incidence sur le choix d'un novice, mais les joueurs plonger dans le jeu, après la recherche d'exploration minutieuse, vous constaterez que ce seront vos points de talents amusants fin illimité.

Celui-ci a une condition connue sous le nom « Keystone » des plus intéressant talent, il est une sorte de points de talent plus ou moins double effet, comme Isaac le chat avec neuf vies, il apportera des avantages, mais aussi faire vous perdez quelques-unes des propriétés, et le diable ressemble tout à fait beaucoup de goût. Ces effets négatifs talent avec un point comme « Votre attaque ne manquerai pas, mais il ne sera pas crit », « Vous ne pouvez pas être étourdi, mais ils ne peuvent pas esquiver les attaques » ...

« L'exil de la route » et il n'y a pas de concept d'argent, toutes les transactions (y compris NPC) sont basés sur la forme de troc. Les avantages de cette forme d'éléments non monétaires est qu'il se négocie juste pour être dans le jeu, ont une certaine valeur, la situation de l'inflation est rare pour un jeu en ligne, l'équipement est les joueurs de conservation celui-ci peut adhérer à la puissance inépuisable de la brosse vers le bas.

Plus de 20 ans plus tard, les jeux Diablo sont constamment le long de son avancent propre direction. Comme il y a 20 ans, nous ne savions pas les jeux Diablo seront développés à ce que la taille, nous ne pouvons pas prédire l'avenir de ce qui allait devenir les jeux Diablo. La créativité humaine est infinie, jeu amusant sombre ne sera jamais arrêter là, peut-être un jour à l'avenir, il y aura une boutique jeu Diablo est avéré, ceux d'entre nous la re « Pinceau » au paradis .

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