"Fallout: New Vegas," dramaturge et ancien break Obsidian: la mauvaise gestion

Dans une récente interview avec le VG247 des médias étrangers, l'un des co-fondateur Obsidian et ancien directeur artistique Chris Avellone très franchement, il a dit qu'il ne coopérera pas et le niveau Obsidienne. Depuis 2015, laissant Obsidienne, Avellone est en studio problème de l'exposition du public. Dans le reboot Développer un événement développeur de jeu a eu lieu le week-end dernier, quand son propre commentaire sur la direction actuelle de la société a été invité à parler de la prochaine Obsidienne, ces problèmes obtenir une exposition plus loin.

Chris Avellone a expliqué: « Je pense que la chose la plus importante est la gamme complète de communication Chose curieuse, même dans la gestion, peuvent en fait seulement deux personnes savent vraiment un projet, les progrès d'un problème, alors que d'autres. ignorant, et cela arrive à tous les niveaux. lorsque le message ne se propage pas à part, parfois vous faites le mauvais choix ».

Certaines personnes seront fortement modifiées selon Chris Avellone une peinture originale, mais la peinture originale a probablement eu un effet spécial, entraînant ainsi détruit.

« Par exemple, vous êtes un jeu de l'insatisfaction de la peinture originale, peut-être vous devriez mettre le directeur artistique a crié sur et laissez-les participer à la conversation, plutôt que le nom du directeur artistique d'être le dernier à savoir ce jeu de changer tous les peinture originale. parce que vous n'êtes pas directeur artistique a déclaré que non seulement maintenus dans l'obscurité, et ils ne seront pas vous dire pourquoi adopter une telle décision. cela peut changer complètement votre esprit, vous venez tout à coup plutôt que de les nier. "

Avellone a également souligné un autre problème: l'absence de normes tout au long de la masse salariale de l'entreprise, un emploi avec une autre personne de prendre les jours mauvais de l'argent pour le faire. L'argent que vous obtenez dépendra de la personne responsable du processus de recrutement appartient «ce qui conduit à un déséquilibre et un grand nombre de questions éthiques chez les employés. »

Un autre problème est la société de népotisme.

« Un autre problème est que je pense que le népotisme jamais valable dans l'industrie du jeu. Même si vos amis ou membres de la famille sont bons dans leur travail, mais les mettre à les recruter causeront des problèmes. Les autres employés regarderont avec des yeux différents eux. même si elles sont le comportement le plus correct de l'entreprise, mais d'autres pensent qu'il est tout simplement parce qu'il est producteur exécutif et chef de la direction ou tout simplement une relation qu'ils sont plus que leur propre avenir, que ce soit en fait pas. "

Avellone a une explication détaillée de ce qui se passe lorsque les mises à pied, chef de la direction et la personne concernée est souvent à la traîne.

« On se plaint d'un train d'émerger est que lorsque les mises à pied ont lieu, peu importe ce qui se passe, il y a toujours des gens seront toujours laissés pour compte, et ces gens ont généralement une relation de leadership. Vous pourriez avoir à quitter leurs propres raisons, mais à cause de cette relation, il est inévitable ne rend pas les gens bavardent, il est préférable d'avoir rejeté toutes ces personnes ».

Avellone après avoir quitté Obsidian est actuellement free-lance, qui EA et la renaissance du divertissement, « Star Wars Jedi: La Chute des Chevaliers d'écriture des scripts, est maintenant » Dying Light 2 « création. Mais il ne coopérera pas et le niveau Obsidienne.

Il a dit: « Je vais coopérer avec d'autres employés, mais je ne vais pas et la coopération de la haute direction je n'ai pas malice contre eux, il suffit de penser leur style de gestion, mais les employés malsains qui quittent Obsidienne, et je suis sûr qu'ils vont à nouveau. la coopération, parce qu'ils sont un groupe de personnes qui travaillent dur ».

la plupart des travaux récents Obsidian est « monde extérieur » et « rayonnement » suite spirituelle du jeu, mais la version PC a choisi de limiter exclusivement dans centre commercial Epic et Microsoft Windows pour un an, puis l'atterrissage sur d'autres plates-formes.

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