Sony a de nouveau refusé rétrocompatible il est vraiment fait l'éloge

En voyant le rythme de l'exposition de jeu E3 en 2017 se rapproche, les principaux fabricants de jeux ont maintenant commencé préparent à lancer leur nouveau truc sur la scène mondiale l'attention des joueurs, ont à dire que, après plusieurs années de développement, E3 est devenu l'un des plus grande visibilité globale de plusieurs jeux d'exposition, de nombreux joueurs seront attirés l'attention dans le monde entier chaque année grâce à une variété de façons, et dans de nombreux fabricants de jeux Sony et Microsoft les deux entreprises peuvent dire que chaque année, les joueurs nous étions un centre d'attention, après tout, le marché hôte bataille entre la Xbox et Play station a toujours été un sujet de joueurs savourent. Récemment, Sony PlayStation Europe, le président Jim Ryan a dit interview magazine « Time », une fois de plus parlé de la question de la compatibilité descendante, un temps suscité une nouvelle fois discussion animée d'un grand nombre de joueurs.

En fait, dès il y a deux ans, Sony a parlé une fois sur les aspects des problèmes de compatibilité descendante. Comme les deux hôtes font maintenant face à une foule d'acteurs sur le marché est fondamentalement le même groupe d'uvres, sera inévitablement utilisée pour comparer un grand nombre de joueurs, mais les deux sociétés afin d'obtenir le soutien des différents acteurs, ainsi que pour rendre leurs produits mieux que la boîte adversaire dans certains aspects une puce, donc marcher de manière complètement différente dans la formulation des stratégies, comme ces dernières années, Microsoft est le divertissement à domicile phare, Sony est le principal groupe de base des joueurs. Et sur la question de la compatibilité descendante, les deux sociétés est complètement différent, Microsoft a annoncé un programme vers le bas compatibles sur le jeu télévisé E3, tant de joueurs excités, et l'attitude de Sony à ce sujet a été très difficile, nous sommes toujours opposés aux rétrocompatibles, mais plutôt pour les jeux de plaque lourde et de transplantation, l'attitude de Sony est tout à fait chaud.

Pour ceux qui peuvent être des acteurs non-hôtes, rétrocompatible avec le terme est encore relativement inconnu, généralement si les développeurs de jeux veulent « même vieux trucs » que ne pratique courante est aux travaux de remake haute définition d'origine, généralement lourde le jeu fonctionne la plaque ajoutera également quelques nouveaux éléments de jeu, ou la carte de scène de la production HD pour le rendre plus conforme aux besoins des joueurs modernes, d'autre part peut également utiliser autant que possible les ressources de l'hôte, ce qui permet au joueur d'avoir une meilleure expérience de jeu.

La rétrocompatibilité est pas le cas, essentiellement les développeurs de jeux ne seront pas apporter des modifications aux éléments du jeu, autrement dit, un joueur de l'expérience de l'ancien effet d'accueil est ce que l'expérience type sur le nouvel hôte est un peu, pas l'effet d'image ce qui va changer, les développeurs doivent faire est de s'adapter au nouveau contrôleur, le nouvel hôte parfois une certaine optimisation, laisser le jeu plus facilement, mais pas beaucoup d'un changement, les développeurs de faire moins de travail.

Cela se demande pas pourquoi Jim Ryan a dit dans une interview, quand il clair que, bien qu'il soit rétrocompatible avec la voix d'une fonction de joueur très fort, mais il est peu utilisé en réalité. Bien que la sur des données d'enquête ne peut pas être en mesure d'expliquer la situation de l'ensemble du groupe des joueurs, mais encore être en mesure de refléter certains des problèmes. Mais grâce à une gamme forte de jeux dans la dernière génération, Microsoft, Sony vraiment se débarrasser de quelques blocs, on peut dire que la victoire, mais cette génération, Sony a en vertu des avantages de performance et de battement exclusif Microsoft , donc cela peut être la raison pour laquelle Microsoft est si difficile à mettre en uvre des jeux rétrocompatibles, alors que Sony ne sont pas d'accord. En voyant à l'E3, Microsoft accueillera le lancement de son nouveau « Scorpion », alors que Sony a encore rien passé ici, le prochain hôte de l'ère à venir de ce qui sera apporté les deux entreprises aux différents acteurs expérience, vaut bien l'attente.

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