« Crysis », le développeur a annoncé la version CE 5.7 chase moteur demo lumière réaliste

 En Mars de cette année, « Crysis » Crytek fabricants montrent leur propre raytracing Demo « Neon Noir », Crytek a récemment annoncé son nouveau programme CE du moteur, et exposé officiellement la dernière version 5.7, cette version de l'éditeur Sandbox DX12 , Vulkan obtenir un soutien complet, et a rejoint le « Neon Noir » dans la technologie de traçage de rayon.

 CE 5,7 moteur prédéterminée disponibles au printemps 2020, avec l'appui de contrôle visuel, l'éclairage de la zone, ce qui rend le bac à sable multi-vue, un des effets de particules opaques, l'éclairage retardé et des techniques d'optimisation dynamique.

moteur de rendu CE

 Avant cet été, Crytek a publié la première version du moteur CE 5.6, prend en charge la grille avec des particules opaques des ombres, complètement équipées de particules et de rendu optimisé des particules opaques tampon pour réduire l'utilisation de la mémoire, l'optimisation de la CPU et d'autres optimisation contenu.

"Hunt: épreuve de force"

 Les versions futures seront publiées CE 5.8 moteur, Crytek sera ajouté à rendu différé éditeur, GPU rendu la végétation et LOD, support multi-cartes DX12, ombre pixel shader, pas de règles transparentes, ciel parallaxe, surface paramétrique, PBR (basée sur rendu physique) de mélange matériel et le support technique de Ansel Nvidia.

reconstruction producteur Crytek jeu de scène « Metro » par le moteur CE

 En outre, le tracé dit rayon officiel Crytek introduit précédemment démontre « Neon Noir », en utilisant la Vega 1080p AMD 56 peut être réalisé avec 30 terme, y compris la réflexion et la réfraction de rendu. L'utilisation d'un espace écran réfléchissant, et vous pouvez atteindre 401440p.

 Mais RTX utilise la carte graphique de Nvidia peut atteindre ultra-haute résolution 4K 30 fonctionne couramment, car RTX ray traçage dédié noyau graphique, la carte graphique AMD juste pour atteindre l'effet des techniques d'optimisation par moteur CE.

CE moteur « montée »

Plan CE carte moteur

 Il est rapporté que, raytracing démonstration technologique « Neon Noir » par la version CE 5.5 mise à niveau pour construire un nouveau moteur, une nouvelle technologie d'illumination globale, cette nouvelle version de la technologie en raison de rejoindre moteur CE ouvert au public au cours de l'année 2019, ce qui permet aux développeurs de créer un environnement plus global des scènes réalistes, celle-ci sera plus facile à utiliser, directement dans le jeu fini.

 Cette nouvelle technologie d'illumination globale et l'API et l'intégration profonde à travers le matériel, afin que vous puissiez courir à travers un grand nombre de cartes graphiques grand public AMD, Nvidia, etc., seront optimisés avec la nouvelle version des produits graphiques intégrés et prend en charge une variété d'autres API, comme Vulkan, DX12.

 Il convient de mentionner que, moteur de vectorisation de rayons à temps réel CE ajouté pour simplifier et automatiser le rendu et la création de contenu, les objets dynamiques et apporter des changements dans le rendu en temps réel de la lumière peut refléter avec précision les détails de haute qualité.

Cela permet d'éliminer la nécessité de créer un miroir surface lisse, écran cube mapping précuite et une réflexion locale des limites connues de l'espace, et permet aux développeurs de créer plus de scène réaliste et unifiée. Pour démontrer les avantages du tracé de rayons instantanée, cette démonstration n'utilise pas l'espace de l'écran de réflexion.

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