Bonjour à tous, voici la bataille pour apporter les dernières informations pour stimuler un grand contact tous les jours.
Le projectile sur stimuler le champ de bataille est essentiel, que ce soit nouveau ou grand Meng Dieu, sac à dos aura des missiles, qui grenades, des bombes fumigènes et des cocktails Molotov doivent être la majorité des. Donc, si la finale, de sorte que vous sélectionnez l'un de ces trois, qui choisiriez-vous un? Aujourd'hui, une grande touche pour analyser la vague!
1, des grenades
Pour les joueurs qui aiment mesure grenade dont elle doit être la plus élevée. grenades ultrapuissants, une grenade lancée dans le passé, absolument assommés ennemi. Le seul inconvénient est que les grenades d'espace, une grenade peut être de plusieurs dizaines de cartouches de munitions. Grenade attaque dans le bâtiment quand ils ont été épuisés,
En ne devrait pas être sous-estimé la finale est son rôle. peut Pathfinder, et le détournement, afin de déterminer si le front de la sécurité, tout en ne pas révéler leur emplacement. finales grenades assez peur.
2, des cocktails Molotov
cocktails Molotov sont également en finale verra! Molotov avantage est que la sortie continue, produisant des dommages.
Est-ce simplement une attaque à la grenade, il y a l'aversion, et des cocktails Molotov sera en mesure d'ennemis directement autour forcés de quitter, mais pas fatale, mais assez de mal à cocktail Molotov pour vous déplacer d'appeler l'air, ce qui est le mouvement peut être observé autour des cocktails Molotov.
Si des signes de mouvement, la position doit être quelqu'un. Cocktails Molotov taux d'apparition en finale en moins d'une grenade, mais son rôle est de mettre en c'est.
3, bombes de fumée
bombes de fumée dans la phase finale de la position est très élevée. Parce que la portée de la finale est très faible, il est facile d'exposer leur position du corps, face à la finale de quelques-uns du grand Dieu, la position du corps exposé, comment l'exécuter?
Nous ne pouvons compter que sur la bombe de fumée, confondre la ligne ennemie de la vue, puis a saisi l'occasion de s'échapper. Pull coéquipiers lorsque la fumée est artefact.
Si on trouve la position de l'ennemi, mais aussi l'utilisation du sceau de la fumée de tabac, et l'attaque surprise. bombes de fumée dans la phase finale de statut est également de ne pas être sous-estimés.
Ce sont l'analyse d'une vague de missiles, si les joueurs sont en finale ne peut choisir 3 à 1, comment voulez-vous choisir?
Nous pouvons discuter avec une grande touche dans la section des commentaires!
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Voici une grande touche, vous voyez!