Et l'industrie du jeu vidéo, « lutte » et « coopération » de ces années

Pour trouver des jeux et des films combineront deux uvres d'art les plus près, je pense que dans le processus, sera en mesure de voir Hideo Kojima figure fréquente. L'enfance solitaire et a été laissé avec eux, maintenant entouré par divers producteurs de jeu Halo, était resté longtemps devant l'industrie du cinéma, avec le jeu ultime montrent leurs pensées artistiques uniques et Dieu niveau trou du cerveau.

Tout au long de l'industrie du jeu, « neuvième art » Bien que né moins d'une centaine d'années, mais elle a aussi apporté beaucoup de l'image populaire du monde virtuel, de nombreux fabricants tentent également de coopérer avec l'industrie du cinéma et de la télévision afin d'accroître la visibilité et générer des revenus possible. Dans ce processus, même si elle est assez IP bien connu a travers le processus d'exploration difficile.

Comme mentionné précédemment, Hideo Kojima n'a pas été en mesure d'obtenir vraiment dans l'industrie du cinéma, et il a donné naissance à « utiliser le jeu pour tourner le film » L'idée, en plus de son amour infini pour les films, il est essentiel, qui est, de " super Mario frères « pour voir les possibilités du jeu.

Né dans la phase de reprise de l'industrie du jeu du siècle dernier et FC « Super Mario Brothers », Mario et d'autres jeux dans l'image comme si du jour au lendemain, a balayé le monde. Bientôt, plusieurs sociétés cinématographiques ont commencé à Nintendo de contact, exprimant la volonté de vouloir tirer live-action grand film. Nintendo ne donnera pas cette occasion de faire de l'argent à jeter, essayez d'investir deux fois des films de prise de vue, l'effet peut finalement dans un film ne sont pas satisfaisantes.

Dans un premier temps, Nintendo a pris la tête avec Universal Pictures pour faire l'investissement d'un « run petit diable loin de la maison », le film est placé comédie de route de la famille, mis en évidence dans le film de propagande « étroitement liée à l'atmosphère chaleureuse et émouvante, » mais quand le feu d'audience le cinéma pour constater que raconte simplement l'histoire d'un enfant sensible, avec un sac de cartouches de jeu loin de la maison, a finalement couru dans tous les types de joueurs Nintendo sont encouragés à continuer à participer à leur histoire jeu de jeu Mario.

Le film ne révèle un « chaud », mais plus limitée à la protagoniste d'un chaleureux encouragement fou pour jouer le jeu, couplé avec les implants de jeux évidents et nombreux, ce qui était la critique des médias c'est une « longue que 96 minutes la publicité Nintendo ".

« Home run loin de la maison, » bien que pour que les fans fou, mais n'a pas gagné l'approbation des médias et la plupart du public. Alors que Nintendo public aime beaucoup, mais toujours pas aussi difficile d'accepter un « film » du film, de sorte que plus l'aura portait, la qualité du travail est également très important.

« Home run loin de la maison, » le box-office sombre pour l'industrie pensait que Nintendo ajusterait sa stratégie dans la prochaine uvre pour optimiser le script, mais a bientôt tout le monde le deuxième travaille sur versé de l'eau froide.

En 1985, la deuxième année est « Super Mario Brothers » est né, la société LightMotive Nintendo a conclu un accord pour obtenir la version film « Super Mario Brothers » de la propriété de la production. Mais la confusion est que ce film est très petite taille de l'entreprise, tandis que les frais de licence de Nintendo semble avoir réduit bateau de l'eau, seulement 2 millions $.

Que ce soit à l'intérieur des deux entreprises a été fait genre de considération, au moins du point de vue dans un film, ce partenariat a lamentablement échoué.

LightMotive durant le tournage beaucoup souffert de problèmes, les deux principaux responsables du jeu ne comprennent pas, qui a fait les acteurs joue Mario, avant même le tournage de savoir qu'un jour ce personnage du jeu. En outre, modifier le script pendant le tournage à plusieurs reprises, le dernier afin de répondre aux préférences du public européen et américain, en ajoutant beaucoup d'éléments de monstres, il est devenu la comédie de science-fiction. Le dernier film a coûté 45 millions $, près de la même période du classique « Jurassic Park », mais il est la présentation finale des résultats du film B, les fans critiques dithyrambiques après la sortie de mauvaises critiques, ne reçoivent que 20.920.000 $ au box-office sera lamentablement.

Hors IP, il suffit de regarder le film, en fait, la qualité ne se doutait pas si mal que ça. Environnement de petits oeufs après l'autre, la comédie peut être considéré comme un jeu de simple. Mais dans ce flamboiement de Mario, font de cette réduction de l'image est faible, l'histoire ne fonctionne pas autour du contenu du jeu, afin que les fans l'aversion est également logique.

Après tout, les producteurs ne sont pas familiers avec le jeu, le film est un échec de « péché originel », couplé avec le jeu « Super Mario Brothers » lui-même n'a pas de complot, ce qui, même un simple « Chaozuo Ye » sont impossibles, ce modèle finira par éclater IP ne joue pas sa valeur due.

Cette histoire est similaire à Mario, mais moins le rôle bien connu de la propriété intellectuelle, il y a beaucoup, mais pas toutes les parties film de liaison sera si mauvaise qualité. Parfois, l'histoire ne serait pas un obstacle au film d'écriture, mais parfois, il n'y a pas d'histoire a donné une plus grande liberté créatrice et scénariste imagination.

« Angry Birds » est le cas, l'extrémité mobile Rovio 2009 la vente du jeu, de sorte que l'image de Chubby populaire. Six ans plus tard, cette influence IP a progressivement diminué, l'entreprise a immédiatement décidé d'adapter le jeu dans un film, l'atterrissage dans le monde.

« Angry Birds 2 » avec des coûts de production de 80 millions $ dans le monde, a reçu 370 millions $ au box-office, et des paysages parfois pas deux. En tant que jeu de puzzle, l'histoire jeu « Angry Birds » contient très simple, mais qui était scénariste autour des personnages de jeu, développez l'imagination audacieuse, elle a remporté le favori du public.

Visible, en l'absence de référence à l'histoire de l'affaire, l'utilisation du rôle bien connu de l'adaptation raisonnable de l'histoire, sera également acceptée par les joueurs et les spectateurs. Si étendu à l'aspect « lien tour de l'ombre » à cette question, IP elle-même peut vraiment apporter un certain pouvoir d'achat, mais la qualité du travail lui-même est l'accès à la clé « karma route ».

Avec le développement de l'industrie, des jeux et des uvres vidéo montrent des scènes peuvent aussi devenir de plus en plus diversifiée au cours des dernières années, de nombreuses uvres remarquables du cinéma et de jeu télévisé du même nom lancé pour améliorer la visibilité du travail et l'adhésivité du public.

Tels que « Game of Thrones » Après l'incendie, a lancé un grand nombre de jeux, qui a couvert l'aventure action, stratégie et SLG et d'autres types de jeux. Et où "royal: Game of Thrones", est nominé pour le meilleur jeu mobile TGA 2018.

Dans ce produit, les joueurs doivent jouer respectivement huit seigneurs, face à une variété de situations inattendues prendre les bonnes décisions, l'équilibre du pouvoir, la foi, l'argent et le prestige quatre valeurs, utilisez les mécanismes de politique cartes permettent aux joueurs de se sentir, le héros du film que vous l'activité mentale lorsqu'il était au pouvoir. Le développement du jeu coûte peu, pas trop de scènes magnifiques, mais à la fin, non seulement pour les fans roucoulement, a également attiré beaucoup d'attention est pas une grande partie du public d'origine.

Un autre exemple est le 2016 version de la série télévisée « Allure très souriant », nous avons eu une interaction très réussie avec « Ghost Tour de main de l'histoire. » Au cours de l'émission de télévision, « Ghost Story Tour de main » a été à la pointe de la principale liste des applications, et dans le jeu au cours de laquelle a ouvert un total de 24 groupes de serveurs, tous dans un état complet ou mis en attente.

Dans la conception du contenu de liaison, et joue NetEase partis chaque profondeur d'implantation. le développement de terrain et les émotions du protagoniste sont associés à un contenu de jeu, alors que sur la scène, le jeu offrira de nombreux modèles ont été mis à la disposition de l'équipage, de sorte que la télévision et le contenu du jeu pour parvenir à une « transparente ».

De cette façon, la réalisation de liens les uns des autres, leur approche est très nouvelle. Pour le public en général, non seulement peut « voir » l'histoire, vous pouvez aussi personnellement « jouer » complot. Les joueurs dans le jeu, plus il est probable par le contenu de liaison du jeu lui-même conçu pour se concentrer sur les tendances du drame. En plus de l'histoire, dans d'autres la musique, le design sonore et ont des degrés d'apprentissage, une fois encore approfondi l'impression du public pour les deux uvres.

« Shadow tournée interaction synchrone » cas de fournir à l'industrie une nouvelle voie, ses mensonges de succès dans l'utilisation du noeud de temps le plus chaud cinéma et la télévision, la profondeur des deux ouvrages, « liant », a déclenché une vague de spectateurs et les joueurs pour discuter. Et cette méthode de liaison, après les travaux ont vu à plusieurs reprises dans Netease.

Par exemple, dans le hit « Orient House », un joueur utilisant le « froid contre le courant » apportez votre propre éditeur d'animation, répétition avant la finale du drame, parce que les détails sont trop réalistes, le degré de réduction est très élevé, ce qui provoque beaucoup de badauds en poudre de théâtre, et même attirer acteur dramatique propre blog officiel et transmis pouces vers le haut.

Dans des circonstances normales, liées principalement l'activité commerciale, mais ce lien est en effet un joueur formé par mégarde. Cela est dû à la « froide contre le courant » dans la puissante fonction de l'éditeur d'animation qui a non seulement une capacité d'édition animation professionnelle, et simple à utiliser, faible seuil de fonctionnement, ce qui explique pourquoi de nombreux téléspectateurs de voir « version animée contre le froid actuel » et " Orient House « fragment.

Un tel lien, bien qu'un peu « minable », mais a empoché l'attention des joueurs et des spectateurs, combinaison unique IP de l'outil de jeu, mais aussi au succès de la série télévisée « cercle cassé » propagande.

Bientôt, « contre le froid actuel » Je sentais le potentiel de ce lien dans la publicité, de sorte que la nouvelle version se rapproche, l'annonce officielle de la profondeur de l'interaction avec le drame « Qingping Le » et les joueurs invités à Dreaming Song.

« Le Qingping » équipe de production est avec « High Noon produit, sera très bien, » dit le soleil de midi Film Co., Ltd, une filiale de nombreux ouvrages, je crois que nous connaissons. Cette fois, le « Qingping Le », puis se tournant vers la culture dynastie des Song, pour se faire dire à l'empereur « bienveillance » mot de l'histoire à titre posthume CLASSICS Zhao Zhen, et son bon cur et la vie des plus turbulents et moment d'émotion douloureuse.

Le spectacle a commencé à diffuser deux jours, le cresson et d'autres ensemble de la communauté a déclenché une vague de discussions alors que la vague de l'auditoire ont affirmé les compétences de performance de l'acteur, mais aussi loué le jeu pour rétablir les faits historiques des détails du paysage.

Les téléspectateurs de l'analyse du contenu des deux ensembles sur un grand nombre de lignes de détail et l'histoire

En plus de se sentir le style de dynastie des Song dans le drame, le public peut aussi « contre le froid actuel » dans l'expérience « réalité virtuelle » émotions dans les milliers de ville impériale il y a des années. De nombreuses scènes dans le jeu sont tirées en utilisant la chanson comme une inspiration de conception de référence, un véritable panorama du style Dynastie Song du Nord, finement gravés pavillons de brique par brique.

Dans le jeu, les joueurs peuvent non seulement vêtu l'empereur robe de la reine, mais aussi par des quêtes pour obtenir plus de vêtements d'interaction.

Pour synchroniser avec le programme TV, après le 16 Avril les joueurs peuvent accéder aux « vieux souvenirs Sansen » pour terminer la tâche peut obtenir 60 jours pour limiter la mode [Ren Sheng et], [enceintes] emblème de l'instrument doux. Et à la fin de la pièce de théâtre, il y a deux quêtes de verrouillage permettent aux joueurs d'obtenir des prix de façon plus permanente. En outre, afin de prendre en charge les nouveaux joueurs, les personnages un peu plus de 25 ans peuvent obtenir deux jours à la mode sept prestations d'expérience.

On peut dire que dans ce « contre le froid courant » des activités de liaison, chaque membre du public peut découvrir de plus près par ce brillant jeu plein d'élégance et le goût de l'époque des feux d'artifice.

Bien que les jeux et les films appartiennent à l'art, mais à proprement parler, les deux qui appartiennent encore à différentes industries, comment briser le mur dimensions, ils sont le parfait mélange jusqu'à l'industrie est concernée, comme si elle a été un problème. Mais l'idée peut être vu dans la plupart des cas ci-dessus, la qualité du travail est vraiment le plus important lien sous la forme d'une qualité de travail supérieure, associée à l'innovation, la plupart des uvres de l'utilisateur peut toucher des sphères différentes. La stimulation multi-sensorielle, dans une certaine mesure, mais permet également au public de deux uvres ont laissé une impression profonde.

Et cet effet de promotion, que beaucoup de cerveaux écrire simplement beaucoup meilleure copie.

Le jeu a été lié apparence encore définis joueurs lourds livraison gratuite
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