ChinaJoy 2018 jeux mobiles ont représenté la moitié de Qualcomm a également déclaré que cette année est la première année du jeu de téléphone mobile

2017 marché du jeu, montrant une image d'une florissante, cette année, les jeux de console marché il Switch pour sauvegarder la ce point de repère des produits Nintendo, tandis que dans les jeux PC. « Jedi pour survivre, » chaud, ce qui contribue directement à la vague de mises à jour de PC pour acheter, au téléphone à l'intérieur du jeu, Tencent et la « gloire du roi » est sans aucun doute le plus grand gagnant de l'année dernière.

Celles-ci soulignent souvent l'année dernière, de sorte que la capacité du marché des jeux ne cesse de croître, qui poussent l'industrie du jeu continue à aller de l'avant (l'argent) est la principale force motrice dans la liste suivante vous pouvez voir les jeux mobiles, en particulier dans les jeux mobiles, il est devenu le plus d'or d'aspiration terrain. À la fin de 2017, les joueurs mobiles mondiaux jusqu'à 2,1 milliards, soit une moyenne de sept personnes à l'intérieur, il y a deux personnes qui jouent des jeux mobiles.

Photo: Les jeux

Entre la mi-2018, la tendance de l'industrie du jeu de plus en plus évident, dans le ChinaJoy juste conclu, Showgirl bien que l'ampleur de la robe d'être plus conservateur que les années précédentes, ACG Certains éléments sont plus purs, mais cela ne touche pas les gens viennent voir l'exposition l'enthousiasme. Au cours de l'exposition de quatre jours, ChinaJoy développement du concept de nombre cumulé jusqu'à 354,500 passagers, soit une augmentation de 11.800 passagers à l'an dernier, où le nombre de concept d'exposition d'une journée Août 4 à 133.900 personnes, un nouveau record de l'an dernier 121.000 passagers, ChinaJoy précédent record présence unique jour le plus.

dispositif de jeu mobile en raison des faibles barrières à l'entrée, l'accès à faible degré de difficulté, et à tout moment jouable, partout, afin que les gens nourri au contact de la culture de ACG de plus en plus facile, cela peut être l'un nombre croissant de facteur de rappel ChinaJoy. À son tour, reflète la tendance actuelle du jeu ChinaJoy circonstances exposants, dans une certaine mesure.

Par exemple, un jeu de micro-canal est apparu peu de temps, à l'heure actuelle, il y a déjà des jeux exposants, comme les fabricants de puces de téléphonie mobile, et Qualcomm est arrivé à ChinaJoy. Franchement, les exposants Qualcomm fait un peu en retard, le jeu mobile a Kazunari Sixième encore plus exclusive l'année dernière, Qualcomm livré l'année dernière, la puce principale Xiaolong 660 est une ligne rouge du régime: Xiaolong 660 et au-dessus ont plus la forte performance de la puce peut jouer lisse « roi de gloire, » le taux élevé image en mode HD.

Pourquoi les jeux de téléphones mobiles processeur Snapdragon?

Cette année, ainsi que 845 modèles équipés de la distribution commencé Xiaolong, un nouveau concept a balayé le long de: téléphone de jeu.

Dans la prochaine 4G 5G transition quand la bouche, le téléphone intelligent à la désormais assez mature, morphologiquement différents téléphones plein écran vrais ont commencé à apparaître, la fonction que nous avons vu un téléphone appareil photo et le téléphone de la musique, pour ainsi dire, le concept de jeu téléphone d'une part, est une branche de développement de la téléphonie mobile va inévitablement se poser, d'autre part, il est d'adapter à l'évolution rapide des besoins de jeux mobiles et de performance.

À l'heure actuelle dans le domaine des jeux de téléphonie mobile, il y a eu deux verts et deux motif rouge. Deux vert est le téléphone de jeu Razer et un téléphone cellulaire jeu Black Shark, deux rouges Red Devils nubiens sont des jeux de téléphone mobile, ainsi que ROG ROG Téléphone. Les quatre téléphones sont alimentés par Snapdragon plate-forme mobile de Qualcomm, sorti téléphone Razer jeu plus tôt et les Red Devils ont utilisé le Snapdragon 835, ROG Téléphone Black Shark et l'utilisation du dernier Snapdragon 845.

Jeu pour ordinateur comparatif d'une valeur CPU de puce d'intégration et la carte graphique, le terminal mobile est significativement plus élevée, sur un SoC (System on Chip) a CPU intégré, GPU, ISP (processeur de signal d'image), le DSP (processeur de signal numérique) composants modem et ainsi de suite. Ainsi, le téléphone de jeu, un SoC de téléphone presque décidé sur la façon de se comporter dans le jeu.

Les jeux d'ordinateur et d'autres grande différence est que, peu importe ce téléphone, ne peut pas utiliser tout le temps en faisant glisser l'alimentation, même bloc-notes de jeu, ses batteries sont également en mesure de soutenir environ deux heures de temps de jeu. Donc, la question qui se pose le jeu de téléphone mobile est de ne pas dilapider les performances sans contrôle du processeur, les conséquences de le faire est le diabète vie et l'explosion insipide fièvre. Autrement dit, comment obtenir la relation entre la performance, la consommation et la chaleur puissance. Pour poursuivre un niveau plus profond, ainsi que la taille de la CPU de base de la façon de planifier, GPU ou de ne pas soulever la pile au plafond des performances de base et ainsi de suite.

En fait, c'est le principal sujet de Qualcomm en termes de ChinaJoy: Xiaolong phare plate-forme mobile peut apporter une bonne expérience de jeu mobile, ce qui explique pourquoi le moment tout le « téléphone gaming » téléphone nommé, utilisent les plates-formes mobiles phare Xiaolong raison .

Dans le camp actuel du processeur phare, puce Snapdragon 845 a la plus petite surface totale (puce A11 sur la carte ne sont pas intégrés en bande de base, la bande de base comptage doit être supérieur au nombre de 845 Xiaolong, 970 légèrement plus petit que la licorne). Parce que d'adopter une technologie de traitement de 10nm, nous pouvons être tout simplement compris que, Xiaolong 845, car une zone plus petite et mieux jouer, en particulier la partie GPU Adreno 630 Xiaolong 845 sur le ratio de la consommation d'énergie.

Selon Qualcomm par exemple, le module Adreno 630, et non pas seulement un processeur graphique, il est un sous-système de traitement visuel. Par rapport à la génération précédente, Adreno la performance a augmenté de 30%, tandis que l'efficacité énergétique est également améliorée de 30%, ce qui garantit des performances élevées lors de l'exécution du jeu, peut réduire la perte de chaleur, en même temps améliorer la vie de la batterie du téléphone.

Quel rôle jouer EAI?

Dans le jeu d'ordinateur, nous ne pouvons pas se sentir mal l'électricité, et aller à l'ancienne configuration à poils longs, et également couplé avec le système de refroidissement par eau, et pas de fièvre de la peur. Mais à la fin du téléphone, nous ne pouvons pas adopter pleinement cette ligne de pensée. Tout d'abord, la conception du téléphone mobile, la taille de la batterie et la taille du corps est toujours dans le jeu. Ensuite, fermez la structure du fuselage, comment contrôler la chaleur du corps et l'étala est une science.

Au moment où le téléphone AI, l'intelligence artificielle, la réalité augmentée, l'utilisation avancée de grand jeu comme expérience utilisateur continuera à mettre en avant des exigences plus élevées. Cependant, la performance de la consommation de chauffage et la puissance limite la taille de l'appareil peut être réalisé.

Pour résoudre ce problème, le nombre de curs CPU de démarrage single-core à dual-core et quad-core, le nombre multicur de nouveaux problèmes est sorti. C'est ainsi que ces horaires de base, afin d'éviter « un trouble nucléaire, neuf foule nucléaire » scène embarrassante. En introduisant un côté passe-haut DynamIQ performance technique et de la puissance de réglage et de réaliser une meilleure granularité que les quatre précédents Cortex-A précision de réglage de la grappe de base peut être obtenue jusqu'à quatre fois plus.

Ce moyen en utilisant la technologie des puces de DynamIQ peuvent jouer un plus de performance en plus des restrictions strictes chaleur, prolongeant ainsi la durée de la performance. Pendant ce temps, DynamIQ dans la mise à niveau du système de surveillance et de gestion, toutes les tâches transférées entre la taille de la CPU peut maintenant grâce à la mémoire partagée au sein d'un cluster unique de CPU, de manière à améliorer l'efficacité énergétique.

DynamIQ lancement technique de l'arrière-plan, est l'avènement de l'âge de la grippe aviaire, dans celui-ci, Qualcomm a également introduit moteur d'intelligence artificielle de multi-core EAI. A proprement parler, Qualcomm fait la plate-forme d'intelligence artificielle sur la puce est une question il y a quelques années pour près de dix, le Snapdragon 845 est la troisième génération de plate-forme mobile d'intelligence artificielle.

Matériel DSP Hexagone EAI, Adreno GPU CPU Kryo et composants matériels et logiciels, des tâches informatiques AI affectées par des programmes informatiques hétérogènes dynamiques, l'intelligence artificielle pour optimiser l'application sur le côté terminal. Cette ligne de pensée et DynamIQ ont le même but, mais pas seulement du niveau du processeur, mais tout au long du niveau SoC, et fondit dans le calcul de la table de performance Kryo CPU, Adreno support GPU lisse processeurs vectoriels qualité et Hexagon horaires flexibles, le fonctionnement de l'environnement de jeu de coordination intelligente, assurez-vous copieuse expérience de jeu stable.

En outre, utilisé dans de nombreux téléphones mobiles ont AI du jeu, comme vivo NEX effort pour créer Jovi expérience AI, parmi eux « mode de jeu », en fait, utilisé le multi-core Qualcomm EAI, quand le jeu aura la priorité sur les ressources de tendance de performance application sur le jeu.

Dans le « champ de bataille de relance » ou « roi de gloire » Cette exigences de haute performance du jeu lui-même, est en mesure de ARI planifier intelligemment la plate-forme mobile, de trouver un équilibre entre la performance, la consommation d'énergie et de chaleur. Une variété de nouvelles formes de jeu ont commencé à apparaître, comme QQ salle de danse de haute énergie utilise la vision de l'ordinateur, en utilisant un téléphone mobile peut jouer le corps d'un sens du jeu. QQ téléphone Android à la fin, l'utilisation du moteur d'intelligence artificielle peut accélérer l'AIE jusqu'à la composante frame rate du jeu, pour offrir une expérience de jeu plus intelligent.

base de joueurs énorme et florissante tournée à la main le contenu du jeu mobile, à l'expérience de jeu mobile fait des exigences plus intelligentes. En même temps, la première année du jeu de téléphone mobile est venu sur une demande plus forte pour le jeu sous forme AI a commencé à apparaître. Performance lutte pour le pouvoir se poursuivra, mais la guerre et porté à une nouvelle position parmi les fabricants de puces à l'IA ou de la force sous-jacente pour l'industrie du jeu et les utilisateurs à apporter de nouvelles surprises.

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