« La Revanche Resident Evil »: une source d'embarras pour que les fans de « musique »

« Resident Evil: La Revanche » film CG a été publié pendant un certain temps, surprenant est que, par rapport au score précédent et sa réputation pour deux personnes, la réputation et le score après la sortie a un déclin de style de la falaise, ce qui explique pourquoi il?

redevances nettes jouant un million de cotisants actifs, les auteurs épic, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

Au moment où je l'ai écrit ce texte, « Resident Evil: La Revanche » a été libéré pendant un certain temps. Comme orthodoxe spin-off série du jeu, « Resident Evil: La Revanche » (ci-après dénommée « Vengeance ») et avant que les deux film CG, et en utilisant le même monde de jeu et les mettre.

La différence est que, bien que la « vengeance » a été sur l'image expressive CG du progrès, la réputation du film a diminué rapidement après la libération, ce taux a même exagéré de deux jours, la notation sur plusieurs sites de critique de cinéma grand public presque tous chuté de plus de 1 ppm. Bien sûr, après la lettre pour faire le livre comme aucun livre, je répète trois fois pour regarder « Revanche », conclut: Ceci est le point culminant du film et l'usure de base une robe de mariée d'amour Rebecca entre Chris et le méchant BOSS « bataille de danse » ......

"Resident Evil: La Revanche"

Un film désorienté

Par rapport aux deux précédents, « Revanche » Il y a beaucoup de complot pour plaire aux fans, que ce soit un film des forces spéciales ont commencé à attaquer la maison, Rebecca thumbs up, les scientifiques zombie « sourire », ou le boss final tanière, l'angle et zombie pousse la guerre des gangs de première personne regardant, die-hard fans peuvent trouver le sentiment de déjà-vu. Sans oublier le retour de ces gens se sentent à l'aise dans les personnages populaires (Lyon, Chris, Rebecca) du.

Chris Lyon avec deux retour de personnages populaires

Sur les progrès de la ont atteint la technologie de production CG, couplé avec le remplacement du directeur, « Vengeance » effet d'écran, même au-delà du niveau d'un coût moyen CG, et de renforcer considérablement les scènes d'action font aussi les deux premiers largement ventilateurs shortboard critiqué.

Bien sûr, par rapport à la « Final Fantasy 15: Excalibur » Ce niveau de film CG, « Revanche » scène Que ce soit, les chiffres d'action ou les détails ont un grand écart. En plus de cette raison Capcom manque de l'équipe de CG professionnelle, et la mission de porter le film a aussi une certaine relation: série de ventes mondiales cumulées de plus de 130 millions de « Final Fantasy » (Février données 2017) et « Resident Evil » est actuellement jusqu'à présent, dans les ventes totales de la série également en baisse de 70 millions (selon les données publiées en 2014 avec les données « Resident Evil » les estimations), plus « Excalibur » supporter la mission pour le dernier match d'échauffement, bien sûr, de mettre fortement.

« Excalibur » a aussi une classe d'écran, histoire d'émission de troisième ordre

Une autre raison est la question du public du film CG du jeu série de films « Final Fantasy », la seule gloire et la fortune CG « Advent Children », son influence est limitée à être un ventilateur. Comme l'attrait de la marque d'une grande partie du « Resident Evil », de ne pas mettre trop le budget de production d'aventure CG.

« Vengeance » est aussi une tentative d'influencer le fonctionnement du jeu en public général / groupe de joueurs, ce qui est de l'intrigue du film peut avoir un aperçu d'eux-mêmes: Le film est très simple, le personnage principal Shamao a conduit un groupe de soldats se sont précipités dans la maison pour sauver les otages embuscade Fanzao, puis conduit au méchant du film BOSS Glenn Arias. Les marchands d'armes de mauvaise estimation de vendre des armes lorsque le gouvernement américain n'a pas payé l'argent de protection complète, le résultat au moment du mariage les véhicules aériens sans pilote militaires américains envoyés au bombardement.

Quand tout le monde a été tué, méchant en fait miraculeusement survécu. Jusqu'à présent, Glenn a rejoint le parapluie / triple la société, le monde a commencé à étudier l'intention du virus à l'humanité de vengeance propre. La société faîtière après avoir été exterminés, après des difficultés inouïes cette cachette gars secrètement développé un nouveau type de virus, puis facilement arrêter les protagonistes de l'histoire ...... ah, l'intrigue est si simple et facile à comprendre.

Miraculeusement a survécu le bras du méchant portant la femme Shen assez vite ......

Et par rapport aux deux premiers, les jeux « Revenge » sont faites avec intersection moins, même à l'intérieur des deux principaux protagonistes (Chris et Lyon) remplacer tout est pas non plus passant sentiment de violation et, est de faciliter ceux qui ne le font pas familier avec la série « Resident Evil », l'histoire de l'auditoire à comprendre.

la plupart des fans Biochemical satisfaits, je crains d'appartenir à des scènes d'action du film. Par rapport aux deux premiers, l'arrangement « Revenge » de plusieurs scènes d'action peut être décrite comme goutte à goutte, au moins répondre aux exigences d'un film pop-corn dans les sens de la vue, que ce soit le protagoniste de la chasse à grande vitesse avec combat de chien zombie, le méchant maison BOSS fantaisie zombies d'abattage, ou face aux combats de boss ultimes méritent d'être soulignés.

Peu importe de quel côté, une parcelle est pas compliqué, les scènes d'action à chaud, mais aussi les vieilles tiges ne devrait pas conduire à rendre hommage au film classique obtenir les commentaires si mauvais, « Vengeance » à la fin quel est le problème?

A la différence du règne animal comme la scène de deux hommes dans la parade nuptiale « danse bataille »?

Qui a mis le complot a échoué et erronée

En général, un film fait une histoire merveilleuse, l'histoire se transforme très important. Afin de rendre le film les personnages (soit le protagoniste ou le rôle de soutien) à un acte raisonnable pour promouvoir le développement de l'histoire, laissez la sensation du public « ah, c'est le moment logique de le faire », les besoins du film à être construit à partir des aspects d'un raisonnable monde.

Tout d'abord, les gens mis en place, le protagoniste de la bataille à l'ennemi moment critique, jeter tout à coup une boule de feu carbonisé l'autre côté. Si ce scénario se produit dans la magie du cinéma est normal, mais quand il se produit dans l'idole de la jeunesse urbaine très certainement absurde.

De même, l'arrière-plan « Resident Evil » est réglé dans la société proche avenir, en essayant de créer toutes sortes de gens ordinaires aux prises avec des décisions à la fin d'un environnement fermé. A cet effet, les armes chimiques et biologiques, bien que tous les puissants, peuvent voler ne peut pas dire ignorer les lois fondamentales de la biologie, de la physique, mais quel que soit le résultat, les protagonistes sont assez normal - sinon il devient un film de super-héros. Même Lyon, Chris si des soldats bien entraînés, le visage de zombie sans fin, devrait également être serait fatigué, affamé, blessé mon fils.

Le protagoniste de Halo ...... Je donne une note parfaite

Cependant, dans la « revanche » dans l'exécution des deux personnages principaux que vous pouvez utiliser le « fou » pour décrire, si Chris et zombies commencent / méchant combat BOSS se reflète également dans le nombre de ses limites en tant que personne, alors que Lyon ajouté, tout le film devient deux guerriers montrent, en particulier nos camarades à Lyon, non seulement de montrer de première main vache B Hong « la technique de combat des armes à feu » de Hong, mais aussi le visage de BOSS est pas non plus l'aliénation « de la peur » Peu importe la façon dont pincement BOSS, coup, lancer, comme rien, comme Lyon peut continuer à se battre. Vous savez, qui a été en mesure de percer un trou dans le plancher de béton frappé BOSS ah, Lyon ne portait pas le corps armure vous même ne pas être en mesure de jouer BOSS et sont revenus à cette non scientifique, là?

Si Chris portait une armure squeeze BOSS corps meurent pas de problème, Lyon aussi comment vous avez rien à porter si dur?

Bien sûr, je voudrais savoir de vous, Lyon dans un jeu pour lequel il a été positif, « aventure », la condition physique des gens trop ordinaires, je sais, « Resident Evil » dès le début de la quatrième génération de combat et l'histoire a commencé à s'effondrer les paramètres, donc Lyon « Li Sanguang » ont un combat très fort tout à fait plausible. Mais, comme mentionné ci-dessus, ce n'est pas seulement un film pour plaire aux fans, il porte aussi le grand public à « être en mesure de comprendre, » la mission - Lyon Pourquoi une telle vache combien vous devez l'expliquer?

En second lieu, l'histoire d'un grand nombre du même imparfait. Par exemple, l'ouverture du raid maison, les soldats du QI collectif de la ligne d'assemblage, en face du petit garçon couvert de sang, aussi est allé mettre votre arme « tu vas bien », puis les fusils Chris assaut tenant tels que l'ouverture et méchant combat rapproché, même si les deux parties ne veulent pas se distancer du préjudice qu'il a un petit salon pistolet et environnement concurrentiel, le dernier étant le quelques coups de feu anti-BOSS à sécher (comme BOSS pourquoi ne pas tuer le personnage principal, mais nous laisser aller en zombies d'action ne reçoivent pas au fond).

4 poinçon unique grâce à la construction d'une arme, mais ne fait pas de mal à jouer BOSS, BOSS si forte et Lyon « à égalité »?

Sans parler lorsque la propagation rapide de la peste du virus, comme la plus grande organisation terroriste anti-biochimique du monde BSAA, pas même à New York, une ville de zombies ont à gérer, cependant, a donné les deux personnages principaux un Hummer, une moto? J'ai été ému aux larmes doivent couler. En ce qui concerne la communication est si la société avancée, la ville aussi partie du public est susceptible d'ignorer la marée de zombies dans la ville voisine, encore marcher tranquillement dans la rue ...... cerveau à gauche de vous pour le remplir.

Avant le moment a été plongé dans le chaos de la ville, l'instant il y a encore confortablement habitants marchant dans la rue ......

Enfin, je voudrais parler du rythme narratif du film. Que ce soit « Vengeance » est un thriller ou film d'action, est très important, à travers l'écran d'édition intelligent rythme narratif du film et aider une partie de la technique narrative (tels que les films sont entrecoupés inverse Nolan qui apparaissent souvent), bien insuffisant pour couvrir le film lui-même. Typiques tels que « The Bourne Ultimatum » et « Hurricane » par les clips images nettes, non seulement le public des scènes d'action de film impressionné, et pousser rapidement à travers ce clip rapide de l'histoire, le public est difficile d'aller débordés en dehors pensant « cette histoire à la fin est raisonnable. »

Il va de soi, « Vengeance » ne devrait pas être trop d'un problème dans le rythme narratif, que ce soit avant raid de la maison, ainsi que la mi-lab Cry action dramatique fin, l'histoire de morceau d'architecture de pop-corn Hollywood qui a été plusieurs fois il a prouvé que répond le mieux aux besoins de la majorité de l'auditoire.

Cependant, le film est clairement ne fait pas assez à placer sur le texte de transition de la pièce. L'un d'eux se trouve parce que Chris et Rebecca a été trahis et Jiejiuxiaochou Lyon (Chris Comment déjà vu :?), qui a tenté de demander de l'aide de Dieu pour tuer ici, une autre section est la portée méchant BOSS après avoir passé Rebecca, sa nouvelle femme habillée comme l'apparition de l'année, non seulement contre Rebecca affaire v, portant également la main d'une femme pervertie de se marier Rebecca ......

Frère, vous êtes tellement perverti diable est prêt à vous marier ah!

Nous savons que le film en particulier le film d'action « texte de la pièce » est principalement utilisé pour ajuster l'histoire de promouvoir le rythme, le public apaisant humeur pour la prochaine vague de l'apogée de l'intrigue pour ouvrir la voie de le faire, il est facile pour les téléspectateurs de brassage émotions.

« Vengeance », le plus gros problème de ces deux textes défectueux du jeu est tellement que le public est difficile à une bonne brasserie humeur assez à ce moment, mais à cause du jeu avant que le texte de quelque complot déraisonnable évoque pas le temps de penser à l'histoire aCCIDENT.

Par exemple, beaucoup de poudre biochimique sur le décadent film Lyon voilé, après tout, comment ne ressemble pas à l'un des leurs à cause de la trahison et ce gars gars d'abandon (Chris verser plus probable), de même, aussi Ribet toutes sortes de comportements chercher la carte de mort est tout à fait sans voix (par exemple, attendre de manquer chercher la mort dans la zone de sécurité dans le laboratoire, voir le sang dans les toilettes de pub ne pas vite couru à Lyon et Chris, mais l'exploration audacieuse), pas il a dit Lyon prendre une table qui met le canon de vitesse et ne pas frapper un mauvais ordinateur portable qui fait le silence sur les détails de l'accord.

Film, Rebecca a été professeur d'université, croître beaucoup.

Nous sommes passés de méchant BOSS dernière conversation avec Rebecca pour analyser ce texte de la pièce, cette histoire est rien de plus que d'essayer de dire deux choses: d'abord, les sentiments méchant et sa femme est profondément, profondément dans presque possédé par le diable, pour ainsi voir Rebecca se souvint de sa femme, d'autre part, ce qui indique que les caractéristiques de propagation du virus, ainsi que des solutions.

Si le premier numéro de point ou remplir avant fosse enterrée, puis le deuxième point a apparemment donné une histoire erronée à un rude coup. Discutons pas ce virus est raisonnable (après tout virus zombie biochimique ne trop raisonnable), ne dit pas ce que le stockage antidote problème, sans parler de la façon dont ces gens en zombies peuvent revenir à la normale (morsure manquante comment faire armer une jambe cassée), juste de la quantité d'antidote qu'il est nécessaire de préparer l'antidote tellement?

"Resident Evil" comment?

Ce film de jeu médiocre ne dépense vaut vraiment la peine trop d'espace pour analyser élaboré, dans le cadre de l'expansion mondiale du jeu, et d'étendre l'influence des uvres de jeu, « Vengeance » est rien, mais un anneau de famille biologique.

Je veux dire pourquoi ce film échouera.

Sur la surface, « Vengeance » a échoué en raison d'un film faible et les détails rugueux de l'accord, mais les films de jeu sont loin, ainsi que ses causes profondes.

« Resident Evil » Il ne fait aucun doute un mensonge d'importance jalon non seulement dans son gameplay unique pionnier, aussi son influence - élevés de cette série d'autres il y a des classiques, « Devil May Cry », « Dino Crisis », etc. .

série « Resident Evil » est aussi d'une grande importance pour Capcom - seule cette série, pour le transport Capcom directement ou indirectement un grand nombre de personnes, y compris Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Eiichiro Sasaki, Shu Takumi et ainsi de suite. Merci à ces personnes et leur travail, Capcom en mesure de se démarquer dans une foule de fabricants japonais dans les premières années du nouveau siècle, la croissance rapide.

Bien sûr, l'histoire de retour nous avons tous savoir, à cause du concept de haut niveau ou non, Shinji Mikami, Hideki Kamiya, comme un des designers de talent publics Capcom et moyens entrouvertes.

Le problème est, aucune idée préalable ou non, mais plutôt comment la célébrité est venue après avoir commencé il inférieur aux normes? Si tel est Shinji Mikami expansion ambitieuse arrogante, il est d'autres producteurs d'or très peu probable également de laisser tant à droite?

Supposons que nous sommes des cadres Capcom, sachant que le chiffre d'affaires du producteur d'or pour se donner, même si celui-ci alors indisciplinés et n'avalent cette route pour aller.

La vraie raison est principalement le coût du développement de la flambée jeu.

À l'ère PS, des millions de dollars seront en mesure de développer des jeux haut à l'ère PS2, nous pouvons avoir des dizaines de millions. Et à l'ère de la PS3, des millions de dollars en coûts de développement sont déjà la configuration de base, comme les fonds de GTA4 et de développement encore plus de 100 millions $. La flambée des coûts de développement ainsi que les goûts en constante évolution des joueurs, les sociétés de jeux doivent démarrer plusieurs projets en même temps, à parts égales au risque individuel d'échec du projet.

Les concepteurs de jeux, leur plus grande réalisation de la nature est vraiment de créer leurs propres uvres, qui est lié à générer de nouvelles idées et concevoir de nouvelles façons.

Le problème est que de nouvelles idées et un gameplay ni test du marché reçu, mais aussi le développement d'un manque de précédents, cela signifie souvent un temps de développement plus longs et un marché plus incertain, en termes de gestion de l'entreprise, de sorte que le risque est trop grande innovation .

Dans ce cas, l'industrie du jeu de plus en plus comme l'industrie du cinéma hollywoodien - bien que la taille globale du marché du jeu est toujours en expansion, mais la plupart des gains ont été acquis plusieurs société de jeux de classe géante. Pour le reste du jeu en termes d'entreprises, d'autant plus que les jeux Capcom tels les entreprises de taille moyenne, de plus en plus naturel jour triste.

les grandes marques de la maison, le « Monster Hunter » dans le crépuscule du marché des consoles portables difficile, transformation urgente, « Onimusha », « Devil May Cry » Bien que les ventes aussi bien, mais le cur du jeu d'action n'est plus un marché mainstream ( « âme noire » est un dur à monument beat), série « Street Fighter » est certainement le marché en plein essor dans le jeu de combat, mais il ne suffit pas de faire cette série pied ferme Capcom sur le marché très concurrentiel. Capcom besoin urgent de cultiver un niveau de stockage de la marque de jeu, afin d'assurer qu'ils ne sont pas sur le marché.

Dans ce cas, le « Resident Evil » est pas qui,?

Cela dit, sélectionnez le « Resident Evil » est aussi un grain de vérité, regardez aujourd'hui grand jeu populaire, pas une vue grandiose complète du monde ( « Halo », « Assassin 's Creed »), il y a une longue histoire et sa réputation ( « Final Fantasy "" Call of Duty « ). Thin quelques années, « Resident Evil » a le potentiel dans ce domaine: l'histoire de 21 ans avant et après le match, à l'intérieur profond, grand espace réglable gameplay, à la fois similaire à la « Silent Hill » ces éléments d'horreur-aventure, il y a stimulation intense éléments d'action, les mêmes gunfight les fans de jeux à travers le monde, mais pas de la série « final fantasy », mais la série de près de 70 millions de ventes, le plus haut monocultures près de 700 millions de suffisamment vendus de poursuivants.

série la plus vendue, « Resident Evil 5 »

Ce type de jeu sur la façon d'étendre son influence à travers des uvres dérivées, l'expansion vision du monde, le « halo » en tant que représentant des développeurs de jeux européens et américains ont une façon claire de se référer à la Capcom, à suivre cet exemple.

Mais la question « Resident Evil » est également caractérisée début du jeu défini le modèle est trop petit un point, comme les 1-4 générations derrière le grand méchant, la société faîtière alors de bétail, mais est aussi une entreprise multinationale, une entreprise peu importe la force, comment et un gouvernement, et le monde à la concurrence? Pire encore, « Resident Evil 4 » jeu après l'effondrement de l'histoire tout au long de 6 générations, afin d'attirer la popularité est essentiellement la société parapluie méchant détaché tué l'ensemble.

Pas difficile d'imaginer quand le scénariste emmêlé cur, histoire aussi sur la façon de compiler ce continuer?

Simmons 6 générations mort signifie la fin officielle de la ligne principale

Bien sûr, pas seulement le « Resident Evil », qui a une longue histoire de grand jeu a aussi un problème similaire. La solution est très simple - pour ouvrir une nouvelle ligne d'histoire. Par exemple, la série « Halo », a terminé l'histoire de parachutiste de l'enfer du Master Chief, parachutiste de l'enfer fini équipe a dit Noble. Dans l'ensemble, en plus de l'histoire principale, l'histoire d'une variété de rôles de soutien peut encore être étendue excavation pour une nouvelle histoire.

Un autre exemple de la série Warcraft, World of Warcraft par 1-3 générations tout le moyen d'élargir la formation, dans le « World of Warcraft » opérations temps dix ans est une expansion massive de l'histoire et les personnages font de ce jeu pas à cause de l'ère de la marque War3 intrigue principale fin affectée.

Tout cela nécessite non seulement une équipe de production d'or, doivent également chef d'équipe a une vision à long terme. Ce sont précisément les « Resident Evil » série manquantes, « Resident Evil 4 » Bien que la fin de l'intrigue principale (parapluie), mais l'avenir Shinji Mikami du jeu ne peut être pas considéré. Cependant, avec le départ de Shinji Mikami, 5,6,7 trois générations successives remplacent les moyens de directeur de production que le jeu est difficile d'établir une vision à long terme des lignes de l'histoire du monde et de la planification, sans parler de re-développer la nouvelle ligne de l'histoire.

« Umbrella » sont plus, comment faire?

Si les deux premiers « malédiction » « détérioration », ouvre la voie à l'intrigue et fini pour la nouvelle année, puis à la fin de six générations méchant de l'histoire de sept générations restart « vengeance » concerne est très embarrassant, une masures que quelque chose que vous voulez vraiment faire un film fini qui est similaire à la « Silent Hill » ce style de « horreur thriller film éthique », qui exige que le directeur est pas élevé, le public ne peut pas l'acheter (voir Lee Sanko Shuashuai vous laisser le désir d'essayer le jeu, mais a peur moitié à la mort ne fera que rendre votre jeu à bout de bras).

Même si vous voulez être une continuation de l'histoire originale aussi des plus faciles, après tout sacrément tous morts, le récit de l'histoire est fondamentalement claire. Ainsi, placé devant l'équipe de production a une seule façon: la création d'une nouvelle histoire, de nouveaux personnages rejoignent. Afin de faire en sorte que la nouvelle histoire dans toute la mesure acceptée par la majorité des fans, l'équipe de production non seulement tiré des visages familiers vieux la scène, mais aussi spécifiquement ajouté beaucoup à rendre hommage à la classique vieilles tiges, tout renforcer de manière significative les deux premières scènes d'action largement critiquées, il peut être décrit comme des soins et de ses intentions.

Malheureusement, ils ont fait exploser.

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