dernière série de Yoshi, « monde manuel de Yoshi » aujourd'hui a atterri officiellement Nintendo commutateur plate-forme, cette dernière série est de ne pas développer leur propre interne produite par Nintendo, mais bien dans sa peau responsable de la recherche et le développement. entretien IGN le vice-président de Good Feel, a parlé de certains détails techniques du développement du jeu, a également révélé « monde manuel de Yoshi » est fait en utilisant le moteur Unreal 4.
Pour moteur interne Nintendo abandonné, et le choix du développement Unreal 4 moteur, « monde manuel de Yoshi », bien dans sa peau sous Hiruko Yue Yan a expliqué que le moteur 4 Unreal ajuster plus facilement les effets visuels, et les développeurs pour l'effet est également très satisfait.
Feel Hiruko vice bon président a déclaré dans une interview Yue Yan: Le thème de ce jeu est fait à la main, que ce soit notre intention de faire le look de jeu ou se sentir comme si ce sont des enfants des choses fait à la main. Toutefois, pour créer cet effet visuel est très difficile, il est difficile de déterminer l'effet de ce que nous voulons dans les premiers stades de développement. Lorsque vous essayez d'obtenir dans le jeu de papier froissé ou de la peinture taches semblent authentiques, vous avez vraiment besoin pour obtenir les détails à droite, et les joueurs doivent également être en mesure de voir en un coup d'oeil ce qu'ils voient à l'écran est ce type de matériel . Unreal Engine facilite d'ajuster les effets visuels, et nous permettent de produire nos textures satisfaisantes. Vous voulez faire ces travaux manuels se sentent aussi importants que réels, les propriétés physiques et esthétiques. Il se trouve que le moteur physique utilisé dans Unreal 4 est également très facile à atteindre cet objectif.
Bien que la vente avant la « laine Yoshi », Nintendo a présenté un modèle de style de laine amiibo, mais cette fois ils ne lance pas un nouveau plan Yoshi amiibo pour Yoshi.
Image du jeu: