Récemment, les filles folles à jouer un « jeu amour et les producteurs! Il est à la fin où le plaisir?

Récemment est tournée à la main « L'amour et les producteurs » tout à fait feu. Joueuses en masse, dit aux joueurs dans la proportion de femmes de plus de 85%, plus 3 clôtures, il est très typique de « jeu Otome. »

( « Maiden » est dérivé de la classification japonaise, il fait référence au jeu de 14 à 18 ans Otome femme est pour le développement des femmes âgées de jeux)

Ce jeu est amusant dans quoi? Il est hors de la pile de la science et de la technologie du papier (qui est, faire « miracle chaud » de l'entreprise), si naturellement il y a un groupe d'utilisateurs fidèles, il a invité la voix seiyuu célèbre domestique, qui semble être tiré à un groupe de fans et ainsi de suite. Mais ces jeux sont joués et le jeu n'a pas d'importance. En tant que jeu, il a certainement un certain jeu, une partie du contenu pour attirer les joueurs, alors qu'est-ce?

Le début de l'histoire ancienne Let a commencé à parler.

Cave Parc national de Mammoth

Une sorte de jeu appelé « jeu d'aventure » (jeu d'aventure, AVG). Généralement reconnu comme premier jeu d'aventure en 1976 « aventure grotte » (Colossal Cave Adventure, parfois aussi appelé Adventure, qui est le nom de la première édition) du monde. Ce jeu vous incarnez aventurier profond dans une aventure de grotte, rencontrant les nains, des dragons ou des ours ennemi, et votre but est autant de trésors pillés de la grotte pour obtenir un score plus élevé. Développeur William Ke Luose mentionné jeux prototype de la grotte est « Mammoth Cave National Park, » l'Amérique d'une longueur totale de plus de prouvé 400 miles de la grotte. La mesure de la distance de croisière de la Tesla voiture électrique, sans doute pour être l'aventure passionnante dans cette grotte.

(Connaissance humaine longue histoire des cavernes souterraines, comme mentionné ci-dessus Mammoth Cave, selon les archéologues disent l'activité humaine dans laquelle il y a dès 6000 ans)

A cette époque, les performances de l'ordinateur limite, bien que le jeu lui-même est conçu pour être passionnant, mais ne peut utiliser des mots simples pour décrire ce que vous voyez ou ce qui est arrivé, comme « vous debout dans la salle, devant une lampe, un trousseau de clés, un hache ". Et vous pouvez faire est (selon ce que vous voyez rapidement) Entrez jusqu'à deux mots anglais pour faire avancer le jeu, en général « verbe + nom » pour effectuer une action. Par exemple, vous entrez obtenir la hache, vous pouvez mettre la hache sur le sol pour le ramasser. Le jeu prend également en charge les instructions simplifiées, allez à l'est que le texte intégral est d'aller à l'est, mais seulement vous pouvez simplement entrer « e » sur la ligne. Ce paramètre a été suivi plus tard MUD, les joueurs plus âgés peuvent avoir cette impression.

La vie nocturne, 1982

jeux « ordinateur 70, peu, lancement de jeu d'aventure d'une très répandue. Il est en constante expansion, comme l'utilisation d'une interface 3D ( « Alone in the Dark »), avec des scènes réelles et des actions concrètes ( « Service secret du roi »), labyrinthe aléatoire ( « Rogue: Doom aventure donjon », qui est l'ancêtre du jeu Roguelike) et des jeux pour adultes, même - la glorieuse compagnie lancée en 1982, « Vie nocturne » (na Suites LITE fu) vous permet de placer la planification du soir pour aller, les choses à faire, et aussi la posture choisie est vraiment très jaune, très violent.

Depuis que le jeu d'aventure des années 1980 a évolué en deux catégories: « faction d'action » et « texte à envoyer. » Caractéristiques action pour envoyer est que vous pouvez vous promener dans la scène, les choses se sur le terrain, les autorités de la porte ouverte et ainsi de suite. Et plus tard rejoint les éléments de combat, vous pouvez prendre un fusil à canon Vulcain couteau, frapper les zombies Daguai, tels que la série « Resident Evil ». Envoyer texte lu beaucoup de texte est de sentir le développement de l'intrigue dans certains des points clés que vous faites des choix qui changeront l'histoire à l'autre. L'accent est mis non pas sur ce que vous faites, mais cette histoire afin que vous obtenez ce genre de sentiments. Bien qu'il n'y ait pas d'action intuitive, mais celle-ci trop souvent, ont plus d'imagination et de sens de substitution, parce que le cerveau humain a terminé l'histoire en fonction de leurs propres circonstances, telles que « Higurashi When They Cry. »

(Jeu d'aventure « faction action » est devenu un nouveau type de jeu d'action, appelée ACT)

« Roi du secret » grande carte, votre personnage marchera entre chaque carte

Comme on peut le voir dans le jeu d'aventure texte d'histoire plus « authentique », ou qu'il a hérité de la première série de jeu d'aventure. En raison du jeu d'aventure adulte produit en série japonaise, beaucoup de gens assimilent même les deux, que « l'action-aventure est la véritable aventure texte aventure est du beurre. » Ceci est faux bien sûr. Jeu d'aventure depuis le début du texte, il ne peut pas se tromper.

jeu d'aventure de texte est en constante évolution. Par exemple, « Higurashi When They Cry » pour supprimer les options mentionnées ci-dessus, l'histoire d'une partie de la composition de l'intrigue, vous suivez les souhaits du concepteur et l'expérience progressivement le tracé des paragraphes. Afin d'améliorer rejouabilité, vous ne pouvez pas être une expérience unique à toutes les circonstances, nous ne pouvons pas comprendre même relation croisée entre l'intrigue et les personnages ont besoin de communiquer avec les autres et le raisonnement, supplément du cerveau, la dernière pièce ensemble leur raisonnement, pour rétablir la vérité de l'histoire . En fait, parce que vous ne pouvez pas choisir l'histoire, donc, en substance, revient à la lecture des romans, de sorte que ce type est appelé « e-roman » (NVL), nous cherchons maintenant un peu comme la nature de la « culture nette. »

« Higurashi When They Cry » fond d'écran, des captures d'écran ne se fait pas un peu sanglant

La question est, wangwen bon look, mais maintenant il y a trop, et comment pouvez-vous faire ce point de départ, et la différence Jinjiang va le faire? La réponse est d'ajouter des images et du son. Parce que la différence entre l'action et la faction de texte envoyer dit précédemment, l'image ici est presque toujours l'image statique, quelle que soit la scène ou les personnages sont vrais. L'autre est accompagnée par les acteurs de la voix (qui est, « seiyuu ») comme la voix du dialogue, ainsi que certaines scènes peuvent insérer des bandes dessinées, transition CG et ainsi de suite. Alors, est une image NVL avec son « version améliorée de la culture nette. »

Ensuite, le « amour et producteur » est un NVL. Il doit passer et pousser la carte, il y a « à la bataille de box-office » (nous avons appelé généralement Arena), la carte piochée est situé dans le « Wishing Tree » aussi banal. Mais ce n'est pas la mise à niveau du gameplay de base, lutte ou pousser la carte, ce qui est le personnage principal (femelle) avec quatre hommes différents pour interagir avec l'histoire attrayante. Les quatre hommes ont leurs propres caractéristiques, est un « garçon à côté », « est trop innocent » (jargon appelé « lait petit chien »), une école est intimidateur un QI élevé, est un président autoritaire, il y a une origine voyous, avec un mauvais ruffian police mal d'attribut. Leurs caractères sont clairement soigneusement sélectionnés, il y a toujours celui que vous aimez, vous aimerez aussi plus d'un.

Rencontres, chapitres Rencontres doivent pousser pour déverrouiller la carte

Dans le jeu que vous voulez faire, faire et peut le faire, et qui est l'un ou plusieurs de ces quatre hommes Interact, comme le téléphone, le chat ou le cercle micro-canal d'amis un message les uns des autres pouces vers le haut, bien sûr, datant hors-ligne . Avec la progression de l'histoire, vous pourriez réaliser que ceux qui cachent leur propre personnalité, et découvrez même les secrets de votre personnalité - qui sont bien sûr prévues par l'histoire écrite. Mais si l'avance écrite est pas important, bonne ou mauvaise écriture est la clé. routines Wangwen qui vont et viennent, et non à un peu? N'est pas encore tant de gens qui regardent.

Semblable au jeu des hommes était en 1994, « Tokimeki Memorial. » Dans le « Tokimeki Memorial » dans vos efforts pour améliorer leurs propriétés, et vous pouvez déclencher des événements, dans « L'amour et les producteurs », où vous avez joué le niveau, vous pouvez également les événements de déclenchement, la vérité est presque le même. Bien sûr, ici, vous ne pouvez pas choisir l'histoire, mais ce n'est pas si important, parce que les éléments essentiels de NVL « histoire d'expérience » pas réellement mais « de communiquer avec d'autres personnes. » Vous ne pouvez pas obtenir le plaisir de pousser la carte, et même interagir avec la cible préférée est pas grand plaisir (parce que par les progrès de l'histoire qui est poussé tableau les progrès des limites, pour déverrouiller), mais vous pouvez communiquer avec les autres, pour obtenir au sujet sujet de potins le plaisir, l'histoire est fixe, mais l'échange est aléatoire, ce qui est le charme NVL.

En ce sens, le courant « amour et producteur » a été construit à partir d'une communauté de joueurs relativement importante pour entourer ce thème, il y a beaucoup de créations secondaires, ou « feu ». Pourtant, pas « phénoménale », mais il est clair qu'il veut essayer.

Ici, nous avons expliqué, « l'amour et producteur, » Quel jeu, et pourquoi ces deux questions amusantes, mais il peut y avoir un problème, que les joueurs masculins pour ces jeux? Pour l'instant, les joueurs masculins ne sont pas capables de comprendre le plaisir. Les femmes disent « Je aime le blanc de la » très naturelle, de sorte que les hommes ont à dire cette difficulté. Mon hésitation collègue, je enfin à la phrase, je pense que la semaine ...... les cheveux jaune, avait l'air correct. Et si vous ne pouvez pas dire ces mots, il est difficile de communiquer avec les joueuses, pas seulement ce que l'échange a lancé disparu. Compte tenu de cela, en plus de la tête de fer, ou les hétéros ne vont toujours pas essayer.

Les cinq illégales, même les conducteurs âgés sont très difficiles à jouer contre vous en elle?
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