Connu comme le « père de Mario, » le vieil homme Shigeru Miyamoto, maintenant 65 ans, a récemment appelé Developers Conference Computer Entertainment (CEDEC) tenue à Yokohama sur lui: l'industrie du jeu devrait réduire au minimum le Free-To-Play ( appelé mode de jeu F2P), nous ne pouvons pas aveuglément presser les joueurs.
Aujourd'hui, l'industrie du jeu électronique est devenu une échelle de marché de 140 milliards $, tandis que le modèle F2P dans lequel occupent une part importante. Shigeru Miyamoto a dit: « Il a un énorme marché est notre chance, notre idée est: Si vous pouvez fournir un jeu à un joueur à un prix plus raisonnable, alors nous pouvons réellement obtenir plus de profit. »
Shigeru Miyamoto appelle principalement pour les populaires modes de jeu F2P d'aujourd'hui, parmi eux hors de la boîte et micro-transactions, ils rafraîchissent frénétiquement les chiffres de profit. Aujourd'hui, par rapport au prix d'un mécanisme de rachat unique, les éditeurs sont plus enclins à vendre à un prix ou des jeux gratuits, puis continuer avec les accessoires d'achat dans (comme l'apparence dans le jeu, ou l'utilisation de mécanismes pour encourager les joueurs à un comportement de jeu, etc.) pour extraire les joueurs d'argent . Au début de ce modèle de profit principalement dans le mobile fin du jeu, mais ces dernières années a commencé à inonder le côté PC et jeu côté hôte.
les défenseurs F2P croient que ce mode de jeu peut prolonger le cycle de vie du jeu, mais aussi de générer des revenus plus prévisibles. La société peut ainsi attirer davantage d'investissements et d'accroître également l'emploi. Mais les opposants font valoir que le modèle F2P dans une large mesure étouffent la créativité des fabricants de jeux, et la plupart des jeux F2P de la boîte en présence de mécanismes tels que revient au jeu. Cette année, le gouvernement belge et le néerlandais a publié un mécanisme de restriction interdire le jeu de la boîte.
Dans cette conférence, Miyamoto a également dit: « Je ne peux pas dire que nous modèle d'affaires à prix fixe vraiment réussi, mais nous allons continuer à creuser jusqu'à ce qu'il soit stable pied dans ce cas, chaque développeur aussi. le jeu peut se développer dans un environnement plus confortable. afin d'élargir notre public de jeu, nous continuerons d'approfondir les activités de jeux mobiles de l'entreprise ".
Ainsi, bien que Shigeru Miyamoto a critiqué les abus modèle F2P, mais ne nie pas complètement le F2P de profit apporter, il ne peut qu'espérer que les développeurs de jeux ont l'intention de faire un jeu, ils veulent faire quelque chose de « rapport qualité-prix » plutôt que d'inciter les joueurs à extraire leur argent. Il a également préconisé un service d'abonnement (d'adhésion) devraient représenter une plus grande proportion de l'industrie du jeu, mais la clé est de former les consommateurs à payer pour les bonnes uvres des habitudes de dépenses.