Division de l'analyse des données MSI Cinq! bit de données UZI de la terreur est toujours l'ennemi numéro un KZ Corée

MSI finalistes à la course aujourd'hui est le deuxième jour du match. La phase de groupes très attendu sera bientôt jouer ouvert la semaine prochaine. champion RNG fera face à des adversaires de l'Amérique du Nord, l'Europe, la Corée du Sud et d'autres grandes Division super. Donc, avant de commencer, les utilisateurs de micro-blogging @ analyse des données TK dans leur propre micro-blogging a fait une analyse de données pré-course détaillée. Jetons un coup d'oeil à ces équipes de division de données en moyenne cinq données et la position de départ du droit de chaque joueur. Qui pour voir la force des plus terrifiantes

Les premières données d'équipe

kill calcul de la moyenne / durée

Cet ensemble de données peut être vu dans le style de l'équipe de jeu, en moyenne tuer le plus bas TL Amérique du Nord, longtemps FNC jeu le plus long en Europe, il semble que le style de duo LCS est maintenant un grand écart. . Division LMS FW (kill / durée) est le plus élevé, ce qui indique FW est une équipe de combat d'amour, cette valeur est supérieure à la RNG, imaginez FW vs jeu RNG est Passionnant. .

interpolation fractale oeil moyen / tigre taux de contrôle

Cet ensemble de données se reflète principalement dans la capacité de l'équipe à contrôler la vision de la carte des ressources. KZ nettement en avance sur où les deux données, ce qui reflète aussi le style habituel de l'équipe coréenne, première exploitation.

Suivi par les données des joueurs

L'unité (les points sont la sortie / min sont des blessures à billes)

Cet ensemble de données est principalement pour montrer le grand seul style, vous pouvez voir le résultat KZ Khan et Soaz de FNC dans un contraste frappant, il est un type d'une sortie de type réservoir. Plusieurs autres sont plus équilibrés, mais les données RNG deux sont faibles. Les grandes données letme mieux en mesure de résister aux dommages que la posture et la posture peuvent être fabriqués plus sortie. Mais il le fait à un faible données sur une position unique dans les cinq Division. Il semble que le RNG point unilatérale doit être une considération importante.

Simples (points de sortie moyenne / min sont économiques)

Cette évolution reflète principalement la capacité de regrouper les données dans une seule blessure de fabrication, qui a frappé 1,58 Caps peut blesser la sortie = 1 économie, créer des dommages les plus forts, tandis que les points clan RNG de Xiaohu sont les moins économiques à manger, mais peut aussi jouer une bonne sortie . type de travail dur ??????

adc (points sont la sortie / min sont économiques)

Cet ensemble de données se reflète principalement dans la capacité de fabrication des dommages ADC, qui peut jouer UZI 1,46 = sortie 1 mal l'économie, créer des dommages les plus forts, alors que la capacité de fabrication le plus bas mal Big Brother. KZ des joueurs ADC Priez un peu plus fort que Big Brother. FNC touche impressionnante pour endommager la capacité de l'Europe.

Terrain de jeu (Offered Rate / min sont les yeux inséré)

Cet ensemble de données afin de refléter le terrain de jeu vision gank et la capacité de contrôle où arachide dans ces deux données sont très élevées, est le nom de la capacité globale joueur supérieure, les points de joueur Moojin sont les yeux insérés est très élevé, c'est Nakano vision pour contrôler les principaux acteurs, le RNG taux offert Xmithie clan MLXG TL clan et Amérique du Nord sont également jusqu'à 75% la capacité de gank à expliquer les deux sont très forts. En dehors du terrain de jeu semble division LMS, le reste du combat quelques capacités sont très forts.

Secondaire (taux offert / min sont insérés oeil)

Cet ensemble de données pour refléter la vision et la capacité de contrôle des flux migratoires de l'aide, deux données de RNG Ming sont très élevés, ce qui indique que l'en auxiliaire, les niveaux Ming sont élevés, le taux élevé de foudre offert clan des loups joueurs de SwordArt , mais le nombre de points les plus bas ont été insérés les yeux, ce qui est plus comme une promenade dans le secondaire. Il semble Xiao Ming est en effet devenu un niveau de T1 de l'aide.

Ce qui suit est un blogueur pour quatre adversaires Résumé:

FW: Ceci est un double par C à transporter, créer nuire à la capacité de la double C sont de bonnes équipes de biais de style de combat, double C piscine héros sont bonnes, la version de base sera un héros. Terrain de jeu pour contrôler l'affichage du champ principal de la vision pour faire un bon travail, le contrôle de la vision toute l'équipe se portent bien. Offert un taux élevé d'assistance, comme marcher, mais ne vision pas beaucoup, la vision peut être en cours est une percée.

KZ: très complet, sortie unique peut être adc franche, forte capacité de Carry, unique biaisé en faveur du héros (Cheyenne, oiseau rock) peut pousser le support pré-ligne, le jeu d'ensemble de l'équipe peut aussi être un Si-bao multi-core, l'équipe vision globale et des ressources carte avant les autres équipes. le contrôle du taux offert et la vision du terrain de jeu étaient en avance sur les autres équipes.

TL: Impact sur la capacité individuelle unique exceptionnelle. Simple données générales, les trois derniers Czar, tzar sentit son petite chose. Agressif et sauvage, taux élevé offert. Big Brother en cours des données est stable, manger beaucoup de ressources, avec la capacité de transport. migration partielle auxiliaire. Divers lieux de cette équipe plus équilibrée, et non planche particulièrement courte, mais il n'y a pas particulièrement les points forts de Carry.

FNC: adc Rekkles est le point de transport contingent, l'économie manger aussi en hausse, la production est souvent frappé plus de 35%. Caps simples, se sent aussi la force des joueurs, la piscine de héros de manger économique profonde beaucoup, mais une forte capacité à faire du mal. En cuve simple, et peu de type de sortie unique (trois derniers de Thane).

On peut voir KZ est toujours l'ennemi numéro un, mais d'autres division ont aussi leurs propres forces. MSI espère RNG peut bien jouer dans cette bataille difficile. Cet ensemble de données pour les utilisateurs qui ont quelque chose à dire?

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